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PlayStation 1

Final Fantasy VII Platinum - PlayStation 1 - PS1

€ 59,99

Disponibile

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Final Fantasy VII per PlayStation 1

Final Fantasy VII per PlayStation 1 è un RPG giapponese in cui il mercenario Cloud Strife si unisce al gruppo di resistenza Avalanche. A Midgar il gruppo si oppone a Shinra, un'azienda che estrae energia dal pianeta. Le prime missioni si svolgono tra reattori, quartieri sotto lastre d'acciaio e la sede della società. In seguito parti per il mondo con Cloud e i suoi alleati. La lotta assume allora dimensioni diverse e anche il suo passato diventa sempre più importante.

Durante i combattimenti scegli i comandi per tre membri del gruppo mentre si riempiono le loro barre del tempo. Attacchi, usi oggetti o lanci magie tramite Materia: sfere colorate da inserire nelle armi e nell'equipaggiamento protettivo. Distribuendole diversamente cambi il ruolo di ciascun personaggio. Quando un membro del gruppo subisce danni, la sua barra Limit si riempie. Questo permette di eseguire una potente tecnica personale. Contro i boss conviene preparare non soltanto i danni, ma anche protezioni e cure.

Tra le sequenze della storia visiti negozi, cerchi percorsi secondari e in seguito viaggi sulla mappa del mondo con diversi mezzi di trasporto. I chocobo e le attrazioni del Gold Saucer offrono altre attività oltre alla trama principale. Giochi da solo con un normale controller PlayStation. Salvi manualmente i progressi su una memory card PlayStation, sulla mappa del mondo o nei punti di salvataggio. Questa edizione Platinum contiene il gioco PlayStation originale su tre dischi, non il successivo remake.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Final Fantasy VII per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Final Fantasy VII

Final Fantasy VII uscì nel 1997 e fu il primo capitolo principale della serie su PlayStation. Square passò dagli sprite ai poligoni per i personaggi. Nelle città e negli interni combinò quelle figure con sfondi prerenderizzati. Anche le sequenze in computer grafica assunsero un ruolo importante nella narrazione. Il passaggio si nota quando una scena cambia da una strada giocabile a un filmato, senza che l'ambiente sembri improvvisamente diventare un luogo del tutto diverso.

Il regista Yoshinori Kitase raccontò in seguito su PlayStation Blog come la capacità dei CD-ROM avesse reso possibile quella quantità di filmati. La tecnologia portava anche nuovi problemi: il gruppo doveva tenere sotto controllo i caricamenti di combattimenti e scene. Per le animazioni arrivarono a Square artisti del cinema in computer grafica, con metodi diversi da quelli abituali dei progettisti di giochi. Cambiare pochi secondi di filmato poteva richiedere molto più lavoro e denaro di una modifica a una normale scena giocabile.

Oltre a quella presentazione, il gruppo creò il sistema Materia, con cui assegni ai personaggi una distribuzione personale di incantesimi e abilità. Ricevettero attenzione anche i loro singoli trascorsi, compresi alleati facoltativi facili da perdere. Kitase raccontò di aver percepito davvero l'impatto internazionale del gioco quando i giocatori portarono le proprie copie da firmare durante un tour promozionale. La successiva confezione Platinum ripropone quell'avventura originale, senza nuovi capitoli o un sistema di combattimento riprogettato.

Giochi simili per PlayStation 1

Anche Final Fantasy VI usa barre del tempo e un gruppo di viaggiatori che portano i propri problemi personali in un conflitto più grande. Mentre VII permette di distribuire Materia tra tre membri attivi, VI impiega quattro combattenti con comandi personali come rubare o usare attrezzi. Gli sprite di VI mostrano uno stile precedente ai poligoni e ai filmati di VII. VI cambia inoltre protagonista più spesso, mentre Cloud rimane molto più chiaramente il centro fisso del viaggio in VII.

Final Fantasy VIII condivide con VII la presentazione cinematografica, le barre del tempo e i tre combattenti attivi. I Guardian Force e il sistema Junction sostituiscono le sfere Materia. Raccogli incantesimi e li colleghi alle caratteristiche, dando alla preparazione un significato diverso. La formazione di Squall e il rapporto con Rinoa sono il filo conduttore di VIII. VII comincia con Avalanche e Shinra e costruisce il viaggio intorno a Cloud, ai suoi ricordi e alle conseguenze del consumo di energia.

Anche Final Fantasy IX combina su PlayStation 1 sfondi prerenderizzati, personaggi tridimensionali e grandi filmati. L'avventura sceglie però castelli, teatro e ruoli fantasy riconoscibili al posto dei reattori e degli eserciti aziendali di VII. Usi quattro personaggi e impari abilità tramite l'equipaggiamento. VII distribuisce i ruoli più liberamente con Materia e mantiene tre combattenti attivi. Entrambi affiancano attività leggere e conversazioni personali a una storia di guerra e vite minacciate.

Come VII, The Legend of Dragoon offre un lungo viaggio su più dischi PlayStation, con tre combattenti e molta attenzione al loro passato. Durante gli attacchi il sistema Addition richiede però pressioni dei tasti ben sincronizzate. I poteri dei draghi danno inoltre ai personaggi una forma distinta per eseguire tecniche potenti. VII insiste maggiormente su comandi dei menu, combinazioni Materia e barre Limit piene. Entrambi richiedono una composizione ragionata del gruppo, ma in Dragoon il tempismo negli attacchi normali è molto più evidente.

Wild Arms condivide il viaggio con tre protagonisti e la combinazione di magia e armi particolari. Il mondo di Filgaia ha però una propria atmosfera western e l'esplorazione include molti enigmi risolti con gli attrezzi dei personaggi. VII distribuisce più spesso queste pause tra minigiochi ed eventi della storia. Wild Arms usa inoltre turni classici nei combattimenti, mentre VII impiega barre del tempo. La somiglianza principale sta nell'equipaggiare un piccolo gruppo e scoprire gradualmente un mondo minacciato.