Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox Original
The Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox Original es un RPG de mundo abierto en el que llegas a Vvardenfell como prisionero recién liberado. Eliges tu raza, clase y signo natal y recorres puertos, llanuras de ceniza y poblados con setas gigantes. La historia principal relaciona antiguas profecías con la amenaza de la Montaña Roja, pero puedes empezar buscando trabajo en un gremio, explorando una cueva o hablando con los habitantes sobre conflictos locales.
Alternas entre la primera y la tercera persona y mejoras habilidades utilizándolas, pagando entrenamiento o leyendo ciertos libros. Golpear visualmente a un enemigo no garantiza un ataque acertado: cuentan la habilidad con el arma y la fatiga. La magia, el sigilo, el comercio y el equipo también requieren decisiones. Las pistas de las conversaciones y tu diario ayudan a encontrar destinos; no sigues constantemente una flecha hasta el próximo objetivo.
Esta aventura se juega en solitario con un mando Xbox estándar. Los gremios y las casas ofrecen encargos y expectativas propios, de modo que tu personaje es algo más que una colección de armas mejores. Esta edición estándar contiene el Morrowind original, no las expansiones Tribunal y Bloodmoon de la posterior Game of the Year Edition. La versión Xbox tampoco incluye el Construction Set con el que los jugadores de PC podían crear contenido.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de The Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox Original le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda publicó The Elder Scrolls III: Morrowind para PC y Xbox en 2002. Tras Arena y Daggerfall, el equipo optó por una región cuidadosamente construida, con lugares reconocibles y una cultura propia muy marcada. Vvardenfell combina la historia de los dunmer con la influencia colonial del Imperio. Esa tensión aparece en conversaciones, religión y encargos de organizaciones rivales. Así conoces el mundo no solo explorándolo, sino también leyendo distintas versiones de una misma historia.
La versión Xbox llevó esta estructura de rol libre a una consola cuando los grandes RPG de PC eran menos habituales en ellas. Bethesda no diseñó una sucesión de arenas separadas, sino un entorno donde viajar, reunir objetos e ingresar en una organización forman parte de la misma aventura. En la retrospectiva del vigésimo aniversario de Morrowind, sus creadores destacan la importancia de esa libertad y de los paisajes extraños. Su éxito influyó en los siguientes Elder Scrolls, aunque sus sistemas aún no están presentes aquí.
En 2003 llegó una Game of the Year Edition independiente que también reunió Tribunal y Bloodmoon en Xbox. Esa diferencia importa en una copia de segunda mano: el disco estándar no se convierte en aquella versión ampliada. Esta descripción trata, por tanto, de Vvardenfell y el juego original. Las reediciones digitales posteriores, las modificaciones de PC y las mejoras por retrocompatibilidad tampoco determinan el contenido de esta edición original de Xbox.
Juegos similares para Xbox Original
Fable en Xbox Original une espadas, magia y progresión con un héroe que envejece visiblemente y responde a decisiones morales. Morrowind permite decidir con mucha más libertad quién es tu personaje y qué organizaciones sigue. Ambos incluyen pueblos, tiendas y misiones secundarias, pero Fable ofrece momentos narrativos más definidos; Morrowind exige más investigación, lectura y planificación de trayectos por tu cuenta.
Jade Empire en Xbox Original utiliza artes marciales directas y distintos estilos de lucha en una historia con compañeros definidos. Las conversaciones y las decisiones también afectan a las reacciones de los demás. Morrowind centra su aventura en un viajero creado por ti, numerosas habilidades y organizaciones separadas. Por eso da más importancia a construir una vida propia que al viaje personal de un grupo previamente vinculado.
Star Wars: Knights of the Old Republic en Xbox Original permite formar un grupo y pausar los combates para dar órdenes. Como en Morrowind, las estadísticas del personaje influyen mucho en el resultado. Sin embargo, Morrowind gira en torno a un solo personaje controlado directamente y la libertad de recorrer una isla. Knights of the Old Republic destaca más a los compañeros, sus conversaciones y una historia que te lleva entre planetas.
Sudeki en Xbox Original combina progresión de rol con cuatro héroes que utilizan armas y habilidades diferentes. Alternas entre ellos durante una aventura mucho más delimitada. Morrowind deja en tus manos la construcción de tu propio héroe desde el principio. Ambos dan importancia al equipo nuevo, pero Sudeki destaca la cooperación entre funciones fijas; Morrowind, las consecuencias de tus decisiones de desarrollo y tus descubrimientos personales.
Arx Fatalis para Xbox Original comparte con Morrowind la exploración en primera persona de un mundo fantástico con magia y objetos utilizables. Arx concentra los descubrimientos en un mundo subterráneo donde pasillos, pasos bloqueados y puzles locales determinan la ruta. Morrowind reparte pueblos, ruinas y encargos por Vvardenfell. Por ello dedicas más tiempo a planear viajes y decidir qué organización o trama quieres seguir.