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Xbox original

Def Jam Fight For NY - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Def Jam: Fight for NY para Xbox Original

Def Jam: Fight for NY para Xbox Original es un juego de lucha donde desarrollas un luchador callejero en el hiphop neoyorquino. Empiezas con un estilo elegido y ganas dinero y puntos de desarrollo durante la historia. Sirven para mejorar atributos, aprender técnicas y cambiar el aspecto. Artistas conocidos aparecen como rivales y aliados en una lucha por controlar clubes y otros escenarios de combate.

Combinas puñetazos, patadas y agarres, y aprovechas el entorno cerca de paredes o vallas. El público puede intervenir y los objetos cambian la distancia peligrosa. Lucha callejera, kickboxing, wrestling, artes marciales y sumisión son los cinco estilos básicos. Más tarde puedes combinarlos. Así cambia no solo el aspecto, sino también cómo preparas oportunidades de nocaut o sumisión.

Además de la campaña individual hay combates independientes con distintas reglas para hasta cuatro jugadores locales. En Xbox Original cada jugador usa un mando Xbox. Conviene variar: repetir ataques te vuelve previsible. Observa las posiciones de otros luchadores y el espacio disponible antes de lanzar un golpe fuerte.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Def Jam: Fight for NY para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Def Jam: Fight for NY

Electronic Arts publicó Def Jam: Fight for NY para Xbox Original en 2004. AKI y EA Canada partieron de Def Jam Vendetta, donde artistas del hiphop ya aparecían como luchadores. La secuela se centró en peleas callejeras y un protagonista creado. La licencia musical seguía reconocible, pero el combate ofrecía más maneras de decidir una pelea que las reglas tradicionales del wrestling.

Los cinco estilos integraban el desarrollo del luchador en la campaña. No bastaba elegir un nombre famoso: los puntos ganados se invertían en un planteamiento propio. Ropa, pelo y joyas también contribuían. Los escenarios incorporaban paredes, público y objetos utilizables. La posición respecto al entorno podía resultar tan importante como recordar un botón de ataque.

Voces conocidas, artistas y música unían esas reglas a la presentación Def Jam. La campaña contaba su propia rivalidad entre luchadores y clubes, mientras los combates separados ofrecían competición local. The Takeover llegó en 2006 como adaptación independiente de PSP con cambios propios. Esos añadidos no pertenecen automáticamente a esta edición de Xbox Original. Fight for NY queda así entre Vendetta y juegos posteriores, con estilos personales y entorno que determinan juntos la lucha.

Juegos similares para Xbox Original

Dead or Alive 3 también ofrece combates rápidos con puños, patadas y agarres donde importan distancia y reacción. Destaca la relación entre ataques, lanzamientos y contraataques de personajes fijos. Fight for NY desarrolla en cambio un luchador callejero creado con estilos combinables. Público, objetos y campaña de hiphop dan otro contexto a sus peleas.

Mortal Kombat: Deadly Alliance también cambia de planteamiento y busca huecos para golpes fuertes. Sus luchadores conocidos tienen estilos y armas propios. Fight for NY combina estilos en tu personaje creado dentro de una historia de hiphop. Público y entorno utilizable dan además otro sentido a la distancia respecto al borde.

Mortal Kombat: Deception también vuelve peligrosa la posición en la arena. Utiliza personajes fantásticos, armas y trampas mortales en ciertos escenarios. Fight for NY mantiene los conflictos entre luchadores callejeros y músicos. La carrera del personaje creado y la mezcla de estilos dan otro motivo para seguir después de ganar.

Soulcalibur II también premia calcular distancias y provocar respuestas erróneas. Las armas determinan el alcance y salir del ring puede decidir la ronda. Fight for NY usa sobre todo estilos desarmados, agarres y objetos del entorno. Su campaña desarrolla un luchador creado, mientras Soulcalibur II se centra más en dominar a un personaje existente y su arma.

Fight Night Round 2 también exige planear golpes, interpretar defensas y desarrollar una carrera. Se limita al boxeo con guantes y reglas del ring. Fight for NY combina puños, patadas, agarres y distintas formas de vencer. El entorno y el mundo musical crean así otro tipo de encuentro que un duelo regido solo por normas de boxeo.