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Super Nintendo SNES

Super Nintendo SNES Controller - Super Famicom Controller

€ 19,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mando Super Nintendo Super Famicom

Este Super Nintendo SNES Controller se ofrece como Super Famicom Controller. La foto muestra el logotipo japonés Nintendo, cable fijo y cuatro botones de colores. A, B, X e Y forman un rombo; Start y Select están en el centro. L y R se manejan arriba con los índices y la cruceta digital izquierda marca la dirección. Ofrece el control clásico de seis botones, sin palancas analógicas ni vibración integrada.

Se conecta al hardware original Super Famicom o Super Nintendo compatible. En una consola PAL europea hay que comprobar el soporte de esta versión japonesa: una forma de conector similar no garantiza todas las revisiones regionales. No es un gamepad USB, un modelo inalámbrico Switch ni un mando SNES Classic Mini. No necesita pilas ni cable de carga: la conexión fija transmite los controles y la alimentación.

Los cinco ejemplos muestran cómo funciona esta distribución en un sistema compatible. Mario combina carrera y salto; Super Metroid reparte armas y movimientos entre los botones. Los controles exactos y el número de jugadores cambian según el juego. Las partidas no se guardan en el mando, sino mediante las funciones del cartucho. Este mando suelto solo incluye consola, adaptadores y juegos si se indica expresamente.

Historia

La Super Famicom japonesa llegó en 1990 con un mando más redondeado que el de NES. En una entrevista posterior de Nintendo, Shigeru Miyamoto explicó la división entre A y B principales y X e Y adicionales. Japón y Europa los distinguían con varios colores. La Super Nintendo estadounidense utilizó otros colores y algunos botones cóncavos. El rombo conocido surgió así de una generación con variantes regionales.

Los desarrolladores aprovecharon el hardware de formas distintas. Super Mario World combinaba mapa, salidas secretas y Yoshi. Super Mario Kart giraba y escalaba la pista bajo los karts, mientras Zelda y Super Metroid construían zonas amplias conectadas. Algunos cartuchos añadían sus propios chips de cálculo. Era algo específico de cada juego: una función nueva en un cartucho no ampliaba automáticamente todos los títulos ni los convertía en tridimensionales.

El mando añadió dos botones de acción a A y B, además de L y R arriba. Eso permitió más acciones manteniendo la cruceta digital. Nintendo dio después otro paso hacia el control tridimensional con Nintendo 64. SNES siguió vinculada a sus cartuchos y puertos propios. Las reediciones digitales y Classic Mini recuperaron muchos juegos, pero sus puntos de guardado y rebobinado no pertenecen a este hardware original.

Cinco juegos populares de Super Nintendo

Super Mario World para Super Nintendo SNES te permite explorar Dinosaur Land con Mario, Luigi y su nuevo compañero Yoshi. Bowser ha secuestrado a la princesa y sus secuaces vigilan el camino por praderas, cuevas, casas encantadas y castillos. Corres, saltas sobre enemigos y buscas objetos que proporcionan nuevos movimientos. Con una Cape Feather puedes despegar tras tomar carrerilla y planear con la capa. Una Fire Flower te permite lanzar bolas de fuego.

Super Mario Kart para Super Nintendo SNES pone a ocho personajes del mundo de Mario en pequeños karts de carreras. Eliges, por ejemplo, a Mario, Yoshi, Bowser o Donkey Kong Jr. y conduces por circuitos compactos con curvas cerradas, terreno suelto y obstáculos. Los pilotos se diferencian en aceleración, velocidad máxima y comportamiento en curva. Un salto bien calculado permite derrapar. Las monedas ayudan a aumentar la velocidad, mientras que los choques y los impactos de objetos te hacen perder monedas.

The Legend of Zelda: A Link to the Past para Super Nintendo SNES comienza con una llamada de auxilio de la princesa Zelda durante una noche de tormenta. Como Link, sales de casa y te infiltras en el castillo de Hyrule. Esta aventura de acción se muestra desde arriba: exploras bosques, pueblos y mazmorras, luchas con la espada y buscas objetos que te permiten avanzar. Tras el rescate se oculta un peligro mayor relacionado con el hechicero Agahnim y Ganon.

Super Metroid para Super Nintendo SNES devuelve a la cazarrecompensas Samus Aran al planeta Zebes. Ridley se ha llevado al último metroide de una estación de investigación y Samus persigue a los Piratas Espaciales. Exploras una extensa red de cuevas, pozos e instalaciones abandonadas en una aventura de acción de vista lateral. La ruta no es una sucesión de niveles independientes: buscas conexiones entre zonas y recuerdas qué pasillos siguen siendo inaccesibles por el momento.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para Super Nintendo SNES envía a Diddy y Dixie a Crocodile Isle para rescatar al secuestrado Donkey Kong. Kaptain K. Rool ha llenado la isla de piratas, trampas y rutas peligrosas. Saltas por bodegas de barcos, trepas por cuerdas y esquivas enemigos entre zarzas. Diddy da volteretas para golpear a los rivales. Dixie utiliza su coleta para caer más despacio, lo que permite ajustar un salto durante más tiempo.