Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Gladius para Xbox Original
Gladius para Xbox Original te permite crear tu escuela de gladiadores en un mundo fantástico con influencias romanas y nórdicas. Comienzas la historia de Valens o Ursula y reclutas luchadores para ampliar la variedad del equipo. En la arena eliges quién participa y desplazas a los combatientes por casillas. La posición, los desniveles y las relaciones entre clases determinan si un ataque resulta sensato. Por eso no basta con elegir el arma de mayor cifra: la posición de un aliado también puede cambiar un duelo.
Los combates se desarrollan por turnos, pero muchos ataques utilizan un medidor que exige pulsar el botón en el momento adecuado. La ejecución complementa así el plan previo. Entre torneos compras equipo, aprendes habilidades y compruebas los requisitos de la siguiente competición. No todas admiten a los mismos participantes. Por eso ayuda más una escuela variada que un grupo pequeño capaz de afrontar un único tipo de rival. Viajar pone a tu alcance nuevas arenas, encuentros y reclutas.
Puedes jugar en solitario o repartir los gladiadores entre un máximo de cuatro jugadores locales durante los combates de campaña. Cada participante utiliza su propio mando Xbox. Los jugadores realizan sus turnos en la misma pantalla; no se trata de acción simultánea. Tras desbloquear Versus también puedes enfrentar escuelas. Planear juntos un ataque o combatir la formación del otro da una finalidad distinta a las mismas reglas.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Gladius para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Gladius
LucasArts desarrolló Gladius como una creación original, al margen de sus conocidas licencias de Star Wars e Indiana Jones. Se anunció en 2002 y apareció en 2003 para Xbox, GameCube y PlayStation 2. El estudio lo describía como un rol de combate donde gestionar una escuela de gladiadores debía importar tanto como cada ataque. Por eso la progresión no gira alrededor de un único protagonista: la composición y el equipo de toda la escuela siguen siendo relevantes en cada competición.
Las dos historias parten de orígenes distintos. Valens es hijo de un gladiador famoso de Imperia, mientras que Ursula procede de la norteña Nordagh. El escenario mezcla referencias a la Antigüedad con magia y criaturas fantásticas. Por tanto, Gladius no pretende reconstruir históricamente Roma. Las arenas delimitan con claridad la táctica y los viajes entre regiones dejan espacio para la amenaza mayor del relato. Los campeonatos conectan las pruebas locales con ese recorrido más amplio.
Una decisión de diseño característica es el medidor de ataque: una elección por turnos incorpora un breve momento de ejecución. Así queda algo que hacer después de planear sin convertir todo el juego en acción. La versión Xbox también admite cuatro participantes locales, mientras que la edición PlayStation 2 tiene otro límite. Esta descripción sigue las reglas originales de Xbox. La disponibilidad digital posterior o el funcionamiento en otras consolas no cambia la campaña ni las opciones locales de este disco.
Juegos similares para Xbox Original
Sudeki y Gladius utilizan grupos cuyos miembros cumplen funciones diferentes. Sudeki permite cambiar de héroe durante la acción directa; Gladius divide el combate en turnos y pide pensar primero en formación y desplazamiento. Sudeki es individual, mientras que Gladius puede repartir los gladiadores de los combates de campaña entre cuatro jugadores locales como máximo, cada uno con su mando.
Gladius y Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast exigen atender a la posición y al momento de atacar, pero de forma distinta. Gladius pide planear un turno y después manejar un medidor de ataque. Jedi Outcast requiere movimiento directo y reacciones constantes durante un duelo. Gladius permite compartir combates de campaña en local; Jedi Outcast limita el juego a dos a la Arena separada y mantiene la historia individual.
Star Wars: Knights of the Old Republic comparte con Gladius la formación de un grupo y la elección de equipo según el papel de cada personaje. Sus combates utilizan órdenes con pausa, mientras que Gladius emplea turnos fijos y una cuadrícula. Por eso Gladius exige más atención a cada desplazamiento en la arena; Knights of the Old Republic da más peso a conversaciones, decisiones y relaciones entre compañeros.
Baldur's Gate: Dark Alliance II también permite fortalecer luchadores fantásticos con equipo y habilidades. Allí recorres mazmorras con acción directa y dos jugadores pueden combatir simultáneamente. Gladius gira alrededor de gestionar una escuela mayor y realizar turnos individuales. Ambos ofrecen cooperación local, pero en Gladius compartes las decisiones tácticas de una arena en vez de avanzar juntos por una mazmorra.
Fable y Gladius relacionan los combates con desarrollar habilidades y comprar mejor equipo. Sin embargo, Fable sigue a un héroe controlado directamente en batalla, cuyo desarrollo depende de decisiones. Gladius reparte la atención entre toda una escuela y utiliza los requisitos de competición para cambiar tu selección. Quien continúa en Fable con un estilo principal debe pensar con más frecuencia en una colección más amplia de luchadores en Gladius.