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Super Nintendo SNES

TinTin au Tibet (Kuifje in Tibet) - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) für Super Nintendo SNES

Tintin au Tibet, bekannt als Tim in Tibet, ist ein Plattformabenteuer für Super Nintendo SNES nach Hergés Comic-Album. Tim erfährt, dass sein Freund Tschang in einem Flugzeug saß, das im Himalaja abgestürzt ist. Gemeinsam mit Kapitän Haddock reist er nach Tibet, um ihn zu suchen. Du gehst durch Straßen, springst über Hindernisse und ziehst schließlich durch verschneite, felsige Berggebiete. Zwischendurch erklären gezeichnete Szenen und Gespräche die Geschichte und deine weitere Suche.

Du musst mehr tun, als nur den Ausgang zu erreichen. Manche Passagen verlangen einen Gegenstand, ein Gespräch oder einen anderen Umgang mit dem Gelände. Mit einem Eispickel kletterst du an Felswänden entlang, und in einem eigenen Kletterabschnitt wechselst du zwischen Tim und Haddock. Du lässt sie einander mit einem Seil sichern und zum nächsten Halt schwingen. Im Kloster warten Aufgaben mit Rhythmen, Klängen und dem Ordnen von Zeichen. Das Zeitlimit macht vorsichtige Bewegungen wichtig: Ein misslungener Sprung oder Zusammenstoß kostet Energie und schließlich ein Leben.

Dieses Abenteuer spielst du allein mit einem normalen SNES-Controller. Der Startbildschirm enthält eine Sprachauswahl; der französische Produktname bedeutet also nicht, dass du ausschließlich französische Texte erhältst. Mit Passwörtern aus drei Gebetsmühlen setzt du später an festen Punkten fort. Das Spiel speichert deinen Fortschritt nicht mit einer Batterie. Notiere dir deshalb das Passwort, wenn du deine Suche unterbrechen möchtest.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet)

Infogrames veröffentlichte Tintin in Tibet 1995 für Super Nintendo. Grundlage war Hergés Comic-Album Tim in Tibet von 1960, in dem die Suche nach Tschang wichtiger ist als der Kampf gegen einen üblichen Schurken. Freundschaft und Tims Weigerung, seinen Freund aufzugeben, stehen im Mittelpunkt der Geschichte. Dieser Ausgangspunkt bestimmt auch die Route des Spiels: von den Vorbereitungen der Reise bis zur Suche im Himalaja.

Die SNES-Umsetzung machte aus der Reise eine Reihe von Plattformlevels mit einzelnen Situationen aus der Geschichte. Die Suche im Flugzeugwrack, das Klettern mit einem Eispickel und die Zusammenarbeit mit Haddock erhielten jeweils eigene Handlungen. Im Kloster unterbrechen Gedächtnis- und Klangaufgaben das Laufen und Springen. Die großen, gezeichneten Figuren und Erzählbilder knüpfen an die Comicform an, während Zeitlimit und Lebensverlust aus den einzelnen Szenen klar abgegrenzte Spielaufgaben machen.

Das Abenteuer erschien auch auf anderen Systemen, doch diese Ausgaben besitzen nicht alle dieselbe Struktur und Steuerung. Diese SNES-Ausgabe verwendet beispielsweise Passwörter aus drei Gebetsmühlen; die portable Game-Boy-Umsetzung verwendet ein anderes System. Auch die gezeichneten Szenen und der Kletterabschnitt mit zwei Figuren gehören zur hier beschriebenen Konsolenversion. Tim in Tibet bleibt damit eine eigenständige Infogrames-Interpretation des Albums, in der das Überleben der Reise und kleine Aufgaben den Fortschritt bestimmen.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

Tintin: Prisoners of the Sun nutzt auf SNES ebenfalls Hergés Figuren und gezeichnete Szenen zwischen der Plattformaction. Wieder bewegst du dich vorsichtig durch Gebiete, in denen Hindernisse und Gegner Energie kosten. Die Geschichte folgt jedoch Die sieben Kristallkugeln und Der Sonnentempel, mit einer anderen Reise und anderen Gefahren. Tim in Tibet konzentriert sich auf Tschangs Rettung, das Bergsteigen mit Haddock und Aufgaben im Kloster statt auf diese spätere Expedition.

Disney's Aladdin verlangt auf SNES wie Tim in Tibet gut geplante Sprünge und Aufmerksamkeit für die Umgebung. Aladdin greift Kanten und Balken und setzt Äpfel sowie akrobatische Sprünge gegen Gegner ein. Tim bewegt sich vorsichtiger durch seine Geschichte, hebt Gegenstände auf und führt Gespräche. Sein Eispickel und der Seilabschnitt mit Haddock machen das Gelände selbst zu einem wichtigen Hindernis, während Aladdin seine Bewegungen häufiger mit direkten Angriffen auf Wachen verbindet.

The Lion King verwandelt auf SNES ebenfalls eine gezeichnete Geschichte in aufeinanderfolgende Plattformgebiete. Du erkennst die Schauplätze und erlebst zwischendurch andere Passagen, etwa die Stampede. Simba kommt mit Sprüngen, seinem Brüllen und später seinen Klauen weiter. Tim in Tibet gibt dir einen menschlichen Reisenden, der Hindernisse mit Werkzeugen, Gesprächen und gezielten Handlungen überwindet. Das Kloster und die Zusammenarbeit am Kletterseil sorgen außerdem für Aufgaben, bei denen Angriffe weniger wichtig sind.

Asterix erweckt auf SNES ebenfalls eine europäische Comicwelt mit großen, erkennbaren Figuren zum Leben. Beide Spiele teilen das Abenteuer in seitlich betrachtete Gebiete voller Gefahren. Asterix schlägt Römer beiseite und nutzt seine Kraft zum Weiterkommen. Tim in Tibet betont vorsichtiges Springen, das Finden von Gegenständen und das Lesen der Umgebung. Die Bergroute und die Rettungsgeschichte erzeugen dadurch einen anderen Rhythmus als die gallischen Kämpfe.

The Smurfs nutzt auf SNES wie Tim in Tibet einen bekannten Comic als Grundlage für Plattformaction und einen Rettungsauftrag. Der kleine Held springt durch natürliche Umgebungen, in denen Tiere und Hindernisse gefährlich sind. Tim bewegt sich durch eine größere Vielfalt menschlicher Schauplätze und Berggebiete und erhält Gespräche sowie eigene Kletterhandlungen. Die Klosteraufgaben verlangen außerdem das Merken von Rhythmen und Zeichen, während The Smurfs den Fortschritt stärker auf das Durchqueren der Levels ausrichtet.