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Super Nintendo SNES

Terranigma - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Terranigma für Super Nintendo SNES

Terranigma für Super Nintendo SNES beginnt in Crysta, einem Dorf auf der Innenseite der Welt. Ark öffnet eine verbotene Truhe und löst eine Katastrophe unter den Bewohnern aus. Sein Versuch, das wiedergutzumachen, wird zu einer Reise, bei der Kontinente, Pflanzen, Tiere und schließlich Menschen zurückkehren. Dieses Action-Rollenspiel lässt dich die Veränderungen selbst erleben: Du durchquerst Verliese, sprichst mit unterschiedlichsten Bewohnern und siehst, wie eine leere Welt langsam wieder bevölkert wird.

Du kämpfst direkt mit einem Speer, ohne separaten Kampfbildschirm oder Rundenmenü. Rennen, Springen und Angreifen ergeben unterschiedliche Bewegungen, weshalb Abstand und Timing wichtig sind. Besiegte Monster bringen Geld und Erfahrung; mit höheren Stufen und besserer Ausrüstung kann Ark stärkere Gegner bezwingen. Du bewegst außerdem Gegenstände, untersuchst Durchgänge und nutzt bei Bedarf magische Ringe. Die Reise wechselt zwischen diesen Kämpfen, Gesprächen, Rätseln und Aufgaben, die Orte beeinflussen, an die du später zurückkehrst.

Du spielst das gesamte Abenteuer allein mit einem normalen SNES-Controller. Während die Welt wieder auflebt, verlagert sich der Schwerpunkt von Natur und Tieren zu Handel, Erfindungen und wachsenden Städten. Hilfe für Bewohner kann einen Ort weiterentwickeln, doch Fortschritt hat nicht immer nur angenehme Folgen. An Notizbüchern, unter anderem in Gasthäusern, sicherst du deinen Fortschritt auf dem Modul. Du setzt die Reise also aus einer gespeicherten Datei fort, ohne ein Passwort abschreiben zu müssen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Terranigma für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Terranigma

Quintet entwickelte Terranigma, das Enix 1995 in Japan unter dem Namen Tenchi Souzou veröffentlichte. Nintendo übernahm anschließend 1996 die europäische Ausgabe. Das Studio hatte zuvor Soul Blazer und Illusion of Time entwickelt, ebenfalls SNES-Abenteuer, in denen Kämpfe mit dem Schicksal von Menschen und ihrer Umgebung verknüpft sind. Terranigma besitzt jedoch einen eigenen Helden und eine eigene Handlung. Du musst die früheren Spiele nicht kennen, um Arks Dorf, seinen Fehler und die folgende Reise zu verstehen.

Regisseur Tomoyoshi Miyazaki erklärte in einem Entwicklerinterview von 1995, dass die Planung kurz nach Illusion of Time begann. Er wollte den Weltaufbau von Soul Blazer mit einer größeren Reise verbinden. Szenarioautorin Reiko Takebayashi erläuterte die Bedeutung des Zusammenhangs zwischen Erschaffen und Zerstören: Eine wachsende Stadt kann beispielsweise den Lebensraum von Tieren beeinträchtigen. Dieser Gedanke zeigt sich im Gegensatz zwischen wiederbelebter Natur und einer menschlichen Gesellschaft, die danach immer mehr Raum einnimmt.

Mangazeichner Kamui Fujiwara arbeitete am Figurendesign und an der künstlerischen Leitung. Auch die Szenen, in denen Kontinente zurückkehren, erhielten viel Aufmerksamkeit und nutzen vorgerenderte Bilder sowie SNES-Effekte. Trotz dieser Größe bleibt die Steuerung direkt: Du lenkst Ark bei Kämpfen und Erkundung selbst. Quintet verband so Erfahrungspunkte und Ausrüstung eines Rollenspiels mit Sprüngen und Speerangriffen. Das ursprüngliche europäische Modul enthält dieses vollständige Solo-Abenteuer mit einem eigenen Speichersystem.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

Soul Blazer für SNES verknüpft wie Terranigma das Besiegen von Monstern mit der Wiederherstellung einer Welt. Befreite Seelen bringen Menschen, Tiere und Gebäude zurück. Ark reist durch eine größere geografische Geschichte, in der auch die Entstehung von Zivilisation eine Rolle spielt. Gemeinsam ist ihnen der sichtbare Einfluss deiner Kämpfe auf die Umgebung; Terranigma ergänzt freies Springen, verschiedene Speerangriffe und eine längere Entwicklung von Städten.

Illusion of Time auf SNES teilt Quintets Verbindung aus direkten Kämpfen, alten Ruinen und einer Geschichte, deren Ton sich unterwegs verändert. Will nutzt verschiedene Gestalten, um Hindernisse zu überwinden, während Ark bei seinem Speer bleibt und durch Erfahrungspunkte und Ausrüstung stärker wird. Beide erzählen eine Weltreise, doch Terranigma lässt die Welt zunächst wiederaufleben und anschließend durch menschlichen Handel, Erfindungen und wachsende Siedlungen verändern.

The Legend of Zelda: A Link to the Past für SNES bietet ebenfalls direkte Kämpfe und Rätsel aus der Vogelperspektive. Link öffnet Wege hauptsächlich mit neuen Werkzeugen und sammelt Herzteile statt Erfahrungsstufen. Ark kann frei springen, trainiert durch besiegte Monster und erlebt den Wiederaufbau einer Welt. Zelda verlangt häufiger, Zusammenhänge zwischen zwei Versionen derselben Umgebung zu erkennen; Terranigma legt mehr Gewicht auf Veränderungen im Laufe der Zeit.

Secret of Mana auf SNES verbindet wie Terranigma Actionkämpfe mit Erfahrungspunkten, Ausrüstung und einer langen Fantasiereise. Du folgst dort drei Helden, trainierst Waffen und Magie und kannst andere Spieler Figuren steuern lassen. Terranigma bleibt eine Sologeschichte über Ark und seinen Speer. Seine Sprung- und Rennangriffe verlangen anderes Timing, während seine Aufgaben Städte wachsen lassen können, statt hauptsächlich eine reisende Gruppe weiterzubringen.

Secret of Evermore für SNES bietet ebenfalls direkte Kämpfe, Erfahrungspunkte und eine Reise durch verschiedene Zivilisationen. Ein Junge und sein Hund landen in einer künstlichen Welt mit aufeinanderfolgenden historischen Themen. Ark bringt dagegen das Leben auf die Erde zurück und erlebt die Entwicklung von Städten. Evermore verwendet Zutaten für alchemistische Zauber; Terranigma gibt dir magische Ringe und legt zusätzlich mehr Gewicht auf die verschiedenen Bewegungen eines einzelnen Speerkämpfers.