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SNES Console SNSP-001A - Super Nintendo

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Nintendo SNES Konsole

Die SNES Konsole SNSP-001A ist das europäische Super Nintendo für ursprüngliche Spielmodule. Das Modul wird oben in das graue Gehäuse eingesetzt; eingeschaltet wird per Schiebeschalter. Vorne liegen zwei Controlleranschlüsse. Das Gamepad verbindet Steuerkreuz, A, B, X, Y, Start, Select und zwei Schultertasten. Damit lassen sich Springen, Angreifen, Rennen und Gegenstände bedienen, ohne ständig ein anderes Eingabegerät anzuschließen.

Das SNES überträgt analoges Bild und Ton über ein passendes Kabel zum Fernseher. Ein moderner HDMI-Fernseher kann daher einen Bildwandler benötigen; ein einfacher Steckeradapter erzeugt aus einem Analogsignal kein HDMI. Schalte vor dem Modulwechsel aus. Das Spiel entscheidet über Speichern per Modulbatterie, Passwort oder gar nicht. Moderne Funktionen wie freies Speichern oder Zurückspulen gehören nicht zur ursprünglichen Konsole.

Mit zwei Controllern spielt ihr unterstützte Spiele gemeinsam, gleichzeitig oder abwechselnd. Weiteres Zubehör erlaubt nur bei bestimmten Spielen mehr Teilnehmer. Die Konsole spielt keine NES- oder Nintendo 64 Module. Bei Importspielen müssen Region und Ausführung von System und Modul beachtet werden. Die fünf beschriebenen Spiele sind Generationsbeispiele, kein fester Bestandteil jedes Pakets. Controller, Netzteil, Kabel und Spiele sind nur enthalten, wenn sie beim Produkt genannt werden.

Geschichte

Nintendo führte 1990 in Japan das Super Famicom ein. Nordamerika folgte 1991 mit dem Super Nintendo, Europa ab 1992. Das System baute auf dem NES auf und bot mehr Spielraum für Farben, Klang und größere Welten. Wie die japanische Ausführung erhielt die europäische Konsole runde Formen und farbige Controllertasten. Amerikanisches Gehäuse und Tastenfarben unterschieden sich davon.

Entwickler nutzten die Hardware unterschiedlich. Super Mario World verband Weltkarte, geheime Ausgänge und Yoshi. Super Mario Kart drehte und skalierte die Strecke unter kleinen Karts, während Zelda und Super Metroid größere verbundene Gebiete aufbauten. Manche Module ergänzten eigene Chips für zusätzliche Berechnungen. Das galt je Spiel: Eine technische Möglichkeit in einem Modul erweiterte nicht automatisch alle vorhandenen Spiele oder machte sie dreidimensional.

Der Controller erhielt neben A und B zwei zusätzliche Aktionstasten sowie L und R an den Schultern. Das schuf Raum für mehr Aktionen, während das digitale Steuerkreuz blieb. Später ging Nintendo mit dem Nintendo 64 einen anderen Schritt zur dreidimensionalen Bedienung. Das SNES blieb an eigene Module und Controllerports gebunden. Digitale Neuauflagen und Classic Mini brachten Spiele zurück, deren Speicherpunkte und Rückspulfunktionen jedoch nicht zu dieser ursprünglichen Hardware gehören.

Fünf beliebte Super Nintendo Games

Super Mario World für Super Nintendo SNES lässt dich Dinosaur Land mit Mario, Luigi und dem neuen Begleiter Yoshi erkunden. Bowser hat die Prinzessin entführt, und seine Gefolgsleute bewachen den Weg durch Graslandschaften, Höhlen, Geisterhäuser und Schlösser. Du rennst, springst auf Gegner und suchst unterwegs nach Gegenständen, die neue Bewegungen ermöglichen. Mit einer Cape Feather kannst du nach einem Anlauf abheben und mit deinem Umhang gleiten. Eine Fire Flower lässt dich Feuerbälle werfen.

Super Mario Kart für Super Nintendo SNES setzt acht Figuren aus Marios Welt in kleine Rennkarts. Du wählst beispielsweise Mario, Yoshi, Bowser oder Donkey Kong Jr. und steuerst über kompakte Strecken mit scharfen Kurven, losem Untergrund und Hindernissen. Die Fahrer unterscheiden sich in Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Kurvenverhalten. Mit einem gut getimten Sprung bringst du das Kart in einen Drift. Münzen helfen beim Tempoaufbau, während Zusammenstöße und Gegenstandstreffer dich Münzen kosten.

The Legend of Zelda: A Link to the Past für Super Nintendo SNES beginnt mit einem Hilferuf von Prinzessin Zelda in einer stürmischen Nacht. Als Link verlässt du dein Haus und schleichst dich in Schloss Hyrule. Du erlebst dieses Action-Abenteuer aus der Vogelperspektive: Du erkundest Wälder, Dörfer und Verliese, kämpfst mit deinem Schwert und suchst Gegenstände, die dich weiterbringen. Hinter der Rettungsaktion steckt eine größere Gefahr um den Zauberer Agahnim und Ganon.

Super Metroid für Super Nintendo SNES schickt die Kopfgeldjägerin Samus Aran zurück auf den Planeten Zebes. Ridley hat den letzten Metroid aus einer Forschungsstation entführt, woraufhin Samus die Weltraumpiraten verfolgt. In diesem seitlich dargestellten Action-Abenteuer erkundest du ein weitläufiges Netz aus Höhlen, Schächten und verlassenen Anlagen. Der Weg ist keine Folge einzelner Levels: Du suchst selbst Verbindungen zwischen Gebieten und merkst dir, welche Gänge vorerst unerreichbar bleiben.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest für Super Nintendo SNES schickt Diddy und Dixie nach Crocodile Isle, um den entführten Donkey Kong zu retten. Kaptain K. Rool hat die Insel mit Piraten, Fallen und gefährlichen Wegen gefüllt. Du springst durch Schiffsräume, kletterst an Seilen und weichst Gegnern zwischen Dornen aus. Diddy schlägt Räder, um Gegner zu treffen. Dixie nutzt ihren Pferdeschwanz, um langsamer zu fallen und einen Sprung länger korrigieren zu können.