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Xbox original

Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Sin manual) - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tom Clancy's Ghost Recon 2 para Xbox Original

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 para Xbox Original es un juego de disparos militar táctico que sigue al capitán Scott Mitchell durante un conflicto ficticio en Corea del Norte en 2011. Diriges una pequeña unidad por bosques, pueblos y zonas de combate abiertas. La cámara se sitúa normalmente sobre el hombro, mostrando a Mitchell y su entorno inmediato. También puedes jugar en primera persona. Detectar enemigos lejanos y elegir una dirección de ataque segura fundamentan tu siguiente movimiento.

Sigues controlando a Mitchell y das órdenes breves al equipo durante el combate. Haz que el grupo te siga, ocupe una posición o proporcione apoyo mientras observas otro ángulo. Antes de una misión eliges armas y equipo; la cobertura, la postura y el campo de tiro pueden resultar decisivos. Las misiones independientes Lone Wolf te envían sin equipo con material experimental. Sus capacidades especiales pertenecen a esas misiones y no son herramientas habituales para todos los encuentros de la campaña.

Además de la campaña individual, hay misiones cooperativas y partidas competitivas para entre dos y cuatro jugadores locales en pantalla dividida. Cada participante necesita su propio mando Xbox. Esta edición original de Xbox tiene una campaña distinta a las versiones homónimas de PlayStation 2 y GameCube. Summit Strike también es un juego independiente. El servicio Xbox Live original terminó el 15 de abril de 2010; su historia en red no garantiza que las antiguas funciones en línea funcionen hoy.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Tom Clancy's Ghost Recon 2 para Xbox Original le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Tom Clancy's Ghost Recon 2

Red Storm Entertainment desarrolló la versión de Ghost Recon 2 para Xbox, publicada por Ubisoft en 2004. La producción comenzó en 2002 con la intención de crear un juego nuevo alrededor de Xbox en lugar de trasladar simplemente el planteamiento anterior de PC. El estudio quería mejorar la presentación y dar un papel reconocible a Scott Mitchell. El resultado fue una secuela en la que controlas a un líder fijo, acompañado de compañeros que responden a sus instrucciones durante la acción.

La cámara sobre el hombro y las órdenes directas cambiaron la lectura del combate. Ves al líder reaccionar a los disparos y puedes impartir órdenes sin dibujar antes un plan detallado en un mapa de mando. Eso no eliminó la cobertura ni la dirección del fuego: el movimiento de tu soldado y el apoyo del grupo siguen conectados. Lone Wolf también exploraba la idea de un soldado futuro cuyo equipo concentra información y potencia de fuego en una sola persona.

Bajo el mismo título aparecieron historias distintas según la plataforma. Ubisoft Shanghai creó la campaña de PlayStation 2 y GameCube alrededor de acontecimientos de 2007; Red Storm situó después el conflicto de Xbox, en 2011. Por ello no se pueden intercambiar sin más misiones y detalles argumentales. Summit Strike llegó como juego independiente a Xbox en 2005 con su propia campaña. Este disco conserva el paso original de Ghost Recon 2 en Xbox: un protagonista fijo, amplios campos de batalla militares y órdenes de equipo impartidas directamente mientras disparas y te desplazas.

Juegos similares para Xbox Original

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 y Tom Clancy’s Rainbow Six 3 permiten dirigir un pequeño equipo durante la acción. Ghost Recon 2 sitúa al grupo en campos de batalla militares con líneas de visión más amplias; Rainbow Six 3 se centra más en puertas, habitaciones y rehenes. También cambia el multijugador: Ghost Recon 2 tiene pantalla dividida local, mientras que este Rainbow Six 3 original de Xbox requiere varias consolas conectadas para cooperar.

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 y Vietcong: Purple Haze combinan disparos con la actuación de un grupo militar. Ghost Recon 2 sigue a Mitchell en un conflicto futuro ficticio y utiliza normalmente una cámara sobre el hombro. Purple Haze mira a través de los ojos de un soldado de la guerra de Vietnam, con vegetación y trampas como obstáculos recurrentes. Eliges épocas y puntos de vista diferentes, aunque la cobertura sigue siendo importante en ambos al avanzar con el equipo.

Halo: Combat Evolved combina en Xbox Original combates a pie con vehículos en terrenos alienígenas. Ghost Recon 2 también alterna distancias de disparo cortas y largas, pero utiliza armas militares de apariencia contemporánea y órdenes directas al equipo. Halo da a Master Chief un escudo energético regenerativo; en Ghost Recon 2 intentas evitar cruzar zonas expuestas mediante cobertura y apoyo. Por tanto, también cambia el ritmo de ataque y retirada.

Brute Force también utiliza en Xbox Original una cámara detrás del soldado y órdenes para un pequeño grupo. Allí puedes alternar entre cuatro especialistas, cada uno con una habilidad especial. Ghost Recon 2 mantiene a Mitchell como personaje fijo y permite dirigir a los demás soldados. Brute Force traslada esa colaboración a mundos de ciencia ficción y enemigos alienígenas; Ghost Recon 2 relaciona las posiciones del equipo con una guerra ficticia, pero claramente militar, en Corea del Norte.

Tom Clancy’s Splinter Cell hace que Sam Fisher se infiltre en lugares vigilados de Xbox Original prestando atención a luz y sonido. Ghost Recon 2 comparte la necesidad de observar primero, pero da mucha más importancia a los tiroteos abiertos y al apoyo de una unidad. Sam suele buscar rutas oscuras junto a los guardias; Mitchell decide dónde puede avanzar y responder al fuego su grupo. Ambos usan una cámara detrás del protagonista, con un propósito claramente distinto para moverse con cautela.