Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Commander Super Joypad pour PlayStation
Le Commander Super Joypad noir pour PlayStation 1 est une manette numérique à câble fixe. La photo porte Commander et Super Joypad for PlayStation. Croix à gauche, boutons d'action à droite ; d'autres boutons avant sont marqués L1 et R1. Aucun stick analogique n'est présent. Les jeux acceptant la commande numérique utilisent directions et boutons, pas les deux sticks connus sur DualShock.
Le panneau central comprend Start, Select et des sélecteurs Off, Turbo et Auto pour plusieurs boutons. Slow est aussi visible. Nous décrivons ces commandes sans inventer cadence d'autofire, programmation ou réglage non confirmé. Il n'est pas non plus présenté comme une manette Sony originale. Les longues poignées et le boîtier noir le distinguent des Super Joypads d'autres couleurs. La photo définit la version ; aucune marque différente d'annonce d'occasion n'est reprise.
Branchez la fiche au port manette PlayStation, pas au logement de carte mémoire au-dessus. Un pad filaire ne demande ni piles ni association sans fil. L'offre comprend uniquement manette et câble photographiés, sans console, jeux ou carte mémoire. Un second joueur a besoin de sa manette si pris en charge ; davantage peut exiger un multitap séparé. Les exemples ont une commande numérique de base. Ape Escape, qui exige des sticks, est exclu.
Histoire
La première PlayStation est sortie au Japon en 1994 et en Europe en 1995. Sa manette avait croix directionnelle, quatre boutons symboliques et gâchettes. Les développeurs utilisaient cette disposition pour plateformes, combats, courses et batailles par menus, mais aussi pour des mondes en trois dimensions. La direction était une entrée de bouton, pas une course analogique continue. Cette base explique pourquoi beaucoup de jeux PS1 originaux se jouent sans sticks.
En 1997 Sony ajoutait deux sticks avec Dual Analog. DualShock suivait avec commande analogique et moteurs de vibration. Les sticks ne devenaient pas obligatoires pour tous les jeux existants : beaucoup gardaient la commande numérique. D'autres exploitaient expressément les nouvelles possibilités, comme Ape Escape. Ce sont donc les exigences du jeu qui comptent, pas seulement une fiche adaptée.
Access Line et Commander proposaient leurs boîtiers et commandes supplémentaires dans cette époque numérique. Les photos confirment noms, couleurs, boutons et câbles. Dates exactes et histoire des fabricants de ces exemplaires ne sont pas établies. Aucune année, acquisition ou licence Sony n'est attribuée. Ils s'inscrivent comme pads numériques alternatifs aux modèles Sony. Les inscriptions supplémentaires ne les rendent pas analogiques et ne changent pas les logiciels.
Cinq jeux PlayStation 1 populaires
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back envoie Crash depuis les Warp Rooms vers des parcours remplis de caisses, ennemis et passages secrets. Collectez les cristaux, sautez les fossés et glissez pour aller plus loin ou passer sous un obstacle. Les caméras fixes exigent de bien évaluer les distances. Sur PlayStation originale, sauvegardez via la Warp Room et une carte mémoire, sans la sauvegarde automatique de N. Sane Trilogy.
Spyro the Dragon propose des zones tridimensionnelles plus vastes. Libérez des dragons pétrifiés, ramassez des gemmes et cherchez d'autres chemins. Spyro crache du feu, charge avec ses cornes et plane depuis les hauteurs. La distance du saut et le choix entre flamme et charge déterminent le franchissement des obstacles. Il s'agit de la première aventure PlayStation de 1998, avec commandes et présentation d'origine.
Tekken 3 associe chaque bouton d'attaque à un bras ou une jambe. Combinez les coups, gérez les distances et esquivez latéralement. Jin, Xiaoyu ou Hwoarang emploient des rythmes et enchaînements différents. Entraînez-vous contre l'ordinateur ou jouez côte à côte avec deux manettes. Un stick analogique n'est pas nécessaire aux combats de base : croix et quatre boutons d'attaque constituent le socle des commandes.
Gran Turismo 2 répartit son contenu entre disques Arcade et Simulation. Arcade permet de courir immédiatement ; Simulation propose permis, gains, achat de voitures et améliorations. Apprenez à freiner tôt, prendre la bonne trajectoire et accélérer progressivement. Une manette suffit aux courses ordinaires. Les deux disques comptent pour le jeu original complet. Ces exemples matériels ne définissent ni jeux fournis ni contenu d'exemplaires séparés.
Final Fantasy VII suit Cloud et ses alliés de Midgar vers un monde menacé par Shinra et Sephiroth. Exploration et dialogues alternent avec des combats à commandes choisies dans des menus. La Materia apporte magie et capacités pour personnaliser le groupe. L'édition PlayStation originale utilise plusieurs CD et des points de sauvegarde sur carte mémoire. Les boutons demandent une attention différente de l'action immédiate de Crash ou Tekken.