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Xbox original

Max Payne Classics - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Max Payne para Xbox Original

Max Payne para Xbox Original es un juego de disparos en tercera persona sobre un policía que entra en los bajos fondos de Nueva York tras el asesinato de su familia. Cuando también lo acusan de asesinato, lo persiguen criminales y policías. Sigues su investigación por edificios, pasillos y calles oscuras. Parte de la historia utiliza viñetas estáticas y la narración de Max, además de acontecimientos durante el juego.

Bullet Time ralentiza la acción para dar más tiempo al apuntar. Shootdodge permite lanzarte de lado o hacia delante mientras disparas. La reserva limitada obliga a elegir: una puerta complicada o varios enemigos pueden ser un buen momento. También debes pensar dónde acaba el salto. Una zambullida espectacular ayuda poco si aterrizas en otra línea de tiro.

Buscas munición y analgésicos para sobrevivir al siguiente encuentro y cambias de arma según distancia y espacio. La campaña individual sigue un recorrido narrativo fijo. Examinar habitaciones y escuchar ayuda a reconocer emboscadas antes. La alternancia entre tiroteos breves, búsquedas y narración da un ritmo distinto al de conducir libremente por una ciudad abierta.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Max Payne para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Max Payne

Remedy Entertainment creó Max Payne, que comenzó en PC en 2001. Rockstar Games llevó la historia a consolas; la edición europea de Xbox llegó en 2002. Neo Software, después Rockstar Vienna, realizó la adaptación Xbox. La mezcla de crimen y disparos ralentizados recibió su versión para Xbox Original. La vista permaneció detrás de Max, mostrando su cuerpo y la dirección de los saltos durante los combates.

La narración en viñetas daba al juego una forma propia junto a la acción. Imágenes fijas y voz podían transmitir pensamientos, recuerdos o giros sin convertir cada escena en una animación larga. Nueva York invernal y el policía fugitivo encajaban con el tono oscuro. Bullet Time y los saltos hacían cinematográficos los combates breves, mientras apuntar y elegir el aterrizaje seguía dependiendo del jugador.

En 2003 llegó Max Payne 2: The Fall of Max Payne, otra vez con Remedy como desarrollador original. La secuela amplió la relación entre Max y Mona Sax y la reacción física de objetos durante los combates. El primer juego sigue siendo la introducción a su pérdida, persecución e investigación. Esta edición sigue la campaña original; no incluye funciones de Max Payne 3 ni de versiones rehechas posteriores.

Juegos similares para Xbox Original

Max Payne 2: The Fall of Max Payne comparte Bullet Time, saltos disparando y narración en viñetas. La secuela centra a Max y Mona Sax en un romance negro y hace reaccionar más los objetos a balas y explosiones. El primer juego cuenta la persecución e investigación anteriores. Movimiento y puntería resultan familiares, pero cambian historia y espacios de combate.

Dead to Rights comparte policía en apuros, tiroteos en tercera persona y ralentización. Jack Slate puede desarmar enemigos y enviar a Shadow para atacar y traer un arma. Max Payne destaca más los saltos disparando y la narración. Ambos ofrecen acción policial cinematográfica, pero los movimientos cercanos y el perro de Jack aportan decisiones distintas.

True Crime: Streets of LA combina trabajo policial, disparos, peleas y conducción por Los Ángeles. Nick Kang responde a delitos callejeros y su conducta afecta su valoración. Max Payne sigue lugares en orden fijo y prioriza disparos e historia. Ambos muestran un policía en el crimen, pero difieren en libertad entre misiones y tipos de combate.

Grand Theft Auto III comparte crimen y acción en tercera persona, pero utiliza Liberty City como ciudad abierta. Los vehículos conectan encargos y convierten persecuciones en parte del recorrido. Max Payne organiza encuentros en una ruta más dirigida y utiliza Bullet Time para cambiar los tiroteos. La diferencia principal está entre ciudad abierta y escenas de disparos individuales.

Tom Clancy’s Splinter Cell comparte la vista tras el personaje y la atención a pasillos, puertas y enemigos. Sam Fisher utiliza sombras, sonido y herramientas para pasar inadvertido. Max Payne se centra en disparar y elegir cuándo saltar. Ambos requieren leer el espacio, pero en Splinter Cell importa mucho más evitar un encuentro que resolverlo con disparos ralentizados.