Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Tomb Raider per PlayStation 1
In Tomb Raider per PlayStation 1 segui Lara Croft alla ricerca dello Scion, un antico manufatto i cui frammenti sono sparsi in diverse regioni. La missione inizia in Perù e attraversa rovine greche, costruzioni egizie e Atlantide. Esplori grandi ambienti tridimensionali, cerchi interruttori e chiavi e scopri come sono collegate le stanze. Raggiungere una porta sul lato opposto richiede spesso prima una deviazione lungo sporgenze, passaggi acquatici e trappole mobili.
Lara può camminare, correre, saltare, nuotare e aggrapparsi ai bordi. La fai girare sul posto per allineare con precisione un salto; camminare lentamente verso un bordo aiuta a valutare la distanza. Spostare blocchi e azionare meccanismi conta quanto sparare. Le sue due pistole hanno munizioni illimitate, mentre le armi più potenti consumano le cartucce trovate. Lupi, orsi e altri avversari interrompono l’esplorazione, ma non ogni nuova stanza comincia con uno scontro.
È un’avventura per un giocatore con un normale controller PlayStation. Nella casa di Lara puoi esercitarti nei movimenti prima di partire. La versione originale per console usa cristalli collocati in punti fissi per salvare durante un livello su una scheda di memoria PlayStation; puoi salvare anche dopo aver completato un livello. Non è presente il salvataggio libero in qualsiasi punto della versione originale per PC. I segreti e le statistiche di fine livello offrono altri motivi per osservare con attenzione.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Tomb Raider per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Tomb Raider
Core Design sviluppò Tomb Raider, pubblicato da Eidos nel 1996. Uscì su Saturn, PlayStation e PC e presentò Lara Croft come protagonista di una nuova avventura d’azione. L’idea originale era di Toby Gard; Paul Douglas era il programmatore principale e Vicky Arnold scrisse la sceneggiatura. Unire un’eroina visibile, grandi spazi 3D e movimenti calcolati con precisione richiedeva un approccio diverso dalle avventure a scorrimento laterale che molti giocatori conoscevano fino ad allora.
Gli sviluppatori costruirono le stanze su una griglia riconoscibile, adattando l’architettura alla distanza percorsa e alla portata dei salti di Lara. In ricordi successivi, Douglas citò l’animazione e la struttura a caselle di Prince of Persia tra le influenze. Questo spiega il peso dell’osservazione e del posizionamento. Nathan McCree compose una musica che interviene nei momenti importanti, lasciando spazio a passi, suoni ambientali e silenzio. La scoperta di un luogo assume così spesso più rilievo di un’azione costantemente accompagnata.
Tomb Raider gettò le basi di una serie che proseguì già nel 1997 con Tomb Raider II. La prima edizione PlayStation rimane un gioco distinto, con grafica, comandi e cristalli di salvataggio originali. In seguito Tomb Raider: Anniversary ricostruì l’avventura, mentre Tomb Raider I-III Remastered aggiunse altre opzioni visive e di controllo. Questi cambiamenti e i livelli aggiuntivi per PC di Unfinished Business non sono inclusi in questa versione originale PlayStation, anche se presenta una successiva confezione Platinum.
Giochi simili per PlayStation 1
Tomb Raider II ti fa nuovamente valutare distanze, nuotare e cercare chiavi con Lara sulla stessa PlayStation. Il seguito aggiunge pareti scalabili, veicoli e più nemici umani. Puoi anche salvare in qualsiasi momento tramite il passaporto. Il primo Tomb Raider concentra maggiormente il viaggio su rovine isolate e usa cristalli di salvataggio fissi. Un corridoio sconosciuto e la strada per tornare in un punto sicuro hanno quindi un peso diverso.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft sviluppa la stessa combinazione di trappole, stanze nascoste e salti precisi. Lara può anche strisciare e scattare, e puoi affrontare parte del viaggio nell’ordine che preferisci. Nel primo gioco segui un percorso fisso con meno movimenti. La sfida consiste quindi soprattutto nel leggere l’ambiente ed eseguire correttamente salti familiari.
Tomb Raider: The Last Revelation usa anch’esso costruzioni antiche, enigmi e le acrobazie di Lara, ma concentra l’avventura principale in Egitto. Combinare oggetti e rivisitare aree collegate assume maggiore importanza. Tomb Raider del 1996 attraversa diverse civiltà e propone livelli chiaramente separati. Anche qui risolvi meccanismi, ma non devi tenere sotto controllo la stessa vasta rete di luoghi e combinazioni dell’inventario della successiva avventura egizia.
Legacy of Kain: Soul Reaver condivide l’esplorazione di grandi costruzioni 3D e la ricerca di percorsi sopra o sotto di te. Raziel può però passare tra mondo materiale e spettrale, trasformando parti dell’ambiente. Lara risolve i problemi di percorso con salti, nuoto, blocchi e interruttori. Soul Reaver lega maggiormente gli enigmi a poteri soprannaturali e a un paesaggio continuo; Tomb Raider propone un viaggio attraverso siti archeologici separati.
Come Tomb Raider, Fade to Black colloca un personaggio visibile in un mondo tridimensionale pieno di pericoli e apparecchi da azionare. Conrad Hart evade da una prigione aliena usando, tra l’altro, una pistola, un comunicatore e oggetti dell’inventario. L’avventura di Lara dà più importanza ad arrampicate, grandi salti e dislivelli. Entrambi richiedono di girarsi e osservare con cautela, ma Fade to Black crea più spesso tensione tra corridoi, guardie e impianti fantascientifici.