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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Street Fighter II für Super Nintendo SNES
Street Fighter II für Super Nintendo SNES bringt Eins-gegen-eins-Kämpfe auf deinen eigenen Bildschirm. Du wählst aus acht Kämpfern, darunter Ryu, Ken, Chun-Li, Guile und Blanka. Jeder hat eine eigene Reichweite, ein eigenes Tempo und besondere Angriffe. Du versuchst, die Lebensleiste des Gegners mit einer Kombination aus Schlägen, Tritten und Würfen zu leeren. Ein Kampf besteht aus kurzen Runden, in denen du ständig entscheidest, ob du Abstand hältst, Druck machst oder einen Angriff abwartest.
Die sechs Aktionstasten teilen Schläge und Tritte in drei Stärken auf. Ein leichter Treffer wird schnell ausgeführt, während ein schwerer Angriff mehr Schaden verursacht, aber länger dauert. Mit Richtungsbewegungen und einer Angriffstaste führst du Techniken wie Ryus Feuerbälle oder Guiles Sonic Boom aus. Nach hinten halten blockt hohe Angriffe; für tiefe Verteidigung brauchst du eine diagonale Richtung. Ständiges Springen gibt einem aufmerksamen Gegner dagegen Zeit, einen Gegenangriff vorzubereiten.
Allein trittst du gegen die anderen Kämpfer und anschließend gegen die vier Endgegner an. Diese Bosse sind in dieser ursprünglichen World-Warrior-Ausgabe keine regulär auswählbaren Figuren. Mit zwei Controllern spielst du in V.S. Battle lokal gegen einen zweiten Spieler. In den Einstellungen änderst du unter anderem Schwierigkeit, Zeitlimit und Tastenbelegung. Es gibt keine gespeicherte Kampagne und kein Passwort, um später mittendrin weiterzumachen: Jede neue Sitzung beginnt wieder mit der Wahl deines Kämpfers.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Street Fighter II für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Street Fighter II
Capcom brachte Street Fighter II 1991 in die Spielhallen und setzte es 1992 für Super Nintendo um. Die japanische Konsolenfassung erschien im Juni, weitere Märkte folgten. Das Arcade-Spiel hatte seine Kämpfe um Figuren mit stark unterschiedlichen Techniken aufgebaut. Ein Ringer musste nahe herankommen, ein Kämpfer mit Geschossen konnte Raum kontrollieren und ein schneller Gegner zwischen diesen Entfernungen wechseln. Die SNES-Umsetzung brachte diesen Kampf um die richtige Position ins Wohnzimmer.
Der Super-Nintendo-Controller bot vier Tasten auf der Vorderseite und zwei Schultertasten. Capcom verwendete sie für die drei Schläge und drei Tritte aus der Spielhalle. Dadurch blieb die Wahl zwischen schnellen, leichten Angriffen und langsameren, schweren Treffern erhalten. Eigene Hintergründe, Musik und Spezialbewegungen machten jeden Kämpfer sofort erkennbar. Neben dem Durchspielen des Turniers konnte ein zweiter Spieler teilnehmen, wodurch dasselbe Spiel auch zu einem direkten Wettbewerb zwischen zwei Menschen wurde.
Diese Cartridge gehört zur ersten SNES-Version, die gewöhnlich The World Warrior genannt wird. Street Fighter II Turbo und Super Street Fighter II erschienen später separat, mit anderen Möglichkeiten und mehr auswählbaren Kämpfern. Hier bilden die ursprünglichen acht Kämpfer und vier Computerbosse die Grundlage. Capcom bezeichnet das Spiel in seiner eigenen Firmengeschichte als großen Konsolenerfolg. Die Reihe wuchs danach mit neuen Figuren und Systemen weiter, doch diese Ausgabe bewahrt das früheste SNES-Design ohne spätere Super Combos.
Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES
Street Fighter II Turbo auf SNES baut unmittelbar auf denselben Kämpfern, Arenen und der Sechsknopfsteuerung auf. Unter anderem werden die vier früheren Computerbosse spielbar, und du kannst mit höherer Geschwindigkeit kämpfen. Das ursprüngliche Street Fighter II bleibt bei acht Auswahlmöglichkeiten und dem ruhigeren Grundtempo. Abstand, Blocken und Timing sind in beiden wichtig, doch Turbo bietet mehr Figuren zum Erlernen und beschleunigt den Austausch von Angriffen.
Super Street Fighter II für SNES ergänzt das inzwischen erweiterte Teilnehmerfeld um Cammy, Dee Jay, Fei Long und T. Hawk. Die bekannten Schläge, Tritte und Richtungsbefehle bleiben erhalten, ergänzt durch eine überarbeitete Präsentation und zusätzliche Wettkampfformen. Street Fighter II beginnt mit den ursprünglichen acht Kämpfern und einem einfacheren Turnieraufbau. In beiden lernst du die Reichweite jedes Angriffs; bei Super musst du zusätzlich mehr Gegnerkombinationen berücksichtigen.
Mortal Kombat II auf SNES stellt ebenfalls zwei Kämpfer mit eigenen Spezialtechniken gegenüber. Es verwendet digitalisierte Schauspieler, eine eigene Blocktaste und gewalttätige Abschlussaktionen. Street Fighter II zeigt gezeichnete Figuren und lässt dich verteidigen, indem du vom Gegner wegsteuerst. Beide belohnen das Vorhersehen eines Sprungs oder Geschosses, doch die Verteidigung und die Eingabe besonderer Angriffe verlangen andere Gewohnheiten am Controller.
Killer Instinct für SNES verbindet Eins-gegen-eins-Kämpfe mit langen Angriffsketten und der Möglichkeit, diese mit einem Combo Breaker zu unterbrechen. Die vorgerenderten Figuren sehen anders aus als Capcoms gezeichnete Kämpfer. Street Fighter II arbeitet mit kürzeren Wechseln aus Schlägen, Tritten und Spezialbewegungen. In beiden kann eine falsche Einschätzung erheblich wehtun; Killer Instinct legt danach mehr Gewicht auf das Fortsetzen oder Unterbrechen einer Kombination.
Super Punch-Out!! auf SNES dreht sich ebenfalls um Timing, das Lesen eines Gegners und Angriffe bei einer Lücke in der Verteidigung. Du siehst den Boxer von hinten und lernst feste Bewegungen und Signale der Computergegner. Street Fighter II zeigt beide Kämpfer von der Seite und bietet ein direktes Duell zwischen zwei Spielern. Muster zu erkennen hilft bei beiden, doch ein menschlicher Street-Fighter-Gegner kann sein Vorgehen noch in derselben Runde bewusst ändern.