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Super Nintendo SNES

Super Mario Kart - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Mario Kart für Super Nintendo SNES

Super Mario Kart für Super Nintendo SNES setzt acht Figuren aus Marios Welt in kleine Rennkarts. Du wählst beispielsweise Mario, Yoshi, Bowser oder Donkey Kong Jr. und steuerst über kompakte Strecken mit scharfen Kurven, losem Untergrund und Hindernissen. Die Fahrer unterscheiden sich in Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Kurvenverhalten. Mit einem gut getimten Sprung bringst du das Kart in einen Drift. Münzen helfen beim Tempoaufbau, während Zusammenstöße und Gegenstandstreffer dich Münzen kosten.

Während des Grand Prix sammelst du an markierten Feldern Gegenstände ein. Panzer treffen andere Karts, Bananenschalen bleiben auf der Strecke liegen und ein Pilz sorgt für einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Jeder Pokal besteht aus fünf Rennen mit jeweils fünf Runden. Du versuchst, jedes Mal unter den ersten vier zu landen, um weiterzukommen. Time Trial lässt Gegenstände und Münzen weg, sodass du nur an Ideallinie, Kurven und Rundenzeit arbeitest.

Du kannst allein fahren oder mit zwei Spielern gleichzeitig auf geteiltem Bildschirm spielen. Ihr verwendet jeweils einen normalen SNES-Controller; ein Multitap ist nicht nötig. Neben Grand Prix und Match Race gibt es Battle, bei dem ihr in Arenen die Ballons des anderen treffen müsst. Das Modul speichert gewonnene Pokale und deine besten Time-Trial-Zeiten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Mario Kart für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Super Mario Kart

Nintendo entwickelte Super Mario Kart für SNES und veröffentlichte es 1992 zuerst in Japan. Europa folgte 1993. Hideki Konno und Tadashi Sugiyama teilten sich die Regie, Shigeru Miyamoto war Produzent. Konno beschäftigte sich vor allem mit dem Spielsystem und technischen Entscheidungen, Sugiyama mit der Gestaltung. In Nintendos Rückblick beschreiben sie ein kleines Team von acht Personen, das ungefähr ein Jahr an dem Spiel arbeitete.

Das Projekt begann mit Experimenten für ein Rennspiel, das zwei Spieler gleichzeitig darstellen konnte. F-Zero hatte zuvor gezeigt, was die Konsole mit rotierenden Streckenbildern leisten konnte, doch die langen Geraden passten nicht zum gewünschten geteilten Bildschirm. Deshalb entschied sich das Team für kürzere, kurvenreiche Strecken und Karts. Die ersten Fahrer waren ähnliche Figuren in Overalls. Mario und seine Bekannten kamen hinzu, weil Farben und Formen sie auch von hinten sofort erkennbar machten.

Gegenstände bekamen anschließend ihren Platz in dieser Mario-Welt: Bananenschalen, Panzer und Blitze beeinflussten das Rennen. Battle ergänzte ein eigenes Duell, in dem das Treffen von Ballons wichtiger war als eine Ziellinie. Dieser erste Teil legte damit mehrere Regeln fest, die in späteren Mario-Kart-Spielen wiederkehrten. Die SNES-Ausgabe bleibt auf zwei menschliche Spieler und die ursprünglichen Strecken beschränkt; vier Spieler, Motorräder und Onlinerennen späterer Teile sind hier nicht vorhanden.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

F-Zero lässt dich auf SNES ebenfalls hinter deinem Fahrzeug über eine rotierende Strecke blicken. Dort geht es um hohe Geschwindigkeiten, Energiemanagement und das Vermeiden der Streckenränder. Super Mario Kart nutzt kleinere Kurse, Gegenstände und Fahrer mit unterschiedlichen Fahreigenschaften. Der wichtige praktische Unterschied liegt in der Spielerzahl: Das ursprüngliche F-Zero ist ein Solospiel, während Super Mario Kart zwei Spieler gleichzeitig fahren lässt und zusätzlich ein eigenes Ballonduell bietet.

Street Racer verbindet auf SNES ebenfalls auffällige Figuren mit Rennen, in denen du Gegner behinderst. Neben dem Fahren kannst du aus der Nähe angreifen, und es gibt andere Wettbewerbe, darunter Fußball. Super Mario Kart nutzt eingesammelte Gegenstände und bietet Battle-Arenen mit Ballons. Street Racer erlaubt mehr als zwei menschliche Spieler, wenn du das erforderliche Multitap und die Controller hast; Super Mario Kart bleibt bei zwei Spielern an den normalen Controlleranschlüssen.

Rock n' Roll Racing bietet auf SNES ebenfalls bewaffnete Rennen, zeigt die Strecke jedoch schräg von oben. Du verdienst Geld, um Fahrzeuge und Teile zu verbessern, und nutzt Waffen gegen Rivalen. Super Mario Kart gibt jedem Fahrer feste Fahreigenschaften und verteilt unterwegs vorübergehend nutzbare Gegenstände. Beide verlangen Kontrolle in vollen Kurven, aber Rock n' Roll Racing ergänzt Fahrzeugverwaltung, wo Mario eine kurze Pokalwertung nutzt.

Top Gear lässt auf SNES ebenfalls zwei Spieler gleichzeitig auf geteiltem Bildschirm fahren. Es nutzt Sportwagen, längere Straßenstrecken, Kraftstoff und Boxenstopps. Super Mario Kart konzentriert seine Rennen auf kleine Kurse, auf denen Panzer, Bananen und Münzen den Verlauf beeinflussen. In beiden Spielen hilft Streckenkenntnis, aber Top Gear verlangt zusätzlich Aufmerksamkeit für die Entfernung bis zum nächsten Tankstopp. Mario bietet außerdem Arenen ohne normale Runden oder Ziellinie.

Unirally dreht sich auf SNES wie Super Mario Kart um kurze Rennen, Geschwindigkeit und lokale Gegner. Du steuerst dort jedoch ein Einrad auf seitlich gezeigten Strecken. Tricks in der Luft bringen zusätzliches Tempo, sodass ein Sprung auch eine Gelegenheit zum Zeitgewinn ist. Mario nutzt Kurven, Münzen und Gegenstände für einen Vorsprung. Unirally ersetzt die Strecken aus der Rückansicht durch Schleifen, Hänge und plattformartige Routen mit einer anderen Steuerungsweise.