Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) per Super Nintendo SNES
Tintin au Tibet, noto come Tintin in Tibet, è un'avventura platform per Super Nintendo SNES basata sull'albo di Hergé. Tintin scopre che l'amico Tchang era a bordo di un aereo precipitato sull'Himalaya. Parte per il Tibet con il capitano Haddock per cercarlo. Cammini per le strade, salti gli ostacoli e infine attraversi montagne innevate e rocciose. Scene disegnate e conversazioni raccontano la storia e spiegano la ricerca tra le sequenze d'azione.
Non basta raggiungere l'uscita. Alcune sezioni richiedono un oggetto, una conversazione o un approccio diverso al terreno. Con una piccozza scali le pareti e in una sezione specifica alterni Tintin e Haddock. Li fai assicurare a vicenda con una corda e oscillare verso l'appiglio successivo. Nel monastero ti aspettano compiti con ritmi, suoni e simboli da ordinare. Il tempo limitato rende importanti i movimenti attenti: un salto sbagliato o una collisione costa energia e infine una vita.
Giochi questa avventura da solo con un controller SNES standard. Le schermate iniziali comprendono la scelta della lingua: il nome francese del prodotto non significa quindi che i testi siano soltanto in francese. Le password con tre ruote di preghiera permettono di riprendere da punti prestabiliti. Il gioco non conserva i progressi tramite batteria. Annota quindi la password quando vuoi interrompere la ricerca.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet)
Infogrames pubblicò Tintin in Tibet per Super Nintendo nel 1995. La base era l'albo di Hergé del 1960, in cui la ricerca di Tchang conta più dello scontro con un cattivo tradizionale. L'amicizia e il rifiuto di Tintin di abbandonare l'amico sono al centro della storia. Questa premessa definisce anche il percorso del gioco, dai preparativi del viaggio alla ricerca sull'Himalaya.
L'adattamento SNES trasformò il viaggio in una serie di livelli platform con singole situazioni della storia. Esplorare il relitto, scalare con la piccozza e collaborare con Haddock ricevettero azioni specifiche. Nel monastero, prove di memoria e suoni interrompono corse e salti. I grandi personaggi disegnati e le schermate narrative richiamano il fumetto, mentre il tempo limitato e la perdita di vite trasformano le scene in sfide di gioco ben definite.
L'avventura uscì anche su altri sistemi, ma quelle edizioni non condividono tutte struttura e comandi. Questa edizione SNES, per esempio, usa password con tre ruote di preghiera; l'adattamento portatile per Game Boy usa un altro sistema. Anche le scene disegnate e l'arrampicata con due personaggi appartengono alla versione console qui descritta. Tintin in Tibet resta così un'interpretazione distinta di Infogrames, in cui sopravvivere al viaggio e completare piccoli incarichi determina i progressi.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Anche Tintin: Prisoners of the Sun usa su SNES i personaggi di Hergé e scene disegnate tra le piattaforme. Ti muovi ancora con prudenza in aree dove ostacoli e avversari costano energia. La storia segue però Le sette sfere di cristallo e Il tempio del sole, con un altro viaggio e altri pericoli. Tintin in Tibet si concentra sul salvataggio di Tchang, sull'arrampicata con Haddock e sui compiti nel monastero anziché su quella spedizione successiva.
Come Tintin in Tibet, Disney's Aladdin richiede su SNES salti pianificati e attenzione all'ambiente. Aladdin afferra bordi e travi e usa mele e salti acrobatici contro i nemici. Tintin procede più prudentemente nella storia, raccoglie oggetti e conversa. La piccozza e la sezione con la corda insieme a Haddock rendono il terreno stesso un ostacolo importante, mentre Aladdin combina più spesso i movimenti con attacchi diretti alle guardie.
Anche The Lion King trasforma su SNES una storia animata in aree platform consecutive. Riconosci i luoghi e incontri sezioni diverse, come la fuga dalla mandria. Simba avanza con salti, ruggiti e in seguito artigli. Tintin in Tibet ti affida un viaggiatore umano che supera gli ostacoli con strumenti, conversazioni e azioni mirate. Il monastero e la collaborazione alla corda propongono inoltre compiti meno incentrati sull'attacco.
Anche Asterix porta in vita su SNES un fumetto europeo con personaggi grandi e riconoscibili. Entrambi dividono l'avventura in aree laterali piene di pericoli. Asterix allontana i Romani a pugni e usa la forza per avanzare. Tintin in Tibet insiste maggiormente sui salti prudenti, sulla ricerca di oggetti e sulla lettura dell'ambiente. Il percorso montano e la storia di salvataggio creano quindi un ritmo diverso dai combattimenti gallici.
Come Tintin in Tibet, The Smurfs usa su SNES un fumetto conosciuto come base per piattaforme e una missione di salvataggio. Il piccolo eroe salta in ambienti naturali dove animali e ostacoli sono pericolosi. Tintin attraversa una varietà maggiore di luoghi abitati e montagne, con conversazioni e azioni di arrampicata specifiche. I compiti nel monastero chiedono anche di ricordare ritmi e simboli, mentre The Smurfs organizza maggiormente i progressi intorno all'attraversamento dei livelli.