Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mortal Kombat: Deception para Xbox Original
Mortal Kombat: Deception para Xbox Original combina combates de uno contra uno con una aventura por los reinos de Mortal Kombat. La mayoría de los luchadores tiene tres estilos, incluidas técnicas con armas. Un combo breaker puede interrumpir la cadena de ataques del rival, pero tienes una cantidad limitada por combate. Algunos escenarios contienen trampas mortales. Tu posición puede ser tan importante como el siguiente golpe que quieras dar.
Konquest sigue a Shujinko durante un largo viaje. Exploras zonas, hablas con personajes y aprendes técnicas mediante tareas. El recorrido conecta encuentros y entrenamientos con la historia del rey dragón Onaga. En la Krypt gastas los Koins obtenidos en contenido oculto. También siguen disponibles la serie Arcade habitual y el entrenamiento. Puedes practicar una combinación concreta o comenzar enseguida una nueva serie de duelos con otro guerrero.
Chess Kombat utiliza un tablero donde el enfrentamiento entre piezas se decide con una pelea real. Puzzle Kombat gira en torno a bloques de colores, reacciones en cadena y obstaculizar al rival. Ambos dan a los personajes conocidos un papel distinto al de la arena habitual. Puedes jugar con dos jugadores en local. Esta descripción se refiere al contenido del disco y no promete que las funciones en línea originales sigan funcionando.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Mortal Kombat: Deception para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Mortal Kombat: Deception
Midway publicó Mortal Kombat: Deception en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. La secuela de Deadly Alliance mantuvo los estilos intercambiables y amplió tanto el combate como sus actividades complementarias. Onaga se convirtió en la amenaza central de la historia. El título encaja con un mundo donde los personajes no siempre descubren quién los utiliza. Konquest permitía seguir ese tema desde otra perspectiva mediante el viaje de Shujinko.
Konquest cambió de forma importante. Las breves lecciones de Deadly Alliance dejaron paso a zonas con habitantes, enseñanzas y objetos ocultos. Encontrabas personajes de distintas entregas y conectabas sus técnicas con el progreso de un solo viajero. El juego de lucha adquiría así una ruta narrativa fuera de los combates independientes. El entrenamiento seguía presente, pero contaba con un entorno y un protagonista que lo unían.
Chess Kombat y Puzzle Kombat también mostraban cómo Midway llevaba a sus luchadores a otros tipos de juego. Mientras tanto, los combo breakers y los escenarios peligrosos hacían los duelos habituales menos predecibles. En 2005 apareció una versión para GameCube con personajes adicionales propios; no forman parte de esta edición anterior de Xbox Original. Deception se distingue en la serie por combinar cambios de estilo, la exploración de Shujinko y los dos juegos independientes de tablero y bloques.
Juegos similares para Xbox Original
Mortal Kombat: Deadly Alliance también utiliza tres estilos de lucha, armas y recompensas en la Krypt. Su Konquest consiste en lecciones para distintos luchadores. Deception convierte ese entrenamiento en una aventura más amplia sobre Shujinko y añade Chess Kombat y Puzzle Kombat. Los combo breakers y las trampas mortales también cambian los duelos normales. El juego anterior centra más sus actividades secundarias en practicar y coleccionar contenido.
Soulcalibur II comparte los escenarios tridimensionales, el movimiento lateral y la importancia de la distancia. Allí las armas definen casi todo el combate, mientras Deception permite alternar entre un estilo armado y dos sin armas. Las salidas del escenario tienen un papel destacado en Soulcalibur II. Mortal Kombat también da más peso a los ataques especiales, los remates sangrientos y las recompensas de la Krypt.
Def Jam: Fight for NY también combina varios estilos, pero desarrolla un luchador propio mediante peleas callejeras y una historia de hiphop. El público y los objetos del entorno pueden intervenir en la acción. Deception utiliza personajes fijos con estilos propios y ataques sobrenaturales. La similitud está en combinar técnicas; las reglas y el entorno de cada combate son muy distintos.
Dead or Alive 3 utiliza escenarios tridimensionales y permite responder a los ataques con bloqueos, agarres y holds. Así puedes interrumpir a un rival predecible sin iniciar antes una larga ofensiva. Deception se centra en sus tres estilos y en cambiar a un arma. Ambos premian conocer al rival, pero sus sistemas defensivos y cadenas de ataques funcionan de forma distinta.
Fight Night Round 2 convierte el duelo en un combate de boxeo donde los golpes, la guardia y la resistencia determinan la distancia. Deception añade patadas, armas y técnicas sobrenaturales, y permite moverte lateralmente por el escenario. Ambos exigen interpretar al rival, pero el boxeo limita mucho más los recursos. La carrera de un boxeador también difiere de la serie Arcade y la Krypt.