Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Need for Speed: Underground Rivals sur PlayStation Portable
Need for Speed: Underground Rivals pour PlayStation Portable vous permet de constituer un garage de voitures de course de rue. Vous gagnez des points en remportant des épreuves et les utilisez pour d'autres voitures et de meilleures pièces. Dans le Pocket Garage, vous modifiez les performances comme l'apparence. Un moteur plus rapide aide dans les lignes droites, mais il faut aussi maîtriser cette vitesse supplémentaire dans les virages. Courses sur circuit et courts défis techniques vous donnent différentes façons de débloquer des points et des pièces.
Dans Drift Attack, vous dérapez dans des zones indiquées pour augmenter votre score. Drag exige au contraire de changer de rapport au bon moment : attendre trop longtemps coûte de la vitesse et peut faire surchauffer le moteur. Nitrous Run repose sur le boost et les portes à franchir, tandis que Rally Relay vous fait utiliser deux voitures successivement. Après le premier tour, vous vous garez dans la zone de relais et repartez avec la deuxième voiture. Vous devez déjà posséder les deux dans votre garage pour participer.
Vous pouvez courir en solo ou jouer à deux en Head to Head local ; chacun doit posséder son propre UMD et sa propre PSP avec fonction réseau sans fil. Party Play fonctionne différemment : deux à quatre joueurs se passent une seule PSP avec un seul UMD pour jouer à tour de rôle. Il ne s'agit pas d'une course simultanée sur quatre systèmes. Dans My Underground, vous sauvegardez votre profil ou activez la sauvegarde automatique ; un Memory Stick Duo est nécessaire pour conserver votre progression.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Notice
Need for Speed: Underground Rivals sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Need for Speed: Underground Rivals
Electronic Arts a créé Need for Speed: Underground Rivals parmi la première génération de jeux PlayStation Portable en 2005. Le projet venait d'EA Canada et faisait partie de Team Fusion, une collaboration entre des développeurs de Vancouver et EA Tiburon en Floride. EA réunissait ainsi des compétences en commandes, son et graphismes sur la nouvelle portable de Sony. Underground Rivals partait de la culture des courses de rue de la série Underground, mais possédait sa propre organisation avec circuits, courts défis et collection personnelle de voitures.
En janvier 2005, EA a présenté le jeu avec cinq autres projets PSP au Consumer Electronics Show de Las Vegas. L'annonce décrivait comment des séries existantes étaient adaptées spécifiquement au jeu portable, au lieu de simplement apposer leur nom sur une édition mobile. Le 24 mars, EA annonçait qu'Underground Rivals, Tiger Woods PGA Tour et NFL Street 2: Unleashed étaient disponibles dans les magasins américains pour le lancement de la PSP. Le marché européen a suivi plus tard dans l'année.
Le nouveau matériel apportait aussi d'autres occasions de jouer. Head to Head permettait à deux appareils de communiquer directement, tandis que Party Play était conçu autour d'une seule console que les joueurs se passaient. EA Pocket Trax transformait également la liste musicale en une fonction distincte avec animations visuelles et vidéos. Ce mélange de courses, de courts défis, de compétition locale et de musique montre comment EA associait ses premiers jeux PSP à la console de jeu comme au lecteur multimédia que Sony présentait alors.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
Juiced: Eliminator pour PSP partage l'intérêt pour les voitures reconnaissables, la préparation mécanique et une collection personnelle. Il ajoute toutefois une carrière où l'argent, les paris et le respect des crews déterminent les occasions proposées. Underground Rivals permet d'acheter voitures et pièces avec les points gagnés dans les épreuves. Vous constituez une collection dans les deux, mais Juiced ajoute le risque de perdre réellement la propriété d'une voiture mise en jeu.
Burnout Legends sur PSP utilise aussi le boost et des commandes réactives pour ses courses de rue. Il récompense toutefois l'élimination des rivaux par des Takedowns et transforme les collisions en défis Crash distincts. Underground Rivals se concentre sur l'amélioration des voitures et les épreuves de circuit, de dérapage et de changement de rapport. Percuter un adversaire n'y constitue pas la principale source de progression qui façonne la conduite agressive de Legends.
Ridge Racer pour PSP associe les virages à de longs dérapages et à un système de nitro. Vous apprenez surtout à conserver votre vitesse sur un circuit et à choisir le moment d'accélérer davantage. Underground Rivals utilise aussi le dérapage comme défi de score distinct, mais alterne avec le drag, les relais et la préparation. Les deux développent votre pilotage ; dans Underground Rivals, votre voiture change également grâce aux pièces achetées et aux modifications visuelles.
Midnight Club 3: DUB Edition sur PSP partage la culture des courses de rue et la personnalisation de l'apparence et des performances des véhicules. Rockstar place ses courses dans des rues urbaines où vous traversez la circulation. Underground Rivals organise sa progression autour de courses sur circuit choisies et de courts défis techniques. Le point commun réside dans le garage personnel ; les petites épreuves, comme une zone de dérapage ou un changement entre deux voitures, donnent à Underground Rivals une structure différente.
Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 pour PSP conserve les voitures préparées et la progression par épreuves, mais place la police au cœur de l'action. Vous dépassez des rivaux dans la Black List et pouvez conduire vous-même une voiture de police dans Tuner Takedown. Underground Rivals concentre ses différents défis sur les circuits, les dérapages, les changements de rapport et le nitro. Les deux sont des jeux PSP distincts au sein de Need for Speed, avec des priorités différentes.