Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Câble composante Nintendo Wii
Ce câble AV composante relie AV MULTI OUT de la Nintendo Wii aux entrées composantes du téléviseur. Vert, bleu et rouge transmettent l'image via Y, Pb et Pr ; l'autre fiche rouge et la blanche transmettent le son stéréo. Distinguez les deux branchements rouges. Avec un téléviseur et un jeu compatibles, la Wii peut sortir en 480p après sélection dans ses réglages d'affichage. La Wii mini n'accepte pas cette liaison composante.
Il s'agit d'un câble de signal, pas d'une alimentation, d'une manette ou d'un capteur. Les autres éléments restent nécessaires. Branchez les fiches sur des entrées, pas sur des sorties de même couleur. Vérifiez aussi les inscriptions du téléviseur : trois prises RCA ne forment pas automatiquement la bonne combinaison. Un téléviseur moderne sans ces entrées analogiques demande un convertisseur séparé adapté. Un simple adaptateur de fiche ne convertit pas tous les signaux.
Le câble ne modifie ni règles, ni format d'image, ni contenu du jeu. Les cinq jeux Wii suivants sont des exemples dont l'image et le son peuvent passer par une liaison adaptée. Les manettes requises varient selon le titre. Aucune longueur fixe ni marque non confirmée n'est promise. Consultez les photos pour les fiches et la version proposées. Console, jeux, téléviseur et convertisseurs supplémentaires ne sont inclus que si l'offre le précise.
Histoire
La Wii est sortie en 2006, alors que les branchements analogiques restaient courants sur les téléviseurs. Nintendo utilisait un port AV MULTI OUT propriétaire permettant de brancher différents câbles sur la même console. Côté téléviseur, le câble choisi déterminait le signal transmis. La liaison composite réunissait l'image dans une fiche jaune et séparait les deux canaux audio. Elle convenait aux entrées RCA ou à un adaptateur Péritel approprié.
La vidéo composante répartissait autrement l'image sur trois connecteurs. Une installation Wii compatible pouvait ainsi utiliser une sortie progressive en 480p. Tous les jeux ne l'acceptaient pas et le téléviseur devait aussi traiter le signal. Un autre câble ne remplaçait donc pas les capacités de la console, du jeu et de l'écran. Composite et composante différaient par la transmission, pas par une nouvelle version du jeu.
La Wii d'origine n'avait pas de sortie HDMI intégrée. Ces câbles sont donc restés utiles pour la relier à un écran existant. Les entrées analogiques ont progressivement disparu de nombreux téléviseurs plus récents, ce qui impose de revoir le branchement. La famille Wii présente aussi des différences : la Wii mini accepte uniquement le câble AV ordinaire, pas la composante. La forme du connecteur ne suffit donc pas à valider toutes les associations console-téléviseur.
Cinq jeux Nintendo Wii
Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.
The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles est un jeu de rôle où Shulk enquête sur les secrets de l'épée Monado. Explorez de vastes régions, accomplissez des quêtes et choisissez attaques et compétences du groupe pendant les combats. Deux sticks contrôlent séparément déplacements et caméra ; les boutons donnent accès aux choix de combat. Il s'agit de l'aventure Wii originale, sans les ajouts ultérieurs de Definitive Edition sur Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri repose sur la préparation et l'observation des grands monstres. Récoltez des matériaux, choisissez une arme et fabriquez l'équipement pour des quêtes plus difficiles. Classic Controller et Pro sont tous deux compatibles ; sticks et gâchettes servent aux déplacements, à la caméra et aux attaques. Cet exemple se concentre sur la campagne hors ligne avec Cha-Cha. Le service de chasse en ligne original est arrêté.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars associe personnages Capcom et héros d'animation Tatsunoko dans des combats par équipes. Choisissez deux combattants, échangez-les en duel et enchaînez les attaques. L'édition Wii accepte Classic Controller et Pro pour des directions et boutons d'attaque traditionnels. Jouez contre l'ordinateur ou un adversaire local. Un second joueur nécessite sa propre manette et son branchement.