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Xbox original

Brute Force - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Brute Force para Xbox Original

Brute Force para Xbox Original es un juego de disparos táctico en tercera persona con cuatro especialistas. Tex aporta potencia de fuego, Brutus sentidos alienígenas, Hawk sigilo y Flint precisión a larga distancia. Cambias de miembro y observas el terreno desde una cámara situada detrás. El grupo realiza misiones para la Confederation en varios mundos, donde una buena posición suele ayudar más que enviar a todos hacia delante a la vez.

Das órdenes para moverse, cubrir, mantener la posición o abrir fuego. Mientras controlas directamente a un especialista, los demás ejecutan sus órdenes. Las habilidades especiales consumen resistencia que después se recupera. Los miembros comparten medicinas y otros objetos de un inventario común. Elegir un explorador sigiloso difiere así de un asalto con armas pesadas: decides quién asume riesgos y qué apoyo pueden ofrecer los demás.

La campaña se juega solo o localmente con hasta cuatro jugadores en pantalla partida. Cada participante necesita su mando de Xbox y controla a un miembro; los amigos pueden incorporarse durante la partida. También hay encuentros independientes para competir entre sí. Este es el juego original de Xbox de 2003. No necesitas reunir a cuatro personas: en solitario cambias tú de especialista y das órdenes a los compañeros restantes.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Brute Force para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Brute Force

Digital Anvil desarrolló Brute Force, publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox en 2003. El estudio trabajaba por entonces también en la aventura espacial de PC Freelancer. Para consola eligió otro camino: unir disparos directos con la gestión de un pequeño grupo. Los cuatro protagonistas recibieron funciones reconocibles, de modo que el jugador escogía otra forma de abordar el terreno y no solo otra arma.

El productor Erin Roberts explicó que se podía avanzar directamente con Tex y Brutus, o explorar con Hawk y situar a Flint a distancia. El cambio de personaje y el menú de órdenes reflejaban esa intención. La cámara en tercera persona mantenía visible al especialista controlado. Por eso la colaboración importaba incluso en solitario: el grupo seguía presente y tus decisiones determinaban el reparto de tareas.

Brute Force utilizaba originalmente Xbox Live para descargar añadidos, no para partidas en línea. La pantalla partida local y System Link eran funciones diferentes con su propia organización. No se promete disponibilidad del antiguo servicio de descargas. Dentro del primer catálogo de Xbox de Microsoft, el juego muestra sobre todo cómo combinar disparos y mando de un grupo. Otro jugador sustituía a un especialista controlado por la máquina, convirtiendo la misma campaña en una misión compartida sin cambiar toda la historia.

Juegos similares para Xbox Original

Halo: Combat Evolved y Brute Force comparten armas de ciencia ficción y combates alienígenas en Xbox Original. Halo sigue a un soldado desde sus propios ojos y permite compartir la campaña entre dos. Brute Force coloca la cámara detrás del combatiente y utiliza cuatro especialistas con distintas habilidades. Cambias de compañero o das órdenes. Con cuatro mandos pueden compartir esa campaña cuatro personas, en vez de la pareja de Halo.

Halo 2 y Brute Force ofrecen distintas formas de cooperación en los disparos de Xbox Original. Halo 2 admite dos jugadores en campaña y permite llevar ciertas armas pequeñas simultáneamente. Brute Force tiene cuatro especialistas: Tex obtiene temporalmente su propia potencia de fuego doble mientras los demás cumplen otras tareas. Hasta cuatro jugadores locales con sus mandos se reparten papeles, o diriges el grupo solo mediante órdenes.

Brute Force también muestra los tiroteos desde detrás del personaje en Xbox Original. Diriges un equipo de cuatro especialistas y alternas sus capacidades. MechAssault concentra toda la potencia de fuego en un robot, sin un escuadrón al que dar órdenes. Brute Force permite recorrer la campaña entre varios jugadores; MechAssault separa su historia individual de las partidas locales y Grinder. La cámara resulta parecida, pero tus responsabilidades son muy diferentes.

Brute Force y Lone Wolf muestran la acción desde detrás del combatiente en Xbox Original. Brute Force reparte las habilidades entre cuatro miembros del equipo, entre los que puedes cambiar y a los que das órdenes. Lone Wolf usa distintos vehículos para dar otras posibilidades a un piloto. Brute Force permite jugar juntos la campaña narrativa; la campaña de Lone Wolf sigue siendo individual y reserva la supervivencia cooperativa para el desafío separado Grinder.

TimeSplitters 2 ofrece disparos en Xbox Original donde un escenario diferente trae otras armas y enemigos. Vives la acción en primera persona, sin dar órdenes a cuatro especialistas. Brute Force mantiene la cámara detrás de sus compañeros y combina sus habilidades individuales. Mientras TimeSplitters 2 añade mapas propios mediante MapMaker, Brute Force basa la variedad en elegir quién aborda cada situación y quién proporciona cobertura.