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Super Nintendo SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past - Super Nintendo - SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Legend of Zelda: A Link to the Past für Super Nintendo SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past für Super Nintendo SNES beginnt mit einem Hilferuf von Prinzessin Zelda in einer stürmischen Nacht. Als Link verlässt du dein Haus und schleichst dich in Schloss Hyrule. Du erlebst dieses Action-Abenteuer aus der Vogelperspektive: Du erkundest Wälder, Dörfer und Verliese, kämpfst mit deinem Schwert und suchst Gegenstände, die dich weiterbringen. Hinter der Rettungsaktion steckt eine größere Gefahr um den Zauberer Agahnim und Ganon.

In Verliesen findest du Schlüssel, Karten und einen wichtigen Gegenstand, der häufig die Lösung für das nächste Hindernis liefert. Mit dem Enterhaken überquerst du beispielsweise Lücken; Bomben öffnen bestimmte Wände. Du musst außerdem Schalter finden, Blöcke verschieben und übereinanderliegende Stockwerke beachten. Später reist du zwischen Lichtwelt und Schattenwelt. Derselbe Ort kann dort anders aufgebaut sein, sodass du einen versperrten Weg manchmal über die andere Welt erreichst.

Du spielst das gesamte Abenteuer allein mit einem normalen SNES-Controller. Herzteile erweitern Links Lebensanzeige, und zusätzliche Ausrüstung hilft beim Kämpfen und Erkunden. Abseits des Hauptwegs liegen Höhlen, Brunnen und verborgene Schätze, für die sich ein zweiter Besuch lohnt. Über das Speichermenü sicherst du deinen Fortschritt auf dem Modul. Beim Fortsetzen beginnst du an einem festen Startort oder am Eingang des Verlieses, nicht unbedingt dort, wo du aufgehört hast.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei The Legend of Zelda: A Link to the Past für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von The Legend of Zelda: A Link to the Past

Nintendo veröffentlichte A Link to the Past 1991 in Japan; Europa folgte 1992. Es war das erste Zelda-Spiel für Super Nintendo und der dritte ursprüngliche Teil der Reihe. Nach den seitlich dargestellten Kämpfen von Zelda II kehrte die Serie größtenteils zur Vogelperspektive zurück. Nintendo verband diese Ansicht mit einer größeren Werkzeugauswahl und Verliesen, die teilweise mehrere Stockwerke miteinander verknüpfen. So konnte Link neue Wege öffnen, ohne dass jedes Hindernis ein Kampf sein musste.

Takashi Tezuka erzählte später in Nintendos Iwata Asks, dass er während der Entwicklung als Regisseur zum Projekt kam. Auch SRD-Programmierer Kazuaki Morita arbeitete daran. Aus der Zusammenarbeit entstand eine Welt, in der Gegenstände praktische Werkzeuge und zugleich Schlüssel zu neuen Gebieten sind. Enterhaken, Pegasus-Stiefel und Master-Schwert erschienen hier erstmals in der Reihe. Besonders dieses Schwert und das Reisen zwischen zwei verwandten Welten wurden zu wiedererkennbaren Bestandteilen späterer Zelda-Spiele.

Die SNES-Fassung erzählt ein zusammenhängendes Einzelspieler-Abenteuer, dessen Fortschritt direkt im Spiel gespeichert wird. Die spätere Game-Boy-Advance-Umsetzung ergänzte Four Swords als separates Mehrspielerspiel; dieser Bestandteil gehört nicht zu diesem Modul. Auch die Leihsysteme und die Verwandlung in ein Wandgemälde aus A Link Between Worlds stammen aus einem späteren Spiel. Hier löst du die Verliese mit der ursprünglichen SNES-Ausrüstung und dem Zusammenspiel zwischen Lichtwelt und Schattenwelt.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

Secret of Mana für SNES lässt dich wie A Link to the Past direkt aus der Vogelperspektive kämpfen und neue Gebiete erkunden. Du steuerst dort jedoch eine Gruppe mit verschiedenen Waffen und Zaubern, und andere Spieler können Figuren übernehmen. Zelda bleibt bei Link allein. Verliesrätsel, Schlüssel und Werkzeuge bestimmen seinen Weg stärker als das Trainieren von Waffen und Magie wie in Secret of Mana.

Illusion of Time auf SNES verbindet ebenfalls Gespräche, Kämpfe und Rätsel in alten Ruinen. Will erhält andere Gestalten mit eigenen Fähigkeiten, während Link hauptsächlich neue Gegenstände sammelt. Beide lassen dich über unerreichbare Orte nachdenken, doch Illusion of Time folgt einer stärker vorgegebenen Weltreise. A Link to the Past bietet ein zusammenhängendes Hyrule, in dem du regelmäßig zu früheren Orten zurückkehrst und versteckte Eingänge suchst.

Terranigma für SNES nutzt ebenfalls eine Vogelperspektive und direkte Kämpfe während einer langen Reise. Ark kann selbst springen und erhält Erfahrungspunkte, durch die er stärker wird. Link entwickelt sich hauptsächlich durch Herzteile, Waffen und andere Ausrüstung weiter. Zudem geht es in Terranigma um die Wiederkehr des Lebens und die Entwicklung von Städten. Zelda baut sein Abenteuer deutlicher um Verliese und das Zusammenspiel zweier Versionen von Hyrule auf.

Super Metroid auf SNES teilt die Suche nach Ausrüstung, die versperrte Wege öffnet. Samus sieht ihre Umgebung jedoch von der Seite und kommt mit Sprüngen, Raketen und Anzugverbesserungen weiter. Link sucht Schlüssel und Werkzeuge in einzelnen Verliesen. Beide belohnen die Rückkehr mit neuen Fähigkeiten, doch die unterirdischen Gebiete von Zebes bilden eine andere Art Labyrinth als die Dörfer, Felder und zwei Welten von Hyrule.

Secret of Evermore für SNES verbindet ein Action-Abenteuer aus der Vogelperspektive mit Rätseln und einer Geschichte über verschiedene Zeitalter. Ein Junge und sein Hund reisen gemeinsam durch diese Welt und nutzen Alchemie, für die du Zutaten sammelst. A Link to the Past folgt Link allein und gibt jedem neuen Werkzeug einen klaren Zweck in der Umgebung. Zelda verlangt weniger Verwaltung von Zauberzutaten und mehr räumliches Rätseln in seinen Verliesen.