Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para Xbox Original
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para Xbox Original, también conocido en neerlandés como De Wraak van Cortex, es un juego de plataformas donde Crash y Coco deben detener un nuevo plan de Dr. Neo Cortex. El científico utiliza a Crunch Bandicoot y los cuatro Elementals. Recorres niveles separados con obstáculos, enemigos y cajas, donde importan los saltos precisos y observar bien la ruta.
Avanzas con movimientos como el ataque giratorio, los deslizamientos y los saltos. No todas las cajas se tratan igual: la TNT exige calcular el momento y la Nitro obliga a mantener la distancia. Entre los tramos a pie controlas vehículos y aparatos especiales. Por eso, la siguiente misión puede centrarse en conducir o volar mientras sigues recogiendo objetos y esquivando peligros.
La campaña es para un jugador. Eliges niveles desde una sala central y vuelves para recoger cristales, gemas o reliquias de tiempo. Terminar un nivel no siempre es el objetivo final: encontrar todas las cajas o marcar un tiempo mejor requiere volver a estudiar la ruta. El juego premia sobre todo aprender patrones, para saber cada vez mejor dónde saltar, frenar o utilizar otro movimiento.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para Xbox Original le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex apareció primero en PlayStation 2 en 2001 y llegó a Xbox en 2002. Traveller's Tales lo desarrolló para Universal Interactive. La serie se expandía así más allá de PlayStation tras las aventuras de Naughty Dog. El cambio llevó a Crash a otro hardware, pero conservó las rutas separadas, cajas, cristales y desafíos que podían repetirse para lograr un resultado más completo.
Las entrevistas con los creadores muestran que al principio también se consideró una aventura de Crash más libre. Universal terminó eligiendo una estructura cercana a los juegos anteriores. Jon Burton explicó que Traveller's Tales creó primero una animación para mostrar al editor el aspecto deseado. Aquella presentación inicial orientó lo que acabaría siendo The Wrath of Cortex.
Crunch y los Elementals aportaron un nuevo enemigo y un tema para los peligros. Los entornos podían girar así en torno a fuerzas de la naturaleza junto a las cajas y vehículos habituales. En 2002 también apareció una edición de GameCube. La versión de Xbox pertenece a esta primera generación multiplataforma de Crash. Más tarde, Twinsanity exploraría entornos más conectados y una colaboración inusual entre Crash y Cortex. The Wrath of Cortex conserva en cambio los desafíos separados y repetibles.
Juegos similares para Xbox Original
Crash Twinsanity utiliza al mismo héroe, pero a menudo une a Crash y Cortex para superar obstáculos. Sus escenarios están más conectados. The Wrath of Cortex reparte los desafíos en niveles separados a los que vuelves por cajas, gemas y reliquias de tiempo, aprendiendo a recorrer una ruta conocida con mayor precisión.
Crash Tag Team Racing mezcla carreras de coches y exploración a pie de un parque de atracciones. La recolección y los saltos se sitúan entre carreras. The Wrath of Cortex mantiene las plataformas como base principal, con vehículos que cambian el manejo en ciertos niveles antes de pasar a otra ruta.
Vexx para Xbox Original también combina saltos y combates con objetivos de recolección. Sus zonas dan espacio para investigar puzles y pasos ocultos. The Wrath of Cortex divide más sus desafíos en rutas separadas elegidas desde un centro. Volver en Crash suele servir para encontrar todas las cajas o mejorar un tiempo, mientras Vexx destaca la exploración de una zona mayor.
Rayman 3: Hoodlum Havoc también propone saltar, luchar y recoger objetos en entornos 3D. El equipo temporal cambia las capacidades de Rayman. The Wrath of Cortex construye sus rutas más a menudo alrededor de movimientos y obstáculos fijos, y la práctica enseña a completar cada tramo sin errores.
Sonic Heroes comparte la búsqueda del movimiento adecuado ante obstáculos de plataformas. Alternas entre tres compañeros de velocidad, vuelo y fuerza. Crash y Coco utilizan sus propios niveles y vehículos en The Wrath of Cortex, donde avanzar depende más a menudo del momento preciso dentro de una ruta establecida.