Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Dead to Rights II para Xbox Original
Dead to Rights II para Xbox Original envía al policía Jack Slate y a su perro Shadow a las calles de Grant City. La investigación del secuestro de un juez, que también es amigo de la familia, pone a Jack tras la pista de la corrupción y la traición. En este juego de acción en tercera persona, un encuentro pronto se convierte en un tiroteo o una pelea cuerpo a cuerpo. Sigues una historia definida y controlas a Jack; Shadow ayuda cuando se lo ordenas.
Puedes apuntar tus disparos, lanzarte en cámara lenta y arrebatarle el arma a un enemigo de cerca. Desarmarlo no solo supone otro ataque, sino que también te proporciona un arma distinta para el próximo combate. Shadow ataca al enemigo señalado y trae un arma de vuelta. Su ayuda, los saltos ralentizados y el uso de un escudo humano están vinculados a la adrenalina de Jack. Por eso debes valorar qué acción resulta más útil en cada momento.
Además de la campaña puedes elegir Instant Action: situaciones de combate independientes que te enfrentan directamente a grupos de enemigos. La salud, el chaleco antibalas y la munición disponible siguen siendo importantes cuando los atacantes llegan desde varias direcciones. Ambas partes se juegan en solitario; el perro no es un segundo personaje controlable por un amigo. Esta es la entrega Dead to Rights II de 2005 para la Xbox original, no el posterior Dead to Rights: Retribution de otra generación de consolas.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Dead to Rights II para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Dead to Rights II
Namco publicó Dead to Rights II en 2005, después del primer Dead to Rights de 2002. Widescreen Games trabajó en esta segunda entrega principal. A pesar del número del título, la historia sucede antes de los acontecimientos del primer juego. Jack Slate investiga el secuestro de un juez y se encuentra con los violentos bajos fondos de Grant City. Por tanto, seguir esa investigación no exige conocer el desenlace de su aventura publicada anteriormente.
En sus anuncios, Namco destacó la acción inspirada en el cine de Hong Kong: disparar durante un salto, pasar de repente a los puñetazos y realizar elaboradas técnicas para desarmar. En una entrevista de desarrollo, el productor Pierre Roux explicó cómo el equipo quería mejorar los movimientos existentes, el control de cámara y las animaciones. Se mantuvo la combinación de un policía y un perro de ataque. Shadow aporta un ritmo propio reconocible, pues debes combinar su intervención con las acciones de Jack.
La versión publicada para Xbox añade a la historia las pruebas de combate directas de Instant Action. Esa separación muestra hasta qué punto el juego gira en torno al mismo núcleo: acercarte a los enemigos, crear una oportunidad y aprovechar de nuevo armas o adrenalina. El manual original describe la campaña como una precuela y presenta a Shadow como parte de las herramientas de Jack. Esta segunda entrega debe distinguirse del título independiente de PSP Reckoning y de la reinterpretación posterior Retribution; compartir nombres y protagonistas no las convierte en la misma edición.
Juegos similares para Xbox Original
Mafia y Dead to Rights II muestran lo diferente que puede ser jugar una historia criminal en Xbox Original. Tommy Angelo recorre una ciudad de los años treinta y cumple sucesivos encargos para su familia. Jack Slate suele entrar directamente en enfrentamientos violentos. Ambos usan disparos en tercera persona, pero Dead to Rights II destaca más los desarmes, los saltos a cámara lenta y la ayuda de Shadow.
Dead to Rights II y James Bond 007: From Russia with Love usan fijación de objetivos, cobertura y acción en tercera persona en Xbox Original. Jack Slate aprovecha especialmente las armas arrebatadas y las intervenciones de Shadow. Bond utiliza dispositivos de espionaje y alterna combates con secuencias en vehículos. El multijugador también cambia claramente: Dead to Rights II sigue siendo un juego individual, mientras From Russia with Love ofrece partidas locales independientes para hasta cuatro jugadores.
Max Payne comparte en Xbox Original al policía en apuros, la cámara detrás del protagonista y los tiroteos a cámara lenta. Max usa Bullet Time y saltos con disparos para moverse personalmente entre los enemigos. Dead to Rights II añade otra capa mediante Shadow y el uso inmediato de un arma arrebatada. La coincidencia es la acción cinematográfica individual, pero elegir entre un salto, un desarme o la ayuda del perro cambia la forma de afrontar una sala llena de rivales.
Enter the Matrix y Dead to Rights II mezclan disparos, puñetazos y movimientos ralentizados en Xbox Original. Niobe y Ghost usan Focus para ejecutar acciones del universo Matrix, mientras Jack Slate reparte su adrenalina entre saltos, escudos humanos y Shadow. Ambas historias te llevan por enfrentamientos delimitados. La principal diferencia está en el movimiento y el apoyo: acrobacias de Matrix y dos protagonistas separados frente a un policía con un perro que interviene a sus órdenes.
Tom Clancy's Splinter Cell también sitúa la cámara detrás de un protagonista armado que busca información en Xbox Original. Sam Fisher escucha, observa y usa las sombras para evitar combates cuando es posible. Dead to Rights II busca en cambio enfrentamientos sucesivos, con los desarmes y Shadow como herramientas inmediatas. Por eso una sala vigilada exige sobre todo paciencia y una ruta silenciosa en Splinter Cell, mientras con Jack sueles iniciar el ataque mucho más a menudo.