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Super Mario World für Super Nintendo SNES
Super Mario World für Super Nintendo SNES lässt dich Dinosaur Land mit Mario, Luigi und dem neuen Begleiter Yoshi erkunden. Bowser hat die Prinzessin entführt, und seine Gefolgsleute bewachen den Weg durch Graslandschaften, Höhlen, Geisterhäuser und Schlösser. Du rennst, springst auf Gegner und suchst unterwegs nach Gegenständen, die neue Bewegungen ermöglichen. Mit einer Cape Feather kannst du nach einem Anlauf abheben und mit deinem Umhang gleiten. Eine Fire Flower lässt dich Feuerbälle werfen.
Yoshi verschluckt Gegner und kann bestimmte Panzer nutzen, um zusätzliche Kräfte zu erhalten. Du kannst ihn durch viele Gebiete mitnehmen, aber unter anderem bei Geisterhäusern und Schlössern wartet er draußen. Wenn du einen Level abschließt, erscheinen neue Wege auf der Weltkarte. Manche Level haben einen geheimen Ausgang, der eine andere Route öffnet. Deshalb lohnt es sich, zurückzukehren, einen Schlüssel zu suchen oder mit dem Umhang einen zuvor unerreichbaren Durchgang zu erkunden.
Du spielst allein oder mit zwei Spielern abwechselnd als Mario und Luigi; ihr bewegt euch nicht gleichzeitig durch denselben Level. Ihr könnt einen Controller weiterreichen oder jeweils einen eigenen SNES-Controller verwenden. Nach einem Schloss, einer Festung oder einem Geisterhaus kannst du beispielsweise deine Route auf dem Modul speichern. Es gibt drei Speicherplätze. Gesammelte zusätzliche Leben werden dabei nicht gespeichert.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Super Mario World für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Super Mario World
Nintendo veröffentlichte Super Mario World im November 1990 in Japan zur Einführung des Super Famicom. Die europäische Super-Nintendo-Ausgabe folgte 1992. Takashi Tezuka leitete die Entwicklung, Shigeru Miyamoto war Produzent und Shigefumi Hino arbeitete an der Gestaltung. Das Spiel baute auf der seitlich scrollenden Plattformaction von Super Mario Bros. 3 auf, verband die Gebiete aber durch eine zusammenhängende Weltkarte mit Verzweigungen und versteckten Verbindungen.
Yoshi gab hier sein Debüt. In Nintendos Entwicklerinterview erzählt Tezuka, dass Miyamoto schon länger wollte, dass Mario auf einem Tier reiten kann. Da das neue Abenteuer in Dinosaur Land spielte, arbeitete Hino an einem Reptil. Aus einem zunächst großen, krokodilähnlichen Entwurf wurde nach Gesprächen der kleinere Yoshi. Seine Zunge, die verschiedenen Panzer und die Möglichkeit, auf seinem Rücken zu reiten, ergänzten Marios bestehende Sprünge und Angriffe um weitere Aktionen.
Auch der Umhang veränderte den Aufbau der Level: Mit genügend Platz für einen Anlauf konnte Mario höher gelegene Wege erreichen. Geisterhäuser nutzten dagegen Türen, wiederkehrende Räume und geheime Ausgänge, um dich die Umgebung untersuchen zu lassen. Koji Kondo komponierte die Musik. Das ursprüngliche Modul nutzt einen eigenen Speicher für die entdeckte Route. Die später hinzugefügten direkten Speicherpunkte digitaler Neuveröffentlichungen und der veränderte Luigi der Game-Boy-Advance-Fassung gehören nicht zu dieser SNES-Version.
Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES
Super Mario All-Stars enthält auf SNES überarbeitete Versionen früherer Mario-Plattformspiele. Auch dort springst du auf Gegner, sammelst Münzen und nutzt Gegenstände für zusätzliche Kräfte. Super Mario World ergänzt Yoshi, den Umhang und eine zusammenhängende Weltkarte mit geheimen Verbindungen. All-Stars lässt dich dagegen zwischen mehreren älteren Abenteuern mit eigenen Regeln und Levelaufbauten wählen. Dort bekommst du mehrere getrennte Reisen statt eines zusammenhängenden Dinosaur Land.
Yoshi's Island lässt dich auf SNES erneut durch farbenfrohe Gebiete springen, doch diesmal steuerst du Yoshi, der Baby Mario trägt. Eierwerfen und Flatterbewegungen ersetzen viele von Marios Gegenstandskräften. Beide Spiele verstecken Belohnungen abseits des Hauptwegs. Yoshi's Island bewertet außerdem Sterne, rote Münzen und Blumen pro Level; Super Mario World baut seine längere Suche vor allem auf geheimen Ausgängen und neuen Wegen auf der Weltkarte auf.
Donkey Kong Country verbindet auf SNES ebenfalls Plattformaction, geheime Bonusräume und reitbare Tiere. Donkey und Diddy wechseln sich ab, wobei ihre Angriffe und das Werfen von Fässern wichtig sind. Mario nutzt dagegen Blumen, den Umhang und Yoshi, um Hindernisse zu überwinden. Die Weltkarte von Super Mario World bietet mehr alternative Verbindungen zwischen Leveln. Mit Loren und beweglichen Fässern gibt Donkey Kong Country einer Passage häufiger ein festes Tempo vor.
Kirby's Dream Land 3 gibt dir auf SNES ebenfalls tierische Helfer, die verändern, wie du ein Gebiet durchquerst. Kirby kopiert Fähigkeiten von Gegnern und kombiniert sie mit seinen Begleitern. Mario beschränkt sich auf eine kleinere Auswahl fester Gegenstände und Yoshis Panzerkräfte. Beide belohnen Erkundung, aber Kirby verknüpft zusätzliche Aufgaben mit Bewohnern jedes Levels. In Super Mario World suchst du hauptsächlich Ausgänge, die die Weltkarte weiter öffnen oder einen Umweg zeigen.
Disney's Aladdin setzt auf SNES in einem seitlich scrollenden Abenteuer auf präzise Sprünge, Gegner und versteckte Gegenstände. Aladdin kann sich an Kanten hochziehen, an Stangen schwingen und seinen Fall mit einem Tuch bremsen. Mario erhält seine Gleitfähigkeiten durch den Umhang und kann zusätzlich Yoshi reiten. Aladdin folgt den Schauplätzen des Films in weitgehend fester Reihenfolge; Super Mario World lässt dich über geheime Ausgänge mehrere Wege durch seine Welt entdecken.