Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Worms per PlayStation 1
Worms per PlayStation 1 permette a piccoli vermi con grandi armi di rimodellare a turno un paesaggio. Durante il tuo turno controlli un verme, cerchi una posizione migliore e scegli un attacco. Un bazooka richiede sensibilità per l'angolo di tiro, la potenza e il vento. Una granata può rotolare sul terreno verso un avversario al riparo. Lo scopo è eliminare le altre squadre, ma un'esplosione calcolata male può anche spingere il tuo verme nell'acqua.
Il terreno non rimane intatto. Gli impatti creano crateri, eliminano ripari e possono trasformare un posto sicuro in una stretta sporgenza. Con una corda, il teletrasporto o una trave posizionata raggiungi altre posizioni. Devi tenere d'occhio il tempo rimasto e le munizioni disponibili. Alcune armi funzionano a distanza, altre richiedono di avvicinarsi e poi trovare ancora una via di fuga sicura. I diversi tipi di terreno e i paesaggi generati impediscono alla stessa soluzione di tiro di funzionare ogni volta.
Componi fino a quattro squadre di quattro vermi ciascuna e scegli avversari umani o controllati dal computer. Quattro persone possono prendere una squadra a testa e passarsi a turno un unico controller normale; non serve un Multitap. Personalizzi nomi delle squadre, dei vermi e regole di gioco. Tramite Load/Save conservi impostazioni, squadre e relativi dati su una scheda di memoria PlayStation. Salvare questi dati delle squadre non equivale a poter salvare liberamente nel mezzo di un turno in corso.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Worms per PlayStation 1 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Worms
Worms nacque da Andy Davidson, che creò su Amiga un gioco d'artiglieria nel quale gli amici si bombardavano con tiri calcolati. Il progetto si chiamava Total Wormage. Dopo che la partecipazione a un concorso di programmazione aveva dato pochi risultati, mostrò il gioco a Team17. Lo studio aiutò a sviluppare ulteriormente il progetto, anche con nuovi fondali di Rico Holmes. Ocean pubblicò Worms nel 1995, dopodiché il gioco trovò un pubblico su diversi computer e console.
Team17 spiegò in seguito che le diverse edizioni non derivavano tutte direttamente dallo stesso codice Amiga. Mentre Davidson continuava a lavorare al gioco originale, un gruppo interno riscriveva in parallelo le edizioni PC e PlayStation. Il programmatore Gary Symons ricordava che durante lo sviluppo bisognava ancora mettere a punto le sensazioni di gioco. La versione PlayStation appartiene quindi alla prima generazione di Worms, con comandi e presentazione propri della console, non ai vermi più grandi e ai sistemi di armi ampliati del successivo Worms Armageddon.
L'idea seppe distinguersi anche fra i numerosi giochi tridimensionali dell'epoca. La vista laterale rendeva subito visibili traiettorie, dislivelli e conseguenze delle esplosioni. Le vocine stridule e le armi strane alleggerivano l'ambientazione militare, mentre ogni attacco fallito poteva creare nuovi problemi. I Worms successivi svilupparono questa base con altre armi, missioni e regole. Questa prima edizione PlayStation conserva una struttura più compatta: creare le squadre, scegliere un terreno e cercare, in turni separati, di sconfiggere i vermi rimasti agli avversari.
Giochi simili per PlayStation 1
Su PlayStation 1, Worms Armageddon usa la stessa combinazione di mira a turni, terreno distruttibile e reazioni a catena imprevedibili. I vermi sono disegnati più grandi e con movimenti più vivaci, mentre l'arsenale è più ampio. Armageddon offre anche esercizi di allenamento separati e una serie sviluppata di missioni per un giocatore. Il Worms originale si concentra maggiormente sui normali scontri fra squadre personalizzate. Entrambi permettono di correggere una posizione sfavorevole con gli attrezzi, ma Armageddon offre più mezzi diversi e sfide progettate in anticipo.
Worms World Party conserva la vista laterale 2D, i turni brevi e la possibilità di mettere nei guai gli amici con un tiro calcolato. Offre il Wormpot, che combina regole aggiuntive, e più incarichi per giocare da soli o insieme. Il primo Worms ha un menu di impostazioni più semplice e meno attrezzi. Se vuoi soprattutto imparare a leggere angolo di tiro, vento e terreno, riconosci la base; World Party aggiunge molte più variazioni attorno allo stesso turno.
Anche Hogs of War fa muovere e attaccare a turno soldati comici con bazooka, granate e altre armi. Lì guidi maiali attraverso aree tridimensionali e scegli anche ruoli specializzati per le truppe. Worms mantiene visibile tutta la traiettoria in un paesaggio bidimensionale. Altezza e ripari contano in entrambi, ma in Hogs of War devi valutare anche profondità e inquadratura. Worms rende invece decisivi l'arco del tiro e la distruzione del terreno.
Anche Lemmings & Oh No! More Lemmings mostra su PlayStation 1 piccoli personaggi in un paesaggio che modifichi con attrezzi. Assegni capacità come scavare e costruire ponti per portare il gruppo al sicuro all'uscita. Worms richiede un'attenzione simile a percorsi e altezze, ma ti fa eliminare squadre nemiche con attacchi separati. In Lemmings i personaggi continuano a camminare da soli; in Worms controlli direttamente un verme durante un turno limitato.
Worms Pinball usa lo stesso umorismo, gli stessi suoni e l'immaginario militare dei vermi, ma ne fa un flipper su PlayStation 1. Con le palette miri a bersagli, corsie e obiettivi per raccogliere punti. In Worms decidi dove si trova il verme e con quale angolo spara. Entrambi richiedono sensibilità per movimento e rimbalzi, ma la pallina di Pinball cambia continuamente velocità, mentre in Worms prepari un attacco entro il tempo del tuo turno.