Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Super Nintendo SNES

James Bond JR - Super Nintendo - SNES

€ 34,99

En stock

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

James Bond Jr. para Super Nintendo SNES

James Bond Jr. para Super Nintendo SNES alterna acción de plataformas con secciones de disparos en vehículos. Como joven agente secreto, combates a S.C.U.M., una organización que ejecuta planes peligrosos en distintos lugares. Empiezas en Centroamérica, viajas a los canales de Venecia y finalmente buscas el cuartel general enemigo. En las secciones a pie saltas entre plataformas, subes escaleras y esquivas guardias. Los puñetazos, patadas y patadas voladoras despejan el camino.

Los artilugios cambian cómo atraviesas cada zona. Las Rocket Shoes, por ejemplo, permiten despegar mientras mantienes pulsado el botón correspondiente. Cambias los objetos recogidos con Select y los utilizas cuando un obstáculo o enemigo lo requiere. Entre las secciones a pie pilotas un minicóptero, una lancha armada y un pequeño reactor. En los vehículos aéreos combinas cañones y bombas; en el agua maniobras por los canales y eliminas adversarios.

Por eso los siete niveles no tienen el mismo ritmo ni los mismos controles. Debes calcular los saltos y esquivar los proyectiles a tiempo. La aventura se juega en solitario con un mando estándar de SNES. Las contraseñas permiten comenzar más adelante en otra sesión; el cartucho no dispone de guardado con batería. Anota el código si quieres continuar la próxima vez.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con James Bond Jr. para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de James Bond Jr.

THQ publicó James Bond Jr. para Super Nintendo en 1992. Gray Matter desarrolló esta versión basándose en la serie animada del mismo nombre, protagonizada por un joven sobrino de James Bond. La licencia trasladó el espionaje a un mundo dibujado con villanos exagerados, artilugios e instalaciones secretas. El juego utiliza esos personajes y situaciones como punto de partida para su propia ruta por distintos países, con S.C.U.M. como enemigo recurrente.

La estructura une cuatro niveles a pie con tres en vehículos. Gray Matter dividió así la aventura entre saltos y combates terrestres y disparos desde un minicóptero, una lancha o un reactor. Los controles también cambian: la patada voladora ayuda a James en las plataformas, mientras lanzar bombas corresponde a los aviones. Los artilugios añaden otra capa porque seleccionas un objeto y lo utilizas de forma concreta, en lugar de limitarte a correr.

En la misma época también apareció un James Bond Jr. para NES. Lo desarrolló Eurocom y no es la misma versión que este cartucho de SNES. La edición de dieciséis bits tiene sus propios niveles, vehículos y sistema de contraseñas. Las conversaciones dibujadas entre las escenas de acción conectan con los personajes televisivos. Así se distingue de las aventuras de Bond que adaptan una película con el agente adulto: gira alrededor del mundo y los enemigos de la serie animada.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Super Probotector también combina en SNES acción lateral con secciones que cambian la perspectiva. Esquivas proyectiles y aprendes por dónde aparecen los enemigos. Sin embargo, los robots dependen principalmente del fuego constante y de una amplia selección de armas. James Bond Jr. usa puñetazos, patadas y artilugios a pie, y después cambia el ritmo con niveles completos en vehículos. Además, su aventura es individual; Super Probotector permite combatir la invasión con dos jugadores simultáneos.

Mega Man X también exige en SNES saltos precisos, esquivar disparos y usar bien el equipo especial. X puede trepar por paredes y obtiene armas de los jefes derrotados. James Bond Jr. utiliza escaleras y artilugios recogidos como las Rocket Shoes, sin la misma libertad para escoger niveles de jefes. Sus vehículos son una parte independiente del recorrido, mientras Mega Man X vincula la evolución principalmente al propio X y a su equipo.

Como James Bond Jr., Inspector Gadget transforma en SNES una serie animada sobre un agente peculiar en acción de plataformas. En ambos casos, los artilugios permiten hacer más que caminar y saltar. Las extremidades extensibles de Gadget determinan sus movimientos y ataques. James se acerca más a un héroe humano con puñetazos y patadas y utiliza tres vehículos diferentes. Así alterna estilos de juego completos, mientras Gadget emplea principalmente sus herramientas dentro de los niveles de plataformas.

Super Star Wars también convierte en SNES un universo conocido en una mezcla de plataformas y combates en vehículos. Luke y sus compañeros utilizan blásteres y sables de luz, mientras James combate más a corta distancia o usa artilugios. Ambos juegos exigen reconocer peligros que aparecen durante un salto. Super Star Wars sigue las localizaciones de la primera película; James Bond Jr. utiliza su mundo animado de espionaje y sus propias misiones internacionales.

Super Turrican también ofrece en SNES niveles de plataformas con proyectiles, objetos ocultos y enemigos grandes. Su héroe acorazado utiliza principalmente armas de fuego y puede congelar enemigos con un rayo. James Bond Jr. combina sus combates con artilugios concretos y secciones independientes de vuelo y navegación. En ambos interpretas el entorno para encontrar una ruta segura, pero Turrican destaca más la exploración de los niveles, mientras James cumple sus misiones en un orden fijo.