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Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 - Super Nintendo SNES

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

ActRaiser 2 para Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 para Super Nintendo SNES es un juego de acción y plataformas en el que combates contra Tanzra y sus demonios como el Master alado. Desde un palacio volador observas la tierra y eliges dónde descender. Abajo te esperan pantanos, ruinas y otras zonas llenas de monstruos y saltos peligrosos. La construcción de aldeas del primer ActRaiser ha desaparecido: no trazas caminos ni diriges habitantes. Liberas las zonas luchando tú mismo con espada y escudo.

Tus alas te ofrecen más posibilidades que un salto corriente. Saltas más alto, desciendes lentamente, planeas en diagonal hacia abajo o te lanzas con la espada contra un enemigo situado debajo. El escudo detiene ciertos ataques que llegan desde arriba o desde abajo. Cargas un ataque mágico manteniendo pulsado el botón de ataque. El hechizo que aparece depende de tu postura y movimiento. Lanzar fuego desde el suelo requiere, por tanto, un planteamiento distinto de la magia durante un planeo.

Juegas solo con un mando SNES normal. La magia es limitada, mientras que los objetos encontrados recuperan tu salud o tus reservas mágicas. Especialmente contra los jefes, debes dejar espacio para aterrizar sin peligro. En el palacio volador recibes una contraseña que permite continuar más tarde desde el progreso registrado. Apunta ese código: el juego no conserva tu aventura como un archivo guardado en el cartucho. También puedes ajustar la dificultad y la distribución de los botones.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con ActRaiser 2 para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de ActRaiser 2

Quintet desarrolló ActRaiser 2 para Enix. El juego apareció en Japón y Norteamérica en 1993 y llegó a Europa en 1994, con Ubi Soft en la edición europea. El primer ActRaiser combinaba la acción con construir y proteger asentamientos. Esta secuela conservó el palacio celestial y la lucha contra demonios, pero convirtió las aventuras jugables en una serie completa de fases de acción. Ese cambio de rumbo explica por qué ambos juegos se sienten muy distintos pese a compartir mundo.

En una entrevista posterior, la diseñadora Ayano Koshiro explicó que la oficina estadounidense de Enix había pedido eliminar las partes de simulación. Según ella, los comentarios estadounidenses también influyeron en el aumento de dificultad. Hitoshi Ariga, miembro del equipo, describió cómo después se ajustó el daño del héroe y los enemigos. La propia retrospectiva de Quintet también menciona la gran habilidad de los jugadores del equipo de pruebas. El resultado exige mucha práctica con los movimientos, la defensa y el momento de atacar.

Yuzo Koshiro volvió para componer la música. Los grandes monstruos, los fondos detallados y el protagonista alado dieron a la secuela un aspecto distinto al de su predecesor. El progreso también cambió: ActRaiser 2 utiliza contraseñas en lugar del sistema de guardado del primer juego. Es una secuela independiente de SNES, no una expansión que necesite el título anterior. El posterior Actraiser Renaissance reelabora precisamente el primer ActRaiser; sus renovadas secciones de construcción no forman parte de este cartucho.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

ActRaiser en SNES también te permite descender de un palacio celestial para derrotar monstruos con una espada. Sin embargo, entre los combates construyes y proteges aldeas y ayudas a sus habitantes a desarrollar sus tierras. ActRaiser 2 elimina esas tareas y amplía los movimientos del héroe con alas y diferentes ataques aéreos. Elige el primero por la alternancia entre gestión y lucha; la secuela te mantiene casi continuamente dentro de la acción.

Super Castlevania IV en SNES también combina saltos difíciles, patrones fijos de enemigos y grandes jefes. Simon Belmont utiliza un látigo que puede golpear en distintas direcciones y enganchar a puntos de sujeción para balancearse. El Master de ActRaiser 2 supera los obstáculos con espada, escudo y alas. En ambos debes cuidar la distancia y el momento, pero en ActRaiser 2 también tienes que calcular con atención el ángulo del planeo y el aterrizaje.

Super Ghouls 'n Ghosts envía al caballero Arthur a un mundo demoníaco donde un salto mal calculado puede costar rápidamente una vida. Su doble salto y sus armas arrojadizas requieren una planificación diferente del planeo y la lucha con espada de ActRaiser 2. Arthur pierde la armadura al recibir un golpe y puede encontrar mejor equipo. El Master dispone de una barra de salud, un escudo y reservas mágicas limitadas. Ambos recompensan aprender una ruta peligrosa.

Demon's Crest en SNES también te da un héroe alado en un oscuro paisaje fantástico. Firebrand escupe fuego y reúne poderes que le permiten adoptar otras formas y alcanzar nuevas rutas. En ActRaiser 2, el Master mejora sobre todo gracias a la práctica con sus movimientos existentes de espada, escudo y alas. En Demon's Crest cambian tus herramientas durante la aventura; aquí aprendes a utilizar con más precisión los mismos ataques, saltos y hechizos contra rivales cada vez más peligrosos.

Super Metroid en SNES combina acción lateral con explorar un planeta interconectado. El nuevo equipo abre pasillos antes inalcanzables, por lo que regresas a menudo a lugares conocidos. ActRaiser 2 utiliza un mapamundi con zonas de acción separadas y concentra tu atención en sobrevivir a sus obstáculos y jefes. Ambos exigen saltos controlados y conocer a los enemigos, pero Samus reúne un arsenal mientras el Master aprende a aprovechar mejor sus alas y su espada.