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PlayStation 1

Ubik - PlayStation 1 - PS1

€ 11,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Ubik per PlayStation 1

Ubik per PlayStation 1 unisce azione tattica e la strana visione del futuro dello scrittore Philip K. Dick. Segui Joe Chip, dipendente di Runciter Associates che protegge le aziende dallo spionaggio industriale. I suoi avversari usano non solo armi da fuoco, ma anche poteri paranormali. Dietro i primi incarichi si nasconde una storia in cui tempo e realtà diventano sempre meno affidabili. Attraversi uffici e altri luoghi con un piccolo gruppo di agenti, mentre le inquadrature fisse determinano quanta parte dell'ambiente riesci a vedere.

Per diversi incarichi componi una squadra e distribuisci armi ed equipaggiamento. L'edizione PlayStation utilizza un gruppo di quattro personaggi, inclusi Joe e Pat. Abilità di tiro e facoltà mentali assegnano agli agenti compiti differenti, ma devi continuare a seguirne movimenti e posizioni. Con il puntatore scegli destinazioni, bersagli e azioni. Una formazione diversa può aiutare a tenere i membri vulnerabili lontani dalla prima linea. I combattimenti si svolgono direttamente, senza un turno separato per ogni partecipante.

Questa avventura di fantascienza si gioca da soli. Basta un normale controller PlayStation; anche il mouse PlayStation è supportato, ma non è obbligatorio. Con il controller muovi il puntatore e passi da un agente all'altro per impartire ordini. I progressi vengono conservati su una scheda di memoria PlayStation. Gli sfondi e il controllo di un'intera squadra danno a Ubik un ritmo diverso da uno sparatutto in cui dirigi continuamente un mirino. Muoversi con attenzione e distribuire le armi disponibili fa quindi parte di ogni nuovo scontro.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Ubik per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Ubik

Cryo Interactive ha basato Ubik sull'omonimo romanzo di Philip K. Dick del 1969. Il gioco originale per computer uscì nel 1998; Smart Dog curò la successiva conversione per PlayStation, pubblicata in Europa nel 2000. La scelta di questo libro comportava una particolare sfida progettuale. Il romanzo ruota fortemente intorno al dubbio sulla realtà, mentre un gioco richiede anche azioni e obiettivi chiari. Cryo utilizzò il conflitto tra aziende con agenti paranormali come punto di partenza degli incarichi.

In un'intervista conservata sulla realizzazione, i progettisti Philippe Nouhraas e Jean-Luc Sala spiegano le decisioni sull'aspetto visivo. Le descrizioni del futuro degli anni Sessanta offrivano un'immagine diversa dai film che molti ormai associavano a Dick. La squadra si ispirò quindi anche al linguaggio visivo cupo di Blade Runner e Total Recall. Il progetto univa inoltre strategia e avventura. Gli agenti dovevano reagire autonomamente, ma gli autori ne limitarono l'indipendenza quando lasciava troppo poco spazio al giocatore.

Il compositore Eric Los cercò per la musica una miscela di sonorità orchestrali cinematografiche e mezzi elettronici. Il suo interesse per il libro contribuì al coinvolgimento nel progetto. L'edizione PlayStation ricevette poi una squadra più piccola rispetto alla versione PC e comandi adattati al controller o al mouse. Questo adattamento per console costituisce quindi anche un'interpretazione distinta del progetto originale di Cryo. La narrativa inquietante rimase collegata a decisioni pratiche su equipaggiamento, formazione del gruppo e percorso attraverso un luogo.

Giochi simili per PlayStation 1

Syndicate Wars per PlayStation 1 permette anch'esso di guidare agenti in un futuro ostile, con armi pesanti e grandi aziende sullo sfondo. Lì conta maggiormente un campo di battaglia urbano con veicoli ed edifici distruttibili. Ubik utilizza luoghi più piccoli, inquadrature fisse e una storia in cui la realtà cambia. La somiglianza consiste nel dirigere una squadra armata; la scala dell'ambiente e il modo di raccontare la storia sono nettamente diversi.

X-COM: Enemy Unknown condivide con Ubik la scelta e l'equipaggiamento di un gruppo di specialisti. Durante le missioni di X-COM, però, prendi decisioni a turni e distribuisci unità di tempo tra movimento e tiro. Ubik lascia proseguire la battaglia, richiedendo interventi più rapidi quando qualcuno è mal posizionato. X-COM aggiunge inoltre un'organizzazione mondiale con basi e ricerca. Ubik si concentra sugli incarichi di Joe Chip e sullo strano sviluppo della sua realtà personale.

Warhammer: Shadow of the Horned Rat richiede, come Ubik, preparazione prima di inviare una forza in azione. Scegli reggimenti di mercenari e li guidi nelle battaglie di un mondo fantastico. Ubik lavora con singoli agenti in una squadra molto più piccola e abbina le loro armi da fuoco a facoltà paranormali. Entrambi i sistemi di combattimento si svolgono in tempo reale. Le differenze riguardano soprattutto dimensioni dell'esercito, distanze sul campo e importanza di ciascun partecipante.

Project Overkill colloca mercenari armati in aree viste obliquamente dall'alto, perciò a prima vista può ricordare Ubik. Scegli però un singolo combattente da dirigere direttamente nell'azione. Ubik permette di impartire ordini a più agenti e stabilirne la formazione. Project Overkill si concentra maggiormente sul movimento, sulla mira e sugli spari tra numerosi avversari. In Ubik, preparare la squadra e passare da un componente all'altro occupa una parte maggiore dei comandi.

Front Mission 3 collega, come Ubik, i combattimenti a una storia di interessi più grandi della squadra stessa. Personalizzi grandi macchine da combattimento con parti e armi diverse. Gli scontri tattici avvengono su una griglia e a turni, con braccia e gambe delle macchine danneggiabili separatamente. Ubik utilizza agenti umani, abilità paranormali e combattimenti diretti. Le decisioni riguardano quindi più la disposizione delle persone che la costruzione di una macchina.