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Xbox original

Breakdown - Xbox Original

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Breakdown para Xbox Original

Breakdown para Xbox Original es una aventura de acción en primera persona que combina disparos y combate cuerpo a cuerpo. Derrick Cole despierta sin recuerdos en un centro de investigación y debe escapar cuando unos soldados atacan el edificio. La misteriosa Alex lo ayuda a superar los primeros peligros, pero su pasado sigue sin aclararse. Descubres la historia a través de sus ojos: lo que ve, oye y experimenta físicamente determina la información que recibes.

Las armas de fuego sirven contra los soldados normales, mientras que otros enemigos requieren puñetazos, patadas y esquivas bien calculadas. Te concentras en un rival y buscas una oportunidad para responder a su ataque. Los poderes crecientes de Derrick cambian los enfrentamientos que puedes afrontar. Recoges munición de los enemigos derrotados y consumes comida o bebida para recuperarte. Estas acciones también se muestran en primera persona, de modo que el cuerpo está más presente que una simple arma en la parte inferior de la pantalla.

Entre combates investigas pasillos, superas obstáculos y sigues pistas por el complejo. La cámara acompaña los movimientos y las heridas de Derrick, dando un carácter físico incluso a las transiciones breves. Breakdown es un juego para un jugador. Alex es una aliada controlada por el juego, no un segundo personaje para alguien sentado a tu lado. Por tanto, esta edición original de Xbox no tiene campaña cooperativa en pantalla dividida y se centra en tu propio recorrido por la historia.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox Original son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Breakdown para Xbox Original incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Breakdown

Namco desarrolló Breakdown para la Xbox original y lo publicó en 2004. En el anuncio del lanzamiento estadounidense destacó la combinación de disparos, lucha y conducción desde una misma perspectiva en primera persona. Electronic Arts se encargó de la edición europea. Distinguir entre desarrollador y editor regional es importante en esta versión: un logotipo de EA en la caja europea no cambia el origen del juego en Namco.

La decisión de diseño fue mantener la perspectiva más allá de los tiroteos. Namco mostró también la recuperación, las interacciones y las reacciones a los golpes a través de los ojos de Derrick. Recoger un objeto adquiere así un peso diferente al de un icono que desaparece de inmediato en un inventario. La cámara también transmite su amnesia: no puedes observar desde fuera del protagonista y compartes su confusión mientras llega información nueva.

Los combates siguen el mismo enfoque. Un enemigo que resiste las balas te obliga a acercarte y aprender el ritmo de ataques y esquivas. El movimiento de la cabeza hace que cada golpe recibido se note inmediatamente. El resultado queda entre un shooter y una aventura de lucha, con una historia fija como estructura. Su disponibilidad digital posterior en consolas Xbox más modernas es otra forma de distribución; esta descripción corresponde a la edición física para la primera Xbox, sin prometer mejoras de hardware posterior.

Juegos similares para Xbox Original

Breakdown y Area 51 comienzan en centros de investigación donde se entrelazan intereses humanos y alienígenas. Breakdown concede mucho más peso al cuerpo del protagonista: puñetazos, patadas y una cámara que acompaña a Derrick definen el combate. Area 51 combina armas de fuego, escáner y mutación temporal de Cole. Así, una aventura se centra más en el contacto físico directo y la otra en disparar e investigar pistas.

Halo: Combat Evolved combina armas de fuego, granadas y un golpe rápido a corta distancia en sus combates en primera persona. Breakdown amplía mucho ese último elemento: interpretas el ataque del rival, esquivas y respondes con puñetazos o patadas. Halo reparte más tu atención entre distancia, cobertura y elección de armas. En Breakdown, el cuerpo de Derrick y el espacio entre dos luchadores determinan con mayor frecuencia la siguiente acción.

Doom 3 te sitúa en un entorno científico cuya seguridad se ha derrumbado y donde enemigos desconocidos esperan tras las puertas. Breakdown utiliza una incertidumbre similar, pero lleva más a menudo el enfrentamiento a los puños del protagonista. Doom 3 mantiene las armas de fuego en el centro de la lucha contra los demonios; Breakdown demuestra que disparar no funciona contra todos los rivales. Comparten una primera persona agobiante, pero difieren en la distancia necesaria frente al enemigo.

Half-Life 2 y Breakdown narran sus historias mientras recorres el mundo a través de los ojos de un protagonista. Half-Life 2 destaca las reacciones de los objetos y las posibilidades del entorno. Breakdown se concentra más en la experiencia física de Derrick durante la lucha y la recuperación. Uno te hace pensar con mayor frecuencia en las fuerzas que actúan sobre objetos; el otro, en los movimientos, el alcance y el ritmo del propio cuerpo.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay comparte la atención a las peleas a puñetazos y a un protagonista físicamente presente en el entorno. Riddick añade sigilo, sombras y exploración de una prisión. Breakdown relaciona el contacto físico con la amnesia y los poderes crecientes de Derrick. Ambos van más allá de apuntar y disparar, pero observar guardias requiere un ritmo distinto al de esquivar un ataque directo.