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Xbox original

Legends Of Wrestling II 2 - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Legends of Wrestling II para Xbox Original

Legends of Wrestling II para Xbox Original reúne en un mismo cuadrilátero a luchadores de distintas generaciones. Puedes elegir, entre otros, a Hulk Hogan, André the Giant, Roddy Piper o Bret Hart y desgastar al rival con golpes, lanzamientos y agarres. El sistema ISP permite pasar de un agarre iniciado a distintos movimientos posteriores. Por tanto, además de acercarte, debes reconocer qué posición permite realizar otro ataque.

En la carrera recorres cinco regiones estadounidenses de lucha antes de disputar el título mundial. Cada región tiene un promotor con sus propios objetivos y tramas. Ganarte al público forma parte del progreso: no solo cuenta vencer, pues tu actuación en el cuadrilátero también aumenta la popularidad. Las monedas obtenidas se gastan en la tienda para desbloquear contenido. Fuera de la carrera puedes escoger directamente un combate de exhibición o un torneo.

Los combates en jaula, con escaleras, Battle Royal y por parejas cambian los objetivos dentro del cuadrilátero. La versión de Xbox admite hasta cuatro personas en juego local; cada jugador necesita su propio mando Xbox. Los combates de seis u ocho luchadores no permiten conectar a ocho jugadores humanos. Create-A-Legend también permite crear tu propio luchador. Eliges su aspecto y movimientos y lo enfrentas a los nombres conocidos sin depender de una conexión a Internet.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

El embalaje mostrado de este ejemplar lleva una advertencia de edad en francés. El título del juego aparece en inglés en la parte delantera. No se garantiza el neerlandés en el juego ni en el manual.

Manual

Legends of Wrestling II para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Legends of Wrestling II

Acclaim Studios Salt Lake City desarrolló Legends of Wrestling II como continuación del primer Legends of Wrestling. Acclaim publicó el juego de Xbox a finales de 2002 en Norteamérica y a principios de 2003 en Europa. La serie reunía a luchadores conocidos de distintas organizaciones y épocas. Así podías enfrentar a rivales que no aparecían juntos en los programas de televisión de entonces. La selección giraba en torno a sus personalidades, entradas y movimientos característicos, no a una única temporada de campeonato contemporánea.

La segunda entrega amplió la selección a más de 65 luchadores y añadió, entre otros, combates en jaula y con escaleras. Big Daddy, Giant Haystacks, Mick McManus y Kendo Nagasaki también tuvieron un puesto en la edición europea. Acclaim anunció por separado estos nombres británicos y recordó sus antiguas apariciones televisivas. Esto dio a la selección europea un matiz propio junto a las estrellas estadounidenses. Seguía siendo un juego sobre la historia de la lucha libre, pero con más combates y participantes.

El disco de Xbox también incluye entrevistas en vídeo en las que varios participantes hablan de sus carreras. Estas imágenes relacionan los grandes modelos estilizados del juego con las personas reales que hay detrás de los personajes. El posterior Showdown: Legends of Wrestling, de 2004, fue obra de Acclaim Studios Austin y dio otra interpretación a la serie. Legends of Wrestling II conserva la combinación del equipo de Salt Lake City: agarres encadenados, una carrera regional, un luchador propio y recuerdos contados por los propios deportistas.

Juegos similares para Xbox Original

Legends of Wrestling ya utiliza en Xbox Original el sistema ISP y la idea de un cuadrilátero lleno de figuras históricas. La segunda entrega añade participantes y tipos de combate, como jaulas y escaleras. En ambos juegos desarrollas una carrera de lucha y puedes crear un luchador. La diferencia se nota especialmente cuando quieres probar otras reglas después de un combate normal sin abandonar el conocido sistema de agarres.

Showdown: Legends of Wrestling mantiene el enfoque histórico en Xbox Original, pero organiza su Showdown Challenge alrededor de los años setenta, ochenta y noventa. Legends of Wrestling II te lleva en cambio por promotores regionales y sus historias. Showdown también añade un equipo de comentaristas con voces. Al compararlos no solo encuentras otra selección de luchadores: también cambia la presentación de la carrera y de cada combate individual.

Def Jam: Fight for NY combina en Xbox Original agarres y lanzamientos con peleas callejeras, artistas de hiphop y el desarrollo de un personaje propio. Legends of Wrestling II se mantiene más cerca del espectáculo de la lucha profesional, con entradas, cuerdas y combates por el título. En Def Jam, el público y los escenarios callejeros influyen mucho en las peleas. Ambos permiten desarrollar un luchador, pero Def Jam mezcla estilos mientras Legends centra la atención en sus figuras históricas y su trabajo en el ring.

Dead or Alive 3 gira en Xbox Original alrededor de puñetazos, patadas, lanzamientos y contras bien calculadas. Como en Legends of Wrestling II, debes reconocer de cerca lo que hace el rival. Sin embargo, Dead or Alive 3 resuelve las peleas mediante nocauts y rondas cortas, no con cuentas, cinturones o encargos de promotores. Los desniveles dan importancia a sus escenarios, mientras Legends hace depender los siguientes ataques de la posición en el ring y las transiciones entre agarres.

Soulcalibur II da a cada luchador de Xbox Original un arma con su propio alcance. Mantener la distancia y esquivar lateralmente puede importar más que preparar un agarre. Legends of Wrestling II te devuelve al contacto físico, los lanzamientos y la inmovilización del rival. Ambos permiten aprender a controlar a un personaje reconocible, pero la práctica es distinta: en Soulcalibur observas los arcos de las armas y los bordes abiertos de los escenarios; en Legends buscas una posición de lucha útil.