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Xbox original

Fahrenheit - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Fahrenheit para Xbox Original

Fahrenheit para Xbox Original es una aventura narrativa sobre un asesinato en Nueva York. Lucas Kane despierta en el baño de un restaurante después de matar a un desconocido, sin comprender por qué. Luego controlas tanto a Lucas en su huida como a los detectives Carla Valenti y Tyler Miles. Así observas las pistas desde perspectivas distintas: lo que uno intenta ocultar puede descubrirlo otro durante la investigación. La historia mezcla trabajo policial y sucesos sobrenaturales.

Exploras habitaciones, eliges temas de conversación y realizas acciones moviendo los sticks analógicos. En las escenas tensas sigues indicaciones en pantalla; los momentos tranquilos permiten observar. Las decisiones y acciones cotidianas afectan al estado mental de los personajes. Una conversación o pequeño hallazgo importa más allá del misterio. También debes atender a cómo se encuentran, mientras que la presión del tiempo y los cambios de cámara pueden alterar una escena.

La campaña es para un jugador. Las vistas divididas muestran a veces lo que viven distintas personas simultáneamente, pero no ofrecen pantalla partida para otro participante. Hay conversaciones ramificadas y desenlaces diferentes, sin que cada decisión abra una historia totalmente nueva. Esta es la edición europea para Xbox de 2005. Indigo Prophecy es el título norteamericano; los gráficos renovados y funciones de comparación visual de Remastered no forman parte de este disco original.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Fahrenheit para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Fahrenheit

Quantic Dream desarrolló Fahrenheit bajo la dirección de David Cage; Atari lo publicó para Xbox, PlayStation 2 y PC en 2005. Tras Omikron: The Nomad Soul, el estudio buscaba conectar mejor emociones, decisiones y juego. Según su propia historia, experimentó con escenas inspiradas en películas. El resultado fue un thriller en el que controlas tanto a la persona perseguida como a quienes investigan.

La producción utilizó actores, captura de movimiento y varias ventanas simultáneas para crear tensión. En su análisis posterior, Cage explicó la importancia de la vulnerabilidad de Lucas al inicio. Empiezas con un acto ya cometido y debes actuar antes de comprenderlo todo. Es distinto de una aventura que explica primero el objetivo con calma. Los medidores mentales y escenas personales buscaban que los personajes fueran más que herramientas para resolver puzles.

El estudio desarrolló después estas ideas en Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human. Esos juegos no aparecieron para la Xbox original y sus funciones no se atribuyen aquí a Fahrenheit. El título de 2005 muestra cómo tomó forma el interés de Quantic Dream por múltiples perspectivas e interacción cinematográfica. Angelo Badalamenti aportó música. La mezcla de investigación, acciones cotidianas y acción repentina da a esta primera edición su ritmo propio.

Juegos similares para Xbox Original

Still Life y Fahrenheit permiten seguir una investigación de asesinato desde varios personajes en Xbox Original. Still Life relaciona el caso de Victoria McPherson con el pasado de su abuelo y da mucho peso a objetos y puzles. Fahrenheit alterna investigación, presión temporal, conversaciones e indicaciones de acción. La atención pasa así de resolver un puzle del entorno al desarrollo y consecuencias emocionales de una escena.

Dreamfall: The Longest Journey también utiliza protagonistas cambiantes y una historia que se descubre gradualmente en Xbox Original. El viaje conecta mundos mediante exploración, conversaciones y algo de acción directa. Fahrenheit comienza más cerca del thriller policial neoyorquino y utiliza medidores mentales y reacciones rápidas. Ambos añaden información al cambiar de perspectiva, pero construyen sus mundos y su tensión de otra manera.

Max Payne comparte el ambiente criminal oscuro, Nueva York y un protagonista bajo gran presión en Xbox Original. Allí controlas directamente los tiroteos y utilizas Bullet Time para planear ataques. Fahrenheit prioriza investigación, decisiones de diálogo y acciones en escenas frente a apuntar y disparar constantemente. Su relación cinematográfica está en el tono y la presentación; el grado de control directo durante la acción cambia mucho.

Fahrenheit y Enter the Matrix buscan conectar lenguaje cinematográfico y juego en Xbox Original. Fahrenheit sostiene su historia con conversaciones, decisiones y reacciones dentro de escenas. Enter the Matrix permite controlar a Niobe y Ghost en combates, tiroteos y trayectos paralelos a The Matrix Reloaded. Las perspectivas múltiples importan en ambos, pero el thriller exige intervenir de otra forma que la aventura con Focus y movimientos de lucha.

Syberia también permite descubrir una historia hablando con personas y explorando escenarios en Xbox Original. Kate Walker viaja entre construcciones mecánicas y resuelve puzles de objetos, sin las secuencias de reacción rápida de Fahrenheit. Este impone a menudo límites de tiempo para hablar o actuar. Ambos requieren observar y escuchar, pero difieren en ritmo y en la importancia de los reflejos.