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Xbox original

MechAssault 2 Lone Wolf - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

MechAssault 2: Lone Wolf para Xbox Original

MechAssault 2: Lone Wolf para Xbox Original es un juego de acción en tercera persona ambientado en el universo BattleTech. Vuelves a combatir contra la Word of Blake como piloto de Wolf’s Dragoons. Esta vez no permaneces siempre dentro de un único BattleMech. Sales, tomas otras máquinas y utilizas también tanques o aeronaves VTOL. Por eso, cada batalla no exige solo buena puntería, sino también elegir el vehículo apropiado para la siguiente situación.

La BattleArmor proporciona una armadura más pequeña y móvil con propulsores de salto y una garra. Con ella puedes agarrarte a un robot enemigo y expulsar al piloto mediante NeuroHacking. Los robots grandes llevan armas más pesadas, pero acumulan calor cuando disparas sin parar. Los edificios pueden derrumbarse y los restos recuperados ayudan a reparar el blindaje o recuperar y mejorar las armas. Así se percibe constantemente el contraste entre un piloto vulnerable y una máquina pesada.

La campaña narrativa es para un jugador. En local, dos jugadores con un mando Xbox cada uno pueden combatir a pantalla dividida o afrontar juntos el desafío independiente Grinder. Grinder consiste en sobrevivir a los enemigos y no convierte el relato en cooperativo. Se trata de la edición original de Xbox, sin prometer extras de una Limited Edition. El servicio oficial Xbox Live terminó el 15 de abril de 2010; las antiguas partidas en línea y el mundo Conquest no se ofrecen como servicios operativos.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

MechAssault 2: Lone Wolf para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de MechAssault 2: Lone Wolf

Day 1 Studios y FASA Studio crearon MechAssault 2: Lone Wolf para Microsoft Game Studios. El juego de Xbox llegó a Norteamérica a finales de 2004 y a Europa a principios de 2005. La secuela conservaba la cámara detrás del robot y los entornos destructibles de MechAssault. El cambio principal afectaba a la persona dentro de la máquina: ahora podía salir. Cambiar de vehículo durante una batalla se convirtió así en una parte esencial del diseño.

En una entrevista de noviembre de 2004, el director del estudio Denny Thorley explicó que los jugadores debían tomar más decisiones tácticas. Un robot pesado, una máquina ligera y rápida y una aeronave de transporte cumplen funciones diferentes. La BattleArmor también permitía robar robots enemigos. Los desarrolladores reconstruyeron su propio motor alrededor del hardware Xbox. La historia y la presentación recibieron más atención sin perder la acción directa ni el equilibrio conocido entre potencia y movilidad.

El apartado en línea de la época también creció. Conquest vinculaba las partidas con una lucha persistente por planetas, mientras los grupos de jugadores se unían a una facción. Eso describe la ambición histórica, no una promesa de juego actual: Microsoft cerró el servicio oficial de los juegos Xbox originales en 2010. Por tanto, la campaña individual y las funciones locales son la base de esta edición. Entre los dos títulos principales de Xbox, Lone Wolf marca sobre todo el paso de un robot elegido a un piloto que cambia entre distintas máquinas de combate.

Juegos similares para Xbox Original

El primer MechAssault utiliza en Xbox Original el mismo mundo, tipos de armas y énfasis en la destrucción. Eliges un robot y sigues combatiendo con él, mientras Lone Wolf añade salir y tomar otras máquinas. En ambos juegos hay que vigilar el calor al disparar continuamente. La secuela da mucha más importancia a decidir entre seguir luchando o buscar otro vehículo que el diseño original.

Halo: Combat Evolved también permite pasar de caminar a utilizar vehículos en Xbox Original. El Jefe Maestro usa armas individuales y vehículos como el Warthog, mientras Lone Wolf da el salto a enormes BattleMechs y al NeuroHacking. Halo presenta sus combates principalmente desde los ojos de un soldado. Lone Wolf mantiene la cámara alejada, haciendo muy visibles las diferencias de tamaño entre robot, piloto y edificios.

Halo 2 añade a sus tiroteos de Xbox Original la toma por la fuerza de vehículos enemigos. Lone Wolf también permite robar la máquina de un adversario, pero construye alrededor la BattleArmor y la secuencia de botones del NeuroHacking. En Halo 2, el cambio forma parte de los combates con vehículos de un juego de disparos en primera persona. En Lone Wolf, un pequeño combatiente acorazado puede alterar el equilibrio entre enormes robots.

Brute Force y Lone Wolf muestran la acción desde detrás del combatiente en Xbox Original. Brute Force reparte las habilidades entre cuatro miembros del equipo, entre los que puedes cambiar y a los que das órdenes. Lone Wolf usa distintos vehículos para dar otras posibilidades a un piloto. Brute Force permite jugar juntos la campaña narrativa; la campaña de Lone Wolf sigue siendo individual y reserva la supervivencia cooperativa para el desafío separado Grinder.

Star Wars: Battlefront también alterna infantería y vehículos controlables en Xbox Original. Combates como parte de un ejército por puestos de mando y refuerzos. Lone Wolf vincula sus misiones individuales a un piloto concreto que cambia repetidamente de máquina de combate. Ambos hacen que un vehículo resulte poderoso, pero no invulnerable. La diferencia es que Battlefront se centra en la batalla completa, mientras Lone Wolf desarrolla la relación entre piloto y máquina.