Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Soulcalibur II para Xbox Original
Soulcalibur II para Xbox Original es un juego de lucha tridimensional donde las armas determinan distancia y ritmo del duelo. Eliges personajes como Mitsurugi, Taki, Kilik o Ivy, cada uno con movimientos y alcance propios. La versión Xbox incluye a Spawn como invitado exclusivo. Usa un hacha y ataques propios relacionados con su aspecto de personaje de cómic. Compruebas sus posibilidades frente a espadas, bastones y otras armas de los participantes habituales.
Te mueves hacia delante, atrás y a los lados para hacer fallar un ataque o encontrar una oportunidad. Los golpes horizontales cubren un espacio diferente de los verticales. Con Guard Impacts bien ejecutados puedes rechazar un ataque e intentar tomar la iniciativa. Los bordes abiertos añaden la posibilidad de una salida del escenario. Por eso la posición puede resultar tan importante como la salud restante.
Weapon Master ofrece misiones con condiciones cambiantes repartidas por un mapa. Obtienes recompensas y coleccionas armas, incluidas variantes con propiedades especiales para combates Extra. Las luchas normales de Arcade y Versus se centran en el personaje y el duelo. En Practice ensayas movimientos y combinaciones. Dos jugadores pueden enfrentarse en local y comprobar cómo reaccionan las distintas armas a sus respectivos alcances.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Soulcalibur II para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Soulcalibur II
Soulcalibur II apareció en recreativas en 2002 y llegó a Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2003. Namco desarrolló la secuela de la serie iniciada con Soul Edge, llamado Soul Blade en PlayStation europea. El primer Soulcalibur había ampliado el movimiento alrededor del rival. El segundo continuó con luchadores conocidos, personajes nuevos y opciones de combate revisadas. Las versiones domésticas añadieron contenido de desafíos y armas.
Cada consola recibió un invitado. En Xbox fue Spawn, el héroe de cómic de Todd McFarlane. PlayStation 2 recibió a Heihachi y GameCube a Link; no pertenecen a esta edición Xbox. Spawn llevó su aspecto, arma y movimientos a las reglas existentes. Weapon Master añadió una progresión por capítulos, recompensas y tareas variadas. Así podías aprender distintas armas y situaciones fuera de las partidas recreativas normales.
Los invitados distinguían las versiones de consola, mientras movimiento, defensa y ataques conservaban la misma base. Los duelos locales de Xbox eran para dos y exigían conocer el alcance propio y rival. Más tarde llegaron otros Soulcalibur y una reedición HD. Este disco contiene la versión original de Xbox de 2003. Weapon Master, los estilos de armas y Spawn la sitúan entre las primeras ediciones domésticas de esa secuela recreativa.
Juegos similares para Xbox Original
Dead or Alive 3 para Xbox Original comparte movimiento en arenas tridimensionales y respuestas a los ataques. Sus luchadores sin armas usan contras, lanzamientos y equipos. Soulcalibur II deja que el arma determine el alcance y puede decidir un duelo por salida del ring. Ambos exigen leer el siguiente movimiento, pero mantener distancia con un bastón cambia el enfrentamiento con un rival desarmado.
Dead or Alive Ultimate reúne en Xbox Original combates anteriores, incluida una versión reconstruida del segundo juego. Luchas sin armas con lanzamientos y contras en arenas interactivas. Soulcalibur II centra sus personajes en armas distintas y conecta desafíos adicionales mediante Weapon Master. Ambos ofrecen duelos locales, pero terreno y distancia tienen papeles diferentes.
Mortal Kombat: Deadly Alliance para Xbox Original permite alternar dos estilos sin armas y uno armado por luchador. Así cambias los ataques disponibles durante la pelea. Soulcalibur II construye la mayoría de personajes alrededor de un arma y usa Guard Impacts para defender con precisión. Ambos exigen aprender combinaciones y alcance, pero relacionan ese conocimiento de otra forma con el luchador.
Capcom vs. SNK 2 EO para Xbox Original usa combates bidimensionales con equipos de personajes de dos editoras. Los grooves cambian las reglas de barras y técnicas especiales. Soulcalibur II usa movimiento tridimensional, estilos de armas fijos y riesgo de salir del ring. Ambos destacan entrenamiento y duelos locales, pero desplazarse lateralmente alrededor del rival pertenece al planteamiento espacial de Soulcalibur.
Mortal Kombat: Deception permite alternar varios estilos, incluido uno con arma. Soulcalibur II organiza la mayoría de personajes alrededor de un arma fija y sus movimientos. Ambos utilizan escenarios tridimensionales y ataques propios del personaje. Elegir distancia y defensa tiene así una relación diferente con el estilo usado en cada juego.