Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Tomb Raider III per PlayStation 1
In Tomb Raider III per PlayStation 1 segui con Lara Croft le tracce di oggetti legati a un antico meteorite. La ricerca attraversa India, Nevada, Londra, Pacifico meridionale e Antartide. Esplori templi, complessi governativi e oscuri passaggi sotterranei da una prospettiva alle spalle di Lara. Un interruttore può aprire un passaggio più lontano, mentre una sporgenza poco evidente conduce a un altro percorso. Osservare con attenzione ti risparmia deviazioni e ti aiuta a scoprire provviste nascoste.
Lara ora può strisciare attraverso aperture basse, scattare per brevi tratti e attraversare spazi restando appesa a strutture sul soffitto. Usi questi movimenti insieme ai consueti salti, al nuoto e all'arrampicata. La direzione verso cui guarda Lara determina come prepari un salto: prendere la rincorsa e avvicinarsi con attenzione a un bordo restano importanti. Lungo il percorso, le sparatorie si alternano a trappole ed enigmi spaziali. Veicoli come il quad e il kayak richiedono un approccio diverso, per esempio quando devi seguire una corrente o superare un vuoto guidando.
Giochi a questa avventura d'azione da solo con un normale controller PlayStation; un DualShock offre anche comandi analogici e vibrazione. Dopo l'India scegli l'ordine di tre destinazioni, prima che la storia si ricongiunga in Antartide. In questa versione PlayStation originale servono una Memory Card e cristalli di salvataggio raccolti per salvare la tua posizione durante un livello. Usi un cristallo dall'inventario e quindi non devi restare nel punto in cui l'hai trovato. Devi perciò valutare di volta in volta quando mettere al sicuro i progressi.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Tomb Raider III per PlayStation 1 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Tomb Raider III
Core Design sviluppò Tomb Raider III ed Eidos Interactive lo pubblicò nel 1998. Era la terza grande avventura di Lara Croft, dopo Tomb Raider del 1996 e Tomb Raider II del 1997. All'epoca la serie proponeva un nuovo capitolo ogni anno. Per questo episodio, lo studio ampliò le basi esistenti con nuovi movimenti, veicoli e una diversa struttura del viaggio. Lara rimaneva riconoscibile come esploratrice che, tra salti, armi e oggetti trovati, cerca la strada attraverso grandi ambienti tridimensionali.
Eidos presentò il gioco all'E3 nel maggio 1998. Il comunicato dell'epoca sottolineava la grafica migliorata, gli effetti atmosferici e la possibilità di scegliere l'ordine delle destinazioni. Quest'ultimo elemento compare nell'avventura definitiva: dopo il primo capitolo decidi quale di tre viaggi affrontare per primo. Passare da una giungla a Londra o al Nevada dà a ogni viaggio un'ambientazione propria, mentre il mistero del meteorite collega le diverse vicende.
Anche i nuovi movimenti cambiarono il progetto degli ostacoli. I passaggi bassi rendevano necessario strisciare e le strutture sul soffitto aggiungevano percorsi sopra gli abissi. Aumentavano così gli elementi da osservare durante l'esplorazione. Questa edizione PlayStation conserva inoltre il sistema originale con cristalli di salvataggio consumabili; la versione PC e le successive rimasterizzazioni funzionano diversamente sotto questo aspetto. Tomb Raider III mostra quindi come Core Design ampliò lo schema di esplorazione, enigmi e combattimenti senza abbandonare i comandi precisi di Lara, basati sulla direzione verso cui guarda.
Giochi simili per PlayStation 1
Tomb Raider per PlayStation 1 offre le stesse basi: valutare le distanze, afferrare sporgenze e cercare interruttori. La prima avventura si concentra sulla ricerca dello Scion e non permette ancora di strisciare o scattare. Tomb Raider III ti chiede di combinare più movimenti e alterna più spesso tipi di luoghi molto diversi. Nell'originale usi i cristalli di salvataggio dove si trovano; in III porti con te quelli raccolti e scegli dove consumarli.
Tomb Raider II per PlayStation 1 condivide la combinazione di arrampicate, avversari armati e veicoli. Qui segui la ricerca della Dagger of Xian in un ordine fisso. Tomb Raider III aggiunge la possibilità di strisciare e scattare e ti lascia scegliere parte dell'ordine del viaggio. Cambia anche il salvataggio: II permette di salvare durante il gioco con una Memory Card senza cristalli consumabili, mentre III rende nuovamente quella scorta parte delle tue decisioni.
Tomb Raider: The Last Revelation per PlayStation 1 sviluppa i movimenti di Lara quando striscia, scatta e avanza appesa al soffitto. Dopo un'introduzione in Cambogia, l'avventura si concentra sull'Egitto, con legami più stretti tra aree vicine e oggetti trovati per gli enigmi. Tomb Raider III viaggia invece tra paesi molto distanti. The Last Revelation permette di salvare dall'inventario senza cristalli; III rende ogni cristallo usato parte della gestione delle risorse. Entrambi richiedono salti preparati con cura e attenzione ai passaggi nascosti.
Tomb Raider: Chronicles per PlayStation 1 suddivide le esperienze di Lara in quattro flashback distinti. Visiti tra l'altro Roma, un sottomarino russo e un moderno complesso di uffici. Come in Tomb Raider III, l'ambiente cambia quindi molto, ma Chronicles usa storie brevi e separate anziché un'unica ricerca di oggetti legati a un meteorite. III ti permette inoltre di influenzare l'ordine di tre destinazioni. In entrambi continui a interpretare i percorsi, raccogliere oggetti e guidare Lara con precisione lungo bordi pericolosi.
Legacy of Kain: Soul Reaver per PlayStation 1 unisce l'esplorazione tridimensionale e gli enigmi spaziali alla vendetta di Raziel contro Kain. Passi tra il mondo materiale e quello spettrale, cambiando i passaggi e la forma dell'ambiente. Tomb Raider III costruisce i suoi ostacoli attorno ai movimenti fisici di Lara, ai veicoli e agli strumenti trovati. Mentre il cambio di mondo di Raziel ti fa osservare diversamente uno spazio, Lara richiede più spesso una rincorsa precisa, un salto controllato o un percorso nell'acqua.