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Super Nintendo SNES

Aladdin - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Aladdin für Super Nintendo SNES

Aladdin für Super Nintendo SNES ist Capcoms Plattformabenteuer zum Disney-Film. Du rennst über die Dächer von Agrabah, entkommst Palastwachen und suchst mit Abu nach der Wunderlampe. Aladdin kämpft ohne Schwert: Du springst auf Gegner und wirfst Äpfel, um dir Platz zu verschaffen. Mit Anlauf springst du weiter. An Kanten und Balken ziehst du dich hoch oder schwingst über Gefahren hinweg. So verbinden sich kurze Kämpfe mit Sprüngen, bei denen du immer genau auf deine Umgebung achten musst.

Die Reise führt dich durch die Cave of Wonders, vorbei an einstürzenden Höhlen und in die seltsame Welt in Genies Lampe. Mit einem gefundenen weißen Tuch gleitest du während eines Sprungs weiter. Auf dem fliegenden Teppich steuerst du anschließend Höhe und Geschwindigkeit, während die Umgebung vorbeizieht. Du sammelst Äpfel, Smaragde und Nahrung: Brot stellt ein Herz wieder her, ein Brathähnchen füllt die gesamte Lebensanzeige. Schatztruhen und Krüge laden dazu ein, auch oberhalb und unterhalb des direkten Weges zu suchen.

Du spielst dieses Abenteuer allein mit einem normalen SNES-Controller. Nach einem vollständig abgeschlossenen Level erhältst du ein Passwort aus Figuren des Films. Notiere ihre Reihenfolge, um beim nächsten Mal an diesem Punkt zu beginnen; die Cartridge legt keinen eigenen Spielstand an. In den Optionen änderst du die Tastenbelegung. Voranzukommen verlangt vor allem den richtigen Sprungzeitpunkt, klugen Einsatz der Äpfel und das Erkennen sicherer Landeplätze.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Aladdin für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Aladdin

Capcom entwickelte Aladdin für das Super Nintendo und veröffentlichte es 1993 in Japan und Nordamerika. Europa folgte 1994. Das Spiel verwendete Figuren und Schauplätze aus Disneys Zeichentrickfilm von 1992, baute darum aber eigene Plattformlevel. Shinji Mikami wirkte am Entwurf mit, in jener Zeit, als er bei Capcom auch an anderen Disney-Spielen arbeitete. Seine spätere Bekanntheit durch Resident Evil begann somit nicht beim Horror, sondern unter anderem in dieser farbenfrohen Filmwelt.

Im selben Zeitraum erschien auf dem Sega Mega Drive ein anderes Aladdin-Spiel von Virgin Games. Die gemeinsame Filmlizenz machte die beiden nicht zu derselben Produktion. Capcom betonte bei seinem SNES-Spiel Springen, Festhalten und akrobatische Bewegungen, ohne das Schwert der Sega-Ausgabe. Auch der Aufbau der Gebiete unterschied sich. Der Besuch in Genies Lampe und die Suche nach Abu in einer Pyramide zeigen, wie die Nintendo-Fassung den Film um eigene Situationen ergänzte.

Diese getrennte Entwicklungsgeschichte blieb auch bei späteren Neuveröffentlichungen sichtbar. Digital Eclipse vereinte 2021 beide 16-Bit-Spiele in Disney Classic Games Collection. Die zusätzliche Rückspulfunktion, das schnelle Speichern und die Museumsbereiche dieser Sammlung gehören nicht zu dieser ursprünglichen SNES-Cartridge. Hier folgst du dem festen Weg von Capcoms Originalabenteuer und setzt es mit den Passwörtern fort, die das Spiel nach den Levels anzeigt.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

The Magical Quest Starring Mickey Mouse ist ebenfalls ein Disney-Plattformspiel von Capcom auf SNES. In beiden springst du auf Gegner und suchst Gegenstände in einer gezeichneten Umgebung. Mickey erhält zusätzlich Kostüme mit Zauberkräften, einen Feuerwehrschlauch und Kletterausrüstung, sodass derselbe Held unterschiedliche Hilfsmittel nutzt. Aladdin behält seine Akrobatik, Äpfel und sein Gleittuch zusammen. Seine Verfolgungsjagden und Teppichflüge unterbrechen das gewöhnliche Springen, während Mickey häufiger ein neues Kostüm gegen ein Hindernis einsetzt.

Super Mario World teilt mit Aladdin das Springen auf Gegner und die Suche nach versteckten Gegenständen. Mario reist über eine Weltkarte mit geheimen Ausgängen und Abzweigungen, während Aladdin einer festen Reihenfolge filmartiger Gebiete folgt. Der Umhang und Yoshi geben Mario andere Möglichkeiten, ein Level zu durchqueren. Aladdin nutzt dagegen Kanten, Balken und Äpfel. Ein Umweg dient bei ihm deshalb vor allem dazu, einen höher gelegenen Ort oder einen verborgenen Schatz zu erreichen.

Donkey Kong Country verlangt auf SNES ebenfalls gut getimte Sprünge über Abgründe und zwischen beweglichen Gegnern. Die Affen rollen, lassen sich aus Fässern schießen und erhalten Hilfe von Tierfreunden. Aladdin greift nach Balken und gleitet mit seinem Tuch; er wechselt nicht zwischen zwei spielbaren Figuren. Die vorgerenderten Dschungelbilder von Donkey Kong unterscheiden sich außerdem deutlich von Aladdins zeichentrickartigen Straßen, Palästen und magischen Höhlen. Beide belohnen die Suche abseits des kürzesten Weges.

Mega Man X verbindet auf SNES Plattformpassagen mit Schießen und dem Erlernen von Angriffsmustern. Auch Aladdins Äpfel helfen dir, Abstand zu halten, ersetzen aber kein umfangreiches Arsenal. X übernimmt Waffen besiegter Bosse, klettert an Wänden und lässt dich zwischen verschiedenen Gegnergebieten wählen. Aladdin folgt einer vorgegebenen Reise und nutzt immer wieder seine festen Bewegungen. Wenn du präzise Sprünge magst, erkennst du das Timing wieder, bekommst bei X aber mehr Entscheidungen über Bewaffnung und Reihenfolge.

Super Ghouls 'n Ghosts ist ein weiteres SNES-Plattformspiel von Capcom, bei dem Abstand und sicheres Landen wichtig sind. Arthur wirft Waffen und führt einen Doppelsprung aus, verliert bei einem Treffer jedoch seine Rüstung. Aladdin hat eine Lebensanzeige mit Herzen und füllt sie mit Nahrung auf. Seine Passwörter erleichtern das Fortsetzen nach einer Spielsitzung. Arthurs düstere Reise verlangt außerdem zwei Durchgänge für das vollständige Ende, während Aladdin sein Filmabenteuer entlang einer einzigen fortlaufenden Route erzählt.