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Super Nintendo SNES

Pink Goes To Hollywood - Super Nintendo - SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Pink Goes to Hollywood für Super Nintendo SNES

Pink Goes to Hollywood für Super Nintendo SNES ist ein Plattformspiel mit dem Pink Panther als angehendem Filmstar. Bei seinem Besuch bei MGM stört er eine Szene von Inspektor Clouseau, der ihm anschließend Steine in den Weg legt. Du beginnst als winziger Panther in einem riesigen Haus. Zwischen Möbeln und großen Mäusen suchst du Durchgänge zu anderen Filmsets. Hinter einer Tür kann ein Piratenabenteuer liegen, aber auch ein Western, eine Eiswelt oder ein Spukhaus.

Du springst auf Gegner, kletterst an Seilen und benutzt einen Zerstäuber mit rosa Flüssigkeit. Gefundene Hilfsmittel aus deiner Bag of Tricks bieten zusätzliche Angriffe: Eine Ampel hält Gegner an, eine Bowlingkugel wirft sie um. Außerdem sammelst du fünf Sorten Marken. An passenden Übergängen baust du damit eine Brücke oder Treppe, rufst einen Lasthaken herbei oder steigst mit einem Schirm oder fliegenden Teppich auf. Diese Marken nimmst du nicht in die nächste Szene mit, also lohnt sich das Horten kaum.

Du spielst allein mit einem Standardcontroller und musst jede Szene innerhalb der Zeit abschließen. In den Einstellungen wählst du drei, vier oder fünf Anfangsleben und die Punktzahl für ein zusätzliches Leben. Die Kulissen enthalten Türen und geheime Räume, weshalb Umschauen genauso wichtig ist wie Springen. Das ursprüngliche SNES-Modul speichert keinen Fortschritt und bietet keine Passwörter. Eine neue Spielsitzung beginnt daher wieder am Anfang von Pinks Filmabenteuer.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Pink Goes to Hollywood für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Pink Goes to Hollywood

TecMagik veröffentlichte Pink Goes to Hollywood 1993 für das Super Nintendo. Manley & Associates entwickelte diese Version rund um den Pink Panther und Inspektor Clouseau. Ausgangspunkt ist die Suche nach Filmruhm, doch das Spiel folgt nicht einem bestehenden Film von Anfang bis Ende. Das Studio bietet einen Anlass, verschiedene Genres nebeneinanderzustellen. So kann dieselbe Hauptfigur nacheinander zwischen Küchenutensilien, Piraten und Geistern landen, ohne dass jeder Bereich dieselbe Umgebung benötigt.

Die Levelnamen machen daraus eine Reihe von Filmwitzen. Honey, I Shrunk the Pink spielt mit einer verkleinerten Hauptfigur, Pinkinhood führt sie zwischen die Bäume von Sherwood Forest, und Cat on a Hot Pink Roof verlegt die Handlung auf Dächer. Die Welt ist nicht nur Kulisse: Türen verbinden Szenen, und gesammelte Marken lassen Hilfsmittel erscheinen. Die Umsetzung des Panthers verbindet deshalb Slapstick, Erkundung und die Wahl eines brauchbaren Weges durch das Filmset.

Auch das Mega Drive erhielt Pink Goes to Hollywood, doch HeadGames entwickelte dafür eine eigenständige Fassung. Der gemeinsame Name und die Hauptfigur bedeuten daher nicht, dass beide Module dieselben Levels oder Angriffe enthalten. Die Super-Nintendo-Version verwendet unter anderem den rosa Zerstäuber, die Bag of Tricks und Marken für Brücken und andere Wege. Damit erhielt der Zeichentrickheld ein eigenständiges SNES-Abenteuer. Die bekannte Pink-Panther-Melodie begleitet seine Reise; in den Einstellungen kannst du die Musik in Stereo oder Mono wiedergeben oder ausschalten.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

Disney's Aladdin für Super Nintendo SNES legt wie Pink Goes to Hollywood Wert auf einen beweglichen Zeichentrickhelden und gezielte Sprünge. Aladdin klettert an Kanten und bekämpft Gegner mit Äpfeln oder einem Sprung. Pink verwendet einen rosa Zerstäuber und einzelne Hilfsmittel aus seiner Tasche. Aladdin folgt Orten aus einem Film; Pink wechselt dagegen zwischen verschiedenen Filmgenres. Seine Marken bauen außerdem Brücken und Treppen, sodass der Umgang mit gesammelten Gegenständen unmittelbar bestimmt, welchen Weg du nehmen kannst.

Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse auf Super Nintendo SNES verwendet wie Pink Goes to Hollywood bekannte Animationen als Grundlage für ein Plattformspiel. Mickey besucht jedoch bekannte Kurzfilme aus seiner eigenen Geschichte mit den jeweiligen Zeichenstilen und Situationen. Pink durchquert neue Filmparodien mit Clouseau als Gegner. Beide wechseln ihre Umgebungen schnell, aber Pink ergänzt ein Sortiment einsetzbarer Tricks und Wegmarken. Mickeys Reise dreht sich stärker um die Abfolge von Szenen aus bestehenden Zeichentrickfilmen.

The Jungle Book auf Super Nintendo SNES lässt dich ebenfalls klettern, verborgene Orte untersuchen und auf Gegner springen. Mowgli besitzt unbegrenzte Bananen und sammelt andere Früchte als Zusatzwaffen; Pink nutzt seinen Zerstäuber und die Bag of Tricks. Mowglis tierische Helfer gehören zum Dschungel und können ihn auf eine höhere Plattform bringen. Pink ruft mit Marken dagegen künstliche Requisiten wie eine Treppe oder einen Lasthaken herbei. Bei Mowgli bildet somit die Natur den Weg, während Pink ein Filmset seinen Bedürfnissen anpasst.

Aero the Acro-Bat für Super Nintendo SNES baut wie Pink Goes to Hollywood ein Plattformspiel rund um eine Vorstellung und ungewöhnliche Geräte auf. Aero verwendet Zirkusgeräte und einen diagonalen Bohrangriff; Pink klettert durch Filmsets und setzt gefundene Tricks ein. Bei Aero musst du eine bestimmte Aufgabe erfüllen, bevor der Ausgang erscheint, etwa durch Reifen springen. Pink lässt dich Türen und passende Marken für einen neuen Durchgang suchen. Beide verlangen also mehr als bloß nach rechts zu rennen, strukturieren die Suche aber unterschiedlich.

Super Mario World auf Super Nintendo SNES verbindet präzise Sprünge ebenfalls mit geheimen Durchgängen und versteckten Belohnungen. Mario erhält etwa mit einem Umhang neue Fähigkeiten und kann auf Yoshi reiten. Pink bleibt derselbe Panther und sammelt verbrauchbare Tricks und Marken, um Hindernisse zu überwinden. Marios Weltkarte zeigt, wie geheime Ausgänge neue Wege zwischen Levels öffnen. Pink sucht seine Verbindungen innerhalb des großen Hauses und der Filmsets, wo eine Tür zu einer völlig anderen Abenteuerart führen kann.