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Gran nintendo

Super Game Boy - Super Nintendo - SNES

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Game Boy para Super Nintendo

Con Super Game Boy puedes jugar a cartuchos originales de Game Boy en una Super Nintendo y un televisor. Introduces el cartucho pequeño en la parte superior del adaptador y colocas el conjunto en la ranura de la consola. El mando de Super Nintendo se encarga del control; no necesitas una Game Boy aparte. El accesorio gris de Nintendo que aparece en la foto no contiene juegos. Siguen siendo necesarios una consola compatible, un mando, la conexión al televisor y un cartucho.

El menú permite elegir colores para los tonos de gris originales y un marco para la imagen. Pulsa L y R a la vez para abrir los ajustes; también puedes cambiar la asignación de los botones de acción. Una paleta no convierte un juego antiguo en una edición en color redibujada. Los colores o marcos especiales añadidos por sus creadores para Super Game Boy solo aparecen si el cartucho los admite. Las reglas y la aventura original siguen siendo reconocibles.

Utiliza juegos de Game Boy o cartuchos que también funcionen en la Game Boy original. Los juegos exclusivos de Game Boy Color y Game Boy Advance quedan fuera de esta compatibilidad. Apaga la Super Nintendo antes de insertar o retirar un cartucho. Guardar depende del propio juego: el adaptador no añade una función universal de guardado. Este es el Super Game Boy original, no el posterior Game Boy Player para GameCube.

Historia

Nintendo lanzó Super Game Boy en 1994. Game Boy llevaba varios años disponible, mientras Super Nintendo había reunido su propia biblioteca para el televisor. El adaptador unía ambas formas de jugar: los cartuchos portátiles existentes podían utilizarse en la pantalla grande de casa. No era necesario volver a comprar cada juego en una edición específica de Super Nintendo. El cartucho físico de Game Boy seguía siendo el soporte del programa.

La presentación iba más allá de una imagen mayor. Nintendo creó un menú del sistema para colores, marcos y ajustes de botones. Así podías cambiar la apariencia del mismo cartucho sin sustituir su código. Algunos desarrolladores añadieron además una presentación específica para Super Game Boy. Importa distinguir esos juegos de un cartucho normal: no todos los títulos incluyen marcos propios ni extras especiales. El manual original también explica expresamente esa diferencia.

Super Game Boy pertenece a la época en que Nintendo mantenía sus consolas portátiles y domésticas en paralelo. Su nombre puede confundirse hoy con Game Boy Player, que apareció después para GameCube con otra conexión y funcionamiento. La posterior Game Boy Color tampoco cambió retroactivamente la compatibilidad: sus juegos exclusivos no funcionan aquí. Como accesorio, Super Game Boy conserva la conexión entre la biblioteca original de Game Boy y el mando de Super Nintendo en el televisor.

Cinco juegos populares de Game Boy

Tetris permite girar y colocar siete formas de bloques diferentes para completar líneas horizontales. Cada fila eliminada deja espacio mientras aumenta el ritmo. Conviene anticipar varias jugadas y reservar un hueco para la pieza larga. Esta versión original de Game Boy se centra en la visión del tablero y el momento de cada movimiento. Para competir con otra persona hacen falta dos consolas, dos cartuchos y un cable Game Link compatible. Super Game Boy no tiene puerto Game Link; con este adaptador solo juegas a la aventura o partida para un jugador.

En Super Mario Land recorres Sarasaland para rescatar a la princesa Daisy de Tatanga. Los niveles breves de plataformas combinan saltos conocidos con enemigos propios y la Superball que rebota. Algunas fases ponen a Mario al mando de un submarino o un avión y convierten temporalmente la aventura en un juego de disparos. Las figuras pequeñas y sus siluetas claras encajan con la pantalla original de Game Boy. Es el primer Super Mario Land, no la secuela con Wario.

Kirby's Dream Land presenta a Kirby como un personaje redondo que aspira enemigos y vuelve a escupirlos. Al tomar aire puede flotar por encima de los obstáculos. Recorres Dream Land para recuperar la comida robada por el rey Dedede. El juego se centra en el movimiento, los ataques sencillos y los jefes finales. A diferencia de muchas entregas posteriores, aquí Kirby no copia las habilidades de los enemigos que se traga.

The Legend of Zelda: Link's Awakening lleva a Link a la isla Koholint, donde investiga los misterios del Pez del Viento. Exploras pueblos y mazmorras, encuentras instrumentos y utilizas objetos para abrir nuevos caminos. La pluma de Roc permite, por ejemplo, saltar sobre huecos. Los dos botones de acción obligan a cambiar con frecuencia la combinación de objetos. Este ejemplo corresponde a la edición original de Game Boy, sin la mazmorra adicional de colores de Link's Awakening DX.

Pokémon Red te lleva desde Pueblo Paleta por Kanto para capturar Pokémon y entrenar tu propio equipo. En los combates por turnos eliges ataques y valoras las ventajas y debilidades de cada tipo. Los líderes de gimnasio, el Team Rocket y la Liga Pokémon marcan el recorrido. El intercambio forma parte del planteamiento original y requiere dos consolas compatibles, cartuchos adecuados y un cable Game Link; esta versión no utiliza conexión inalámbrica. Super Game Boy no tiene puerto Game Link; con este adaptador solo juegas a la aventura o partida para un jugador.