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Super Nintendo SNES

Spirou - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Spirou für Super Nintendo SNES

Spirou für Super Nintendo SNES ist ein Plattformspiel über den Comichelden, der in den Niederlanden Robbedoes heißt. Graf Rummelsdorf wurde während einer wissenschaftlichen Veranstaltung in New York vom Roboter Cyanide entführt. Sie will seine Erfindungen nutzen, um Maschinen zu kontrollieren und die Menschheit zu unterwerfen. Mit Eichhörnchen Pips als Begleiter beginnst du eine Rettungsmission durch Stadtgebiete, unterirdische Gänge und andere gefährliche Orte. Du springst an Gegnern vorbei und untersuchst, wo es weitergeht.

Spirou kann rennen, größere Sprünge machen, sich ducken und mit Anlauf über den Boden hechten. Unter Wasser musst du deinen Sauerstoffvorrat beachten. Die Erfindungen des Grafen verändern, wie du Hindernisse löst. Mit dem Mikropulser verkleinerst du Gegner, während der schirmartige Sablotron Stein in Sand verwandeln kann. Ein besonderes Fläschchen hilft einer Pflanze beim Wachsen. Gegenstände am richtigen Ort einzusetzen ist deshalb ebenso wichtig wie das richtige Timing beim Springen.

Du spielst allein mit einem Standardcontroller. Herzen stellen verlorene Energie wieder her, und fünfzig gesammelte Spirou-Mützen bringen ein zusätzliches Leben. Begrenzte Leben und gefährliche Landestellen verlangen beim Erkunden Geduld. Im Menü wählst du einen von drei Schwierigkeitsgraden. Die ursprüngliche Cartridge verwendet ein Bildpasswort, um an einem bestimmten Punkt neu zu beginnen; du kannst nicht an jedem beliebigen Ort einen Spielstand anlegen. Achte deshalb sowohl auf deinen Weg als auch auf Gegenstände, denen du unterwegs begegnest.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Spirou für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Spirou

Infogrames entwickelte und veröffentlichte Spirou Mitte der 1990er-Jahre als Plattformabenteuer unter anderem für Super Nintendo. Die ursprüngliche SNES-Anleitung trägt das Copyright 1995 und nennt Rodolphe Furykiewicz als Designer. Das Spiel baut auf der Comicwelt von Spirou und Fantasio auf, macht aus der Entführung des Grafen aber ein zusammenhängendes spielbares Abenteuer. Figuren und Erfindungen liefern dabei sowohl die Geschichte als auch konkrete Hindernisse und Hilfsmittel während der Reise.

Spirou erschien erstmals am 21. April 1938 in der ersten Ausgabe des belgischen Magazins Spirou, gezeichnet von Rob-Vel. Seine rote Kleidung und das Eichhörnchen Pips wurden zu wiedererkennbaren Bestandteilen der Figur. Das SNES-Spiel verwendet diese gezeichnete Identität in einer Umgebung mit Straßen, Gebäuden, unterirdischen Räumen und Natur. Die Erfindungen des Grafen passen zu einer Comicwelt, in der Wissenschaft regelmäßig unerwartete Folgen hat: Ein alltäglich aussehendes Gerät kann einen Gegner verkleinern oder einen Durchgang verändern.

Die ursprünglichen Spielcredits nennen Frédéric O'Rourke, Alexandre Bacquart, Frédéric Jay und Emmanuel Regis bei der Programmierung. Frédéric Mentzen und Thierry Caron stehen zusammen mit Regis bei Ton und Musik. Das Abenteuer erschien auch auf anderen Systemen, doch diese Beschreibung betrifft die ursprüngliche SNES-Ausführung. Die Verbindung aus Bewegungen, Gegenständen und Bildpasswörtern gehört zu dieser Version; moderne Möglichkeiten wie freies Speichern oder Zurückspulen sind nicht Bestandteil der ursprünglichen Cartridge.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

The Smurfs auf Super Nintendo SNES teilt seine gezeichnete Comicwelt und die Rettungsgeschichte mit Spirou. Beide Spiele verbinden Rennen, Springen und das Verwenden von Gegenständen zum Weiterkommen. Hefty zieht überwiegend durch Wälder, Berge und andere Naturgebiete, unterbrochen von Lore und Schlitten. Spirou beginnt mit einer wissenschaftlichen Entführungsgeschichte und verwendet Erfindungen wie den Mikropulser. Dadurch spielen das Verkleinern von Gegnern und Verändern von Hindernissen auf seiner Reise eine andere Rolle.

The Smurfs Travel the World für Super Nintendo SNES verlangt wie Spirou sorgfältiges Umsehen und das Entdecken von Wegen durch eine gezeichnete Umgebung. Bei den Schlümpfen bestimmt das Sammeln genügend vieler Kristallsplitter, ob du weiterdarfst. Spirou richtet sein Abenteuer auf die Rettung des Grafen und löst Probleme mit besonderen Geräten. Beide besitzen Bildpasswörter, doch die Schlümpfe bieten die Wahl zwischen zwei Reisenden, während Spirou die feste spielbare Hauptfigur bleibt.

Astérix auf Super Nintendo SNES lässt dich ebenfalls einen bekannten französischen Comichelden auf der Suche nach einem verschwundenen Freund steuern. Der Gallier schlägt Römer nieder und nutzt Gegenstände, um durch die Gebiete zu kommen. Spirou muss ebenfalls präzise springen und an Gegnern vorbeikommen, besitzt aber Erfindungen, die die Umgebung auf andere Weise verändern. Astérix betont Faustschläge stärker; Spirou verbindet seine Plattformabschnitte mit kleinen Aufgaben rund um Geräte, Gegenstände und die ungewöhnliche Wissenschaft des Grafen.

Disney's Aladdin für Super Nintendo SNES verbindet wie Spirou sorgfältig gezeichnete Animationen mit akrobatischen Bewegungen. Aladdin hängt an Kanten, springt auf Gegner und benutzt Äpfel, während Spirou hechten und später einen Mikropulser bedienen kann. Capcom folgt mit Aladdin bekannten Momenten aus dem Film. Spirou nutzt ein eigenes Rettungsabenteuer innerhalb der Comicwelt und unterbricht die Sprünge häufiger durch Gegenstände oder Erfindungen, die du am richtigen Ort einsetzen musst, um ein Hindernis zu überwinden.

Super Mario World auf Super Nintendo SNES teilt mit Spirou die Bedeutung von Anlauf, Sprüngen und dem Abschätzen von Entfernungen. Mario verändert seine Bewegungsmöglichkeiten unter anderem mit Yoshi und einem Cape und öffnet geheime Wege auf einer Weltkarte. Spirou verwendet einen festen Satz körperlicher Bewegungen und erhält besondere Geräte für einzelne Hindernisse. Mario bewahrt seine Reise in Spielständen; Spirou arbeitet mit einem Bildpasswort und lässt dich nicht an jeder Stelle des Abenteuers frei speichern.