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PlayStation 1

Viewpoint - PlayStation 1 - PS1

€ 59,99

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Viewpoint per PlayStation 1

Viewpoint per PlayStation 1 è uno sparatutto in cui guidi una piccola astronave attraverso sei aree piene di macchine e robot. Osservi il campo di gioco in diagonale mentre lo scenario scorre automaticamente. Formazioni nemiche, muri e ostacoli mobili arrivano quindi da un'angolazione diversa rispetto a molti sparatutto orizzontali o verticali. Cerchi spazio tra i proiettili e provi contemporaneamente a capire quale parte dello scenario sta per bloccarti la strada.

Con il tiro normale tieni a distanza i nemici più piccoli. Tenendo premuto il pulsante di fuoco carichi un attacco più potente. Raccogli inoltre armi speciali, comprese bombe che coprono una parte più ampia dello schermo. Puoi passare da un'arma all'altra e conservarle per uno schema fitto di attacchi o un grande boss. Durante il percorso, protezioni aggiuntive e componenti di supporto aiutano la tua nave a sopravvivere. Un attacco al momento giusto può creare spazio dove il solo movimento non basterebbe più.

Imparare l'ordine dei nemici e dei pericoli ti aiuta ad avanzare. Viewpoint utilizza password per i progressi, così non devi ricominciare ogni volta dalla prima area. Controlli la nave con i tasti direzionali di un controller. Su PlayStation l'azione si concentra su un solo giocatore; la cooperazione simultanea attivabile tramite le impostazioni del cabinato Neo Geo originale non fa parte di questa edizione.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Viewpoint per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Viewpoint

Viewpoint apparve originariamente su Neo Geo nel 1992. Nel genere degli shoot 'em up si distingueva per la visuale inclinata, che mostra sia la parte superiore sia i lati degli oggetti. Questa scelta non determinava soltanto l'aspetto: bisognava imparare a leggere nemici e ostacoli lungo linee diagonali. Il progetto originale contrapponeva una nave relativamente piccola a grandi avversari meccanici e percorsi strettamente delimitati nell'ambiente.

Visual Concepts realizzò in seguito l'adattamento PlayStation, pubblicato da Electronic Arts nel 1995 in Nord America e nel 1996 in Europa. Lo studio rinnovò immagini e sonoro, mantenendo come base le sei aree e gli schemi riconoscibili dei nemici. La presentazione utilizzava immagini ed effetti precalcolati. La confezione originale sottolineava nemici ed esplosioni creati con tecnologia SGI. Questa versione per console non è quindi una copia diretta degli sprite e della musica originali su Neo Geo.

L'edizione PlayStation aggiunse anche password per continuare senza ripetere ogni volta l'intero percorso. La struttura arcade breve ma impegnativa ricevette così un adattamento pratico per il gioco domestico. Restavano comunque centrali l'esercizio sui passaggi, la conservazione degli attacchi speciali e il riconoscimento degli schemi dei boss. Viewpoint mostra quindi come un gioco arcade esistente potesse ricevere una diversa realizzazione audiovisiva su una nuova console senza abbandonare la prospettiva fissa o la successione degli scontri.

Giochi simili per PlayStation 1

RayStorm condivide con Viewpoint astronavi, grandi boss e una presentazione dall'aspetto tridimensionale. Voli principalmente con una visuale dall'alto della nave e utilizzi un sistema di agganciamento per attaccare più bersagli. Viewpoint mantiene la sua visuale inclinata fissa e ti lascia scegliere tra colpi normali, un attacco caricato e armi speciali. Entrambi richiedono di imparare a leggere gli schemi nemici, ma cambiano la scelta dei bersagli e il modo di osservare il campo di gioco.

Come Viewpoint, G-Darius ti fa combattere formazioni nemiche e grandi boss meccanici. Il percorso scorre orizzontalmente. Puoi catturare avversari e usarli come supporto oppure sfruttarne la forza per un potente attacco a raggio. Viewpoint offre un arsenale più ridotto, basato sulla carica del tiro e sulla conservazione delle bombe. In entrambi, un attacco potente ben scelto può cambiare uno scontro, ma G-Darius trasforma la cattura dei nemici in un sistema autonomo.

Come Viewpoint, R-Type Delta combina nemici posizionati con cura, ambienti pericolosi e un tiro caricabile. L'azione si muove lateralmente e la tua unità Force può assorbire attacchi o essere utilizzata autonomamente. Viewpoint fa scorrere il paesaggio in diagonale e sfrutta le armi speciali raccolte per superare situazioni difficili. Entrambi premiano la memorizzazione dei passaggi, ma la posizione della Force ha un ruolo molto maggiore nell'attacco e nella difesa di R-Type Delta.

The Raiden Project porta su PlayStation i primi due giochi arcade Raiden e condivide con Viewpoint l'attenzione per spari, schivate e raccolta di potenziamenti. I giochi Raiden utilizzano un campo verticale, con carri armati a terra e aerei nel cielo. Viewpoint sceglie percorsi inclinati con ostacoli che incidono molto sulle schivate. In Raiden ti muovi a destra e a sinistra sotto le formazioni nemiche; in Viewpoint devi tenere continuamente conto di quello spazio diagonale.

Come Viewpoint, Philosoma ti fa volare attraverso una serie di aree fantascientifiche e usare armi contro grandi macchine nemiche. Durante l'avventura passa tra diverse posizioni della telecamera e collega quei passaggi con una storia raccontata in modo più ampio. Viewpoint mantiene la stessa prospettiva inclinata e costruisce la sfida soprattutto con schemi nemici successivi e percorsi stretti. Entrambi giocano con la profondità in uno sparatutto, ma Philosoma richiede anche di abituarsi a una visuale mutevole dell'azione.