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Xbox original

Worms 3D Classics - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Worms 3D para Xbox Original

Worms 3D para Xbox Original es un juego de artillería táctica en el que pequeños equipos de gusanos se bombardean por turnos. Mueves un gusano dentro del tiempo disponible, eliges un arma y determinas la dirección y la potencia del disparo. El campo de batalla tiene ahora profundidad: un enemigo puede estar detrás de un edificio o en una cornisa por encima de ti. Giras la cámara, calculas la distancia y buscas una posición desde la que el ataque no choque contra tu propia cobertura.

Bazucas, granadas y ovejas explosivas cambian el paisaje con cada impacto. Una explosión puede reducir la salud, pero también destruir un borde seguro o empujar a un gusano al agua. El viento influye en ciertos disparos, mientras que la cantidad de munición depende de las reglas. Con la cámara detrás de tu gusano, una vista de apuntado en primera persona y la panorámica Blimp, puedes evaluar la misma situación de varias maneras. Después de atacar suele quedar un breve plazo para alejarte arrastrándote.

El entrenamiento, las misiones de campaña y los desafíos permiten practicar en solitario y desbloquear recompensas. En local pueden competir hasta cuatro equipos humanos por turnos. Se puede pasar un único mando Xbox; los mandos individuales son opcionales. Configuras equipos y reglas de las partidas, y Wormpot permite combinar reglas. Esta edición europea Classics contiene el juego PAL original: no incluye el añadido Xbox Live de la posterior versión norteamericana.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Worms 3D para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Worms 3D

En 2003, Team17 trasladó por primera vez sus conocidos combates Worms completamente a las tres dimensiones. Sega se encargó de la edición europea, incluida Xbox. El principio seguía siendo reconocible: los equipos alternan turnos e intentan ser los últimos supervivientes con armas inverosímiles. La tercera dimensión cambió principalmente la forma de reconocer un lugar seguro y preparar un disparo. Además de izquierda y derecha, ahora había que considerar qué se encontraba detrás de un obstáculo.

El desarrollador Andy Clitheroe explicó después que el terreno deformable suponía un gran obstáculo técnico. El equipo utilizó un sistema capaz de cambiar el suelo tras las explosiones sin hacer que cada escenario resultara excesivamente pesado desde el principio. El diseñador de niveles Kev Carthew explicó que la cantidad limitada de terreno debía aprovecharse con creatividad. Así, islas estrechas y construcciones altas podían parecer amplias. La cámara en primera persona ayudaba a los jugadores a calcular la profundidad de sus disparos.

La versión europea de Xbox llegó antes que la norteamericana, que no salió hasta 2005 y añadió Xbox Live. Esa diferencia importa en esta reedición PAL Classics: un disco estadounidense con el mismo nombre no demuestra que la versión europea tenga funciones en línea. Worms Forts: Under Siege y Worms 4: Mayhem son juegos posteriores independientes. Su construcción de fortalezas y fábrica de armas no forman parte de Worms 3D; tampoco recibes aquí la recopilación posterior Ultimate Mayhem.

Juegos similares para Xbox Original

Spy vs. Spy y Worms 3D emplean armas exageradas y percances cómicos en sus enfrentamientos para Xbox Original. En Spy vs. Spy los participantes corren simultáneamente, buscan objetos y preparan emboscadas. Worms 3D divide la batalla en turnos, para que puedas planear primero un disparo. Ambos recompensan pensar en el rival, pero uno exige decidir mientras te mueves y el otro apuntar dentro de un turno separado.

Worms 4: Mayhem amplía en Xbox Original los combates de artillería tridimensionales de Worms 3D. Sigues moviendo un gusano, eligiendo un arma y apuntando a los rivales dentro de un turno. Mayhem añade, entre otras cosas, una fábrica de armas y una personalización visual más amplia. Worms 3D muestra, en cambio, la primera adaptación de la fórmula a la profundidad y la altura. Comparten las bases, pero fabricar un arma nueva no es una posibilidad que este disco anterior haya heredado de su sucesor.

Worms Forts: Under Siege y Worms 3D dividen sus bombardeos cómicos en turnos en Xbox Original. Forts convierte la construcción y defensa de una fortaleza en una parte importante de la partida. En Worms 3D, la posición depende principalmente del paisaje cambiante, la cobertura disponible y la distancia a otros gusanos. Ambos exigen pensar en lo que sucederá tras un disparo, pero uno te hace proteger una construcción y sus conexiones, mientras el otro utiliza el terreno como campo de batalla modificable.

Gladius y Worms 3D te dan tiempo para pensar en las posiciones por turnos en Xbox Original. Gladius desplaza distintos gladiadores por casillas y tiene en cuenta sus clases, equipo y la sincronización de los ataques. Worms 3D no tiene una escuela de gladiadores comparable: las decisiones se centran en armas, trayectorias y explosiones que cambian el terreno. La altura puede dar ventaja en ambos juegos, pero un impacto en Worms puede quitar literalmente bajo un enemigo la posición con la que contabas.

Fuzion Frenzy y Worms 3D ofrecen en Xbox Original dos maneras distintas de competir en grupo. Fuzion Frenzy hace que los participantes reaccionen simultáneamente a minijuegos breves cuyas reglas cambian constantemente. Worms 3D deja que cada persona controle un equipo por turnos y da importancia a un único ataque cuidadosamente elegido. Observar juntos una acción fallida puede resultar cómico en ambos, pero Worms te concede deliberadamente tiempo después del rival para examinar la nueva situación y planear una respuesta.