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PlayStation Portable

De Sims 2 - PlayStation Portable - PSP

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

De Sims 2 sur PlayStation Portable

Les Sims 2 pour PlayStation Portable commence par une panne de voiture et un séjour imprévu à Strangetown. Vous créez votre propre Sim et explorez un lieu où des habitants étranges et des secrets se cachent derrière des maisons ordinaires. Conversations, missions et recherche d'indices constituent le fil conducteur. Votre personnage a aussi besoin de manger, de dormir et de se détendre. Vous le déplacez directement dans les lieux, au lieu de seulement donner des ordres à tout un foyer depuis une vue supérieure.

La jauge Sanity suit l'état d'esprit de votre Sim. Vous tentez d'éviter une crise en réalisant ses souhaits et en prenant soin de ses besoins quotidiens. Les contacts avec les voisins apportent de nouvelles informations, tandis que les compétences et l'argent gagné élargissent vos possibilités. Vous pouvez meubler votre logement et utiliser des objets pour prendre soin de vous. Une conversation ou une mission est donc rarement coupée du quotidien : il faut parfois manger ou se reposer avant de poursuivre l'enquête.

L'aventure vous donne des objectifs dans un lieu défini, tout en laissant du temps pour parler aux habitants et façonner votre Sim. La collecte de secrets rend importante l'exploration des maisons et des quartiers. L'édition PSP originale comprend aussi des échanges locaux sans fil, notamment de secrets et d'objets. Pour ces échanges, vous utilisez deux PSP avec connexion réseau sans fil, chacune exécutant son propre exemplaire du jeu. Cela ne transforme pas l'histoire en foyer contrôlé à plusieurs et n'ajoute pas les extensions du jeu sur ordinateur.

Région et langue

Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.

Notice

De Sims 2 sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de De Sims 2

Electronic Arts a publié Les Sims 2 pour PlayStation Portable fin 2005. Le nom renvoie au jeu sur ordinateur de 2004, mais la version portable possède sa propre structure. Lors du lancement européen, EA décrivait l'édition PSP comme un jeu conçu dès le départ pour cette console portable. Strangetown est devenu le lieu central d'une histoire pleine de secrets. La création d'un Sim et la gestion des besoins quotidiens ont été conservées, tandis que l'exploration et les missions personnelles orientent beaucoup plus l'aventure.

Cette approche s'inscrit dans l'évolution des Sims au-delà du PC. Les précédents jeux sur consoles et portables avaient déjà donné d'autres formes à l'idée d'un quotidien contrôlable. Sur PSP, EA et l'équipe de développement ont associé ces habitudes familières à un rôle principal fixe pour votre personnage créé sur mesure. Vous ne suivez pas l'évolution libre de plusieurs familles sur des générations, mais découvrez un environnement singulier. La jauge Sanity relie les souhaits personnels et les besoins quotidiens à la progression, soulignant l'importance de ce seul Sim.

Les autres versions portables portant ce nom ont également reçu des orientations différentes. L'édition PSP n'est donc pas une copie interchangeable des jeux Nintendo DS ou Game Boy Advance. Ses quartiers tridimensionnels, ses déplacements directs et la collecte de secrets définissent cette version. Les échanges locaux sans fil correspondaient aux capacités de la portable Sony, alors toute nouvelle. Cette édition vous propose ainsi une histoire distincte dans Les Sims, pas la compilation PC ultérieure ni un ensemble réunissant toutes les extensions pour ordinateur.

Jeux similaires sur PlayStation Portable

Grand Theft Auto: Liberty City Stories pour PlayStation Portable vous laisse aussi parcourir directement un lieu tridimensionnel et accepter des missions de ses habitants. La ressemblance réside dans la découverte des lieux et des personnages. GTA privilégie toutefois la criminalité, la conduite et les combats, tandis que Les Sims 2 donne de l'importance aux conversations, aux besoins et à l'état d'esprit du Sim. Strangetown est surtout un quartier étrange à explorer, pas une ville pour une carrière criminelle.

Ratatouille pour PlayStation Portable confie des missions à son héros depuis une colonie centrale de rats et lui fait explorer différentes zones. Comme dans Les Sims 2, conversations et objets récoltés vous orientent vers le prochain objectif. Remy franchit surtout les obstacles en sautant, en grimpant et en combattant. Votre Sim résout plutôt les situations en apprenant à connaître les habitants, en développant ses compétences et en équilibrant ses besoins quotidiens.

Daxter pour PlayStation Portable associe ses missions à l'exploration de Haven City et à l'élimination des nuisibles. Les deux jeux donnent à un personnage secondaire ou créé sur mesure sa propre aventure dans un univers connu. Daxter a une apparence fixe et un travail orienté vers l'action. Les Sims 2 vous laisse plutôt créer un Sim et influencer son logement et ses habitudes. Le rythme provient donc moins des sauts et combats que des conversations et des choix quotidiens.

Secret Agent Clank pour PlayStation Portable construit son histoire autour d'un événement suspect que vous cherchez à éclaircir. Cette recherche de la vérité rejoint les secrets de Strangetown. Clank s'y prend avec des gadgets d'espionnage, de la plateforme et des épreuves rythmiques. Les Sims 2 part des conversations, des souhaits personnels et des logements ordinaires. Il n'est pas nécessaire d'y être agent secret pour découvrir des choses étranges parmi les voisins.

Archer Maclean's Mercury pour PlayStation Portable vous demande de réfléchir soigneusement à un itinéraire, mais transforme cette question en labyrinthes séparés avec du métal liquide. Les Sims 2 place les choix dans une vie continue avec des habitants, un logement et des besoins personnels. Mercury se concentre surtout sur la résolution du parcours ; à Strangetown, un détour peut aussi mener à une conversation, à un nouveau secret ou à une pause pratique pour manger.