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PlayStation Portable

Archer Maclean's Mercury - PlayStation Portable - PSP

€ 4,98

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Archer Maclean's Mercury sur PlayStation Portable

Archer Maclean's Mercury pour PlayStation Portable est un jeu de réflexion dans lequel vous guidez du métal liquide à travers des labyrinthes en trois dimensions. Vous inclinez le sol avec le stick analogique, puis le mercure s'écoule vers le côté le plus bas. Vous contrôlez donc l'environnement et devez tenir compte de la vitesse et de la forme de votre goutte. Les passages étroits, les plateformes mobiles et les bords ouverts exigent de petits ajustements : tout ce qui tombe dans le vide est perdu.

La couleur joue un rôle important pour ouvrir les passages. Changez la couleur d'une goutte, divisez-la contre une arête et réunissez des portions colorées pour obtenir une nouvelle couleur. Vous devez parfois activer plusieurs interrupteurs avant de pouvoir continuer. Les objectifs mettent l'accent sur différents aspects : atteindre l'arrivée dans le temps imparti, conserver suffisamment de mercure ou accomplir d'abord certaines tâches. La caméra vous aide à examiner le parcours et ses obstacles.

Vous parcourez les énigmes en solo ou affrontez un autre joueur en connexion sans fil locale. Pour cette compétition, chaque participant doit disposer de sa propre PSP dotée de fonctions réseau sans fil et de son propre exemplaire du jeu. Vous commencez simultanément le même parcours ; une goutte translucide indique la position de votre adversaire. Les consoles et jeux supplémentaires ne sont pas fournis. Vous utilisez le stick analogique, sans incliner physiquement la console portable ; aucun capteur de mouvement n'est nécessaire.

Région et langue

Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.

Notice

Archer Maclean's Mercury sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Archer Maclean's Mercury

Awesome Studios a développé Archer Maclean's Mercury pour PSP, avec Ignition Entertainment comme éditeur. Sorti en 2005, le jeu faisait partie des titres proposés au lancement européen de la console portable, le 1er septembre. Maclean s'était auparavant fait connaître notamment avec Dropzone et des jeux de snooker mettant en scène Jimmy White. Mercury orientait la conception vers un petit objet de réflexion dont les propriétés physiques déterminaient la manière de résoudre un niveau.

L'idée de départ est née d'une première démonstration technique liée à un ancien jeu de billard américain. Les développeurs l'ont enrichie avec du métal liquide capable de se séparer puis de se réunir. Mélanges de couleurs, interrupteurs et épreuves d'adresse ont transformé cette technologie en une série d'énigmes. Un capteur d'inclinaison pour la PSP a été envisagé, mais la version finale utilisait les commandes classiques. Son coût et des difficultés techniques ont empêché la sortie de cet accessoire. Le stick analogique permettait de régler la pente du terrain.

Mercury Meltdown a suivi sur PSP en 2006. L'équipe de Banbury a changé le style graphique et approfondi la progression de la difficulté ainsi que les fonctions de caméra. À l'époque, le directeur du studio, Ed Bradley, expliquait que le premier jeu avait été réalisé dans des délais serrés pour le lancement de la PSP. La série a ensuite connu des sorties sur d'autres plateformes, notamment Mercury Hg en 2011. L'UMD d'Archer Maclean's Mercury contient le jeu d'origine, et non la collection d'énigmes plus fournie de son successeur.

Jeux similaires sur PlayStation Portable

Sur PSP, Mercury Meltdown reprend directement l'inclinaison du terrain, la séparation et le mélange du mercure. Cette suite donne aux énigmes un aspect plus nettement dessiné et vous laisse examiner le terrain plus librement à l'avance. Vous pouvez également y terminer un niveau après la fin du temps imparti, sans inscrire cette tentative au classement des scores. Archer Maclean's Mercury impose des contraintes de temps plus strictes et une présentation métallique plus brillante. Cette base commune rend immédiatement perceptibles les différences de caméra et de tolérance à l'erreur.

LocoRoco sur PSP vous fait également incliner le monde pour faire avancer un personnage déformable. Des créatures chantant joyeusement roulent et sautent dans des décors en deux dimensions, principalement à l'aide des touches de tranche. Mercury utilise le stick analogique pour un terrain en trois dimensions et prend en compte le mercure perdu pour valider un objectif. La forme du groupe compte dans les deux jeux, mais les mélanges de couleurs et les interrupteurs mécaniques définissent surtout les énigmes de Mercury.

Sur PSP, Lumines associe la reconnaissance des couleurs à la recherche de meilleurs scores. Vous faites pivoter des blocs qui tombent et formez des carrés de même couleur, ensuite effacés par une ligne se déplaçant en rythme. Mercury exige aussi de surveiller les couleurs, mais pour guider un liquide à travers des portes et près d'interrupteurs. Lumines accentue la pression avec un terrain qui se remplit et le tempo musical ; Mercury propose des parcours distincts où précision et conservation de la matière déterminent le résultat.

Crush sur PSP donne lui aussi une place importante à la perception de l'espace pour trouver un passage. Le jeu transforme temporairement des structures en trois dimensions en une image plate, rapprochant soudain des plateformes inaccessibles. Mercury change la pente d'un espace, pas son nombre de dimensions. Dans Crush, vous déplacez un personnage humain et cherchez le bon angle de vue ; dans Mercury, vous maîtrisez un liquide qui peut s'étirer, se séparer et se perdre en partie au cours du même mouvement.

echoshift sur PSP propose également des espaces de réflexion délimités, avec des interrupteurs, des éléments mobiles et une limite de temps. Vos actions précédentes s'y répètent sous forme d'échos enregistrés, afin que plusieurs versions de vous-même ouvrent ensemble un passage. Mercury vous permet de déplacer simultanément plusieurs gouttes en inclinant un même terrain. Les deux demandent de planifier et de synchroniser les actions, mais echoshift construit ses solutions à partir de boucles temporelles successives, tandis que Mercury repose sur la répartition physique d'un liquide à l'instant présent.