Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Killzone Liberation sur PlayStation Portable
Dans Killzone Liberation sur PlayStation Portable, vous incarnez Jan Templar lors de missions derrière les lignes des Helghasts. Ce jeu de tir tactique montre le champ de bataille sous un angle surélevé, pour vous laisser voir ensemble ennemis, obstacles et chemins possibles. Vous vous abritez, esquivez les grenades par des roulades et choisissez quand ouvrir le feu. Durant les combats dans le sud de Vekta, vous libérez des otages et tentez d'arrêter l'avancée du général Metrac.
Vous utilisez notamment des fusils, des grenades et une arbalète à carreaux explosifs. Les points de ravitaillement permettent de changer d'arme ; l'argent trouvé aide à débloquer de l'équipement supplémentaire. À certains moments, vous donnez des ordres à un allié contrôlé par l'ordinateur, par exemple pour approcher une position. Chars et aéroglisseurs changent les combats, tandis que des défis distincts mettent à l'épreuve votre tir et vos réflexes. L'UMD d'origine contient quatre chapitres de quatre missions chacun. Le cinquième chapitre, sorti plus tard en téléchargement séparé, n'est pas inclus d'origine sur ce disque.
Vous pouvez parcourir la campagne seul ou en local avec un autre joueur. Combat Zone propose des parties locales réunissant jusqu'à six joueurs. Chacun doit posséder son exemplaire et une PSP équipée du réseau sans fil. Game Sharing partage uniquement des niveaux de démonstration distincts, pas la campagne complète. Le service en ligne d'origine a pris fin ; les parties locales Ad Hoc en sont indépendantes.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Notice
Killzone Liberation sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Killzone Liberation
Guerrilla Games a développé Killzone Liberation comme une nouvelle aventure dans l'univers de Killzone. Sony a sorti ce jeu PSP en 2006, après le premier Killzone paru sur PlayStation 2 en 2004. L'histoire commence deux mois après ce précédent conflit. Les combats ne sont pas terminés : les Helghasts occupent certaines parties du sud de Vekta et Templar reçoit une mission de sauvetage. Des personnages connus reviennent, mais vous suivez une campagne distincte conçue pour la console portable.
Le changement le plus marquant concernait la caméra. Là où la version PlayStation 2 vous faisait voir à travers les yeux d'un soldat, Guerrilla a choisi ici une perspective surélevée. Les développeurs voulaient offrir davantage de visibilité et laisser de la place aux décisions tactiques. Couverture, positions ennemies et ordres donnés à un allié devenaient ainsi des éléments visibles du combat. Les missions étaient aussi divisées en sections plus courtes, pour avancer sans avoir systématiquement besoin d'une longue session.
Après la sortie d'origine, du contenu supplémentaire à télécharger est arrivé en 2007, avec un cinquième chapitre, des cartes additionnelles et des parties en ligne. Cette extension n'accompagne pas automatiquement un UMD d'occasion. Le service en ligne a été arrêté par la suite. Cela ne change pas la distinction entre les quatre chapitres du disque et le téléchargement supplémentaire. Liberation montre surtout comment Guerrilla a donné un autre style de jeu au même univers guerrier : moins dépendant de la vue subjective et davantage centré sur la vue d'ensemble, le positionnement et la coopération à courte distance.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
Grand Theft Auto Chinatown Wars sur PSP utilise aussi une caméra surélevée qui donne une large vue des environs. Il met en scène Huang Lee, des activités criminelles et la circulation dans une ville à explorer librement. Killzone Liberation divise plutôt l'action en missions militaires délimitées. Dans les deux jeux, vous comprenez rapidement ce qui vous entoure, mais dans Killzone, couverture et neutralisation d'une position ennemie déterminent plus souvent votre prochaine action.
Ratchet & Clank Size Matters sur PSP associe tirs, armes variées et univers de science-fiction. Vous sautez entre les plateformes et utilisez des gadgets pour progresser. Killzone Liberation laisse largement l'acrobatie de côté et place Templar au milieu d'obstacles militaires et de lignes de tir ennemies. Si vous aimez changer d'arme, vous retrouvez ce choix dans les deux jeux ; la différence tient surtout aux parcours de plateformes ludiques face à la recherche d'une position de tir sûre.
God of War Chains of Olympus sur PSP vous fait, comme Killzone Liberation, traverser des zones d'action successives avec des combats et des adversaires imposants. Kratos se bat surtout au corps à corps avec ses armes enchaînées et combine attaques et magie. Templar doit tenir compte des balles, des abris et de la distance de sa cible. Les deux jeux demandent de lire les attaques, mais Killzone vous incite plus souvent à changer de position avant de poursuivre l'assaut.
Iron Man sur PSP propose lui aussi une campagne avec des ennemis armés, des objectifs et un équipement personnalisable. Tony Stark peut voler dans son armure et attaquer depuis les airs. Dans Killzone Liberation, vous restez généralement près du sol et profitez des murs, caisses et autres abris. La différence se remarque surtout dans l'approche des ennemis : Iron Man exploite les possibilités de l'armure, tandis que Killzone vous fait davantage tenir compte de votre vulnérabilité de soldat.
Pursuit Force sur PSP alterne tirs et véhicules, comme lorsque vous conduisez un char ou un aéroglisseur dans Killzone Liberation. Son policier saute toutefois entre des véhicules en mouvement et poursuit ses cibles sur route et sur l'eau. Les combats de Templar laissent davantage de place à l'observation d'une formation ennemie. Les deux jeux ont des objectifs précis, mais Pursuit Force construit son action autour de la vitesse et de la prise de véhicules plutôt que des abris et des ordres militaires.