Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy para Xbox Original
En Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy para Xbox Original creas a tu aprendiz Jedi y entrenas con Luke Skywalker y Kyle Katarn. Eliges el aspecto de Jaden Korr y preparas un sable de luz antes de viajar a distintos lugares de Star Wars. Esta aventura de acción combina disparos, esgrima y poderes de la Fuerza. Al desenvainar el sable ves a Jaden desde atrás, lo que permite apreciar los saltos, giros y la distancia respecto al rival.
Desarrollas poderes de la Fuerza elegidos y combinas empujones, atracción o velocidad con tus armas. A medida que avanzas aparecen nuevas opciones, como dos sables de luz o uno de doble hoja. Estas cambian los ataques y el espacio que necesitas. Entre momentos importantes de la historia eliges misiones de una selección, así que no todos los recorridos siguen el mismo orden. Disparar sigue siendo una opción ante enemigos lejanos o cuando el entorno lo requiere.
La campaña es para un jugador. En los duelos locales pueden enfrentarse dos personas en pantalla dividida, cada una con un mando Xbox. También hay partidas separadas contra rivales controlados por la consola. No incluye una campaña compartida ni funciones de las versiones posteriores de Switch y PlayStation 4. Esta edición original de Xbox separa claramente el entrenamiento de Jaden de los combates locales.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy apareció en 2003 y continuó la base de Jedi Outcast. Raven Software desarrolló el juego original; Vicarious Visions realizó la versión de Xbox junto con LucasArts. La serie pasó del héroe fijo Kyle Katarn a un aprendiz creado por el jugador. Kyle siguió presente como maestro. Así, la historia podía conectar con acontecimientos conocidos y comenzar con alguien que todavía buscaba su lugar en la Orden Jedi.
El aprendiz personalizable, el sable propio y la selección de misiones fueron partes importantes de ese cambio. En su anuncio, LucasArts explicó que el entrenamiento abriría nuevas formas de sable. El combate ofrecía así diferentes maneras de aprovechar la distancia y el movimiento. Las misiones separadas también permitían visitar planetas variados sin imponer una ruta continua. El progreso gira en torno al aprendizaje y las decisiones de una aventura de acción, no a un extenso juego de rol con grupo.
Xbox ofrecía combates locales en pantalla dividida, mientras la campaña seguía siendo individual. Las partidas originales en línea utilizaban Xbox Live; Microsoft cerró ese servicio el 15 de abril de 2010. Mucho después aparecieron nuevas versiones para consola, pero no pertenecen a esta edición física. El disco de Xbox ofrecido representa la versión de 2003, con sus controles y contenido originales, sin prometer soporte actual en línea ni mejoras visuales modernas.
Juegos similares para Xbox Original
Far Cry Instincts y Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy otorgan nuevos poderes al personaje durante el avance. Jack adquiere velocidad y sentidos animales en una campaña de supervivencia tropical; Jaden desarrolla poderes de la Fuerza y nuevas opciones de sable durante su formación. Instincts mantiene la vista en primera persona tras el arma, mientras Academy coloca la cámara detrás de Jaden en los duelos. Esa distancia diferente cambia cómo percibes movimientos y enemigos que se acercan.
Star Wars Republic Commando y Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy muestran dos caras del mismo universo. Boss dirige a tres soldados y trata de controlar líneas de tiro; Jaden esquiva mediante el movimiento y usa un sable de luz o poderes de la Fuerza. Republic Commando permite repartir tareas tácticas en una unidad fija. Academy se concentra en desarrollar a un aprendiz. Los límites competitivos locales son distintos: hasta cuatro jugadores en Republic Commando frente a dos en Academy.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast es el predecesor directo y sigue a Kyle Katarn como héroe fijo. Jedi Academy convierte a Kyle en maestro y permite elegir el aspecto y el sable del aprendiz Jaden. La mezcla de armas de fuego, Fuerza y duelos sigue siendo reconocible. Academy ofrece antes una identidad Jedi propia y más elección de misiones, mientras Outcast desarrolla el regreso de los poderes de Kyle mediante una ruta más fija.
Como Jedi Academy, Halo: Combat Evolved permite elegir entre armas en una historia de ciencia ficción. Halo basa sus combates principalmente en disparos, granadas y vehículos; Academy da importancia a la distancia, movimientos del sable y ataques de la Fuerza. La cooperación también cambia. La historia de Halo admite dos jugadores locales, mientras Jedi Academy solo permite un segundo jugador en combates separados en pantalla dividida. La campaña de Jaden sigue siendo un aprendizaje personal para uno.
Brute Force comparte con Jedi Academy la perspectiva en tercera persona durante combates importantes, pero gira en torno a cuatro especialistas armados. Cambias de personaje y usas sus capacidades particulares para abordar grupos enemigos. Academy mantiene al mismo aprendiz como protagonista y lo desarrolla mediante entrenamiento, Fuerza y opciones de sable. Dominar a un luchador en vez de desplazar un equipo plantea así una tarea muy distinta en la misma Xbox.