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Super Nintendo SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past - Super Nintendo - SNES

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo SNES inizia con una richiesta d'aiuto della principessa Zelda durante una notte tempestosa. Nei panni di Link lasci la tua casa e ti intrufoli nel castello di Hyrule. Questa avventura d'azione si osserva dall'alto: esplori foreste, villaggi e sotterranei, combatti con la spada e cerchi oggetti che ti permettono di proseguire. Dietro il salvataggio si nasconde un pericolo più grande legato al mago Agahnim e a Ganon.

Nei sotterranei trovi chiavi, mappe e un oggetto importante che spesso risolve l'ostacolo successivo. Il rampino, per esempio, permette di attraversare spazi vuoti; le bombe aprono alcune pareti. Devi anche trovare interruttori, spostare blocchi e considerare i piani sovrapposti. Più avanti viaggi tra il Mondo della Luce e il Mondo Oscuro. Lo stesso luogo può avere una disposizione diversa, consentendoti talvolta di raggiungere un percorso bloccato passando dall'altro mondo.

Giochi l'intera avventura da solo con un normale controller SNES. I frammenti di cuore aumentano la barra vitale di Link e l'equipaggiamento aggiuntivo aiuta nei combattimenti e nell'esplorazione. Fuori dal percorso principale trovi grotte, fontane e tesori nascosti che meritano una seconda visita. Il menu di salvataggio registra i progressi sulla cartuccia. Quando riprendi inizi da uno dei punti prestabiliti o dall'ingresso del sotterraneo, non necessariamente dal punto in cui ti sei fermato.

Regione e lingua

I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di The Legend of Zelda: A Link to the Past

Nintendo pubblicò A Link to the Past in Giappone nel 1991; l'Europa seguì nel 1992. Fu il primo Zelda per Super Nintendo e il terzo capitolo originale della serie. Dopo i combattimenti a scorrimento laterale di Zelda II, la saga tornò a una visuale prevalentemente dall'alto. Nintendo la combinò con più strumenti e sotterranei che talvolta collegano diversi piani. Link poteva così aprire nuovi percorsi senza dover trasformare ogni ostacolo in una battaglia.

Takashi Tezuka raccontò poi in Iwata Asks di Nintendo di essere entrato nel progetto come direttore durante lo sviluppo. Vi lavorava anche Kazuaki Morita, programmatore di SRD. La collaborazione produsse un mondo nel quale gli oggetti sono strumenti pratici e chiavi per nuove aree. Il rampino, gli stivali di Pegaso e la Spada Suprema comparvero qui per la prima volta nella serie. Soprattutto quella spada e i viaggi tra due mondi collegati sarebbero diventati elementi riconoscibili degli Zelda successivi.

La versione SNES racconta un'avventura continua per un giocatore, con progressi salvati all'interno del gioco. Il successivo adattamento per Game Boy Advance aggiunse Four Swords come gioco multigiocatore separato; quel contenuto non appartiene a questa cartuccia. Anche i sistemi di noleggio e la trasformazione in dipinto murale di A Link Between Worlds sono di un gioco successivo. Qui risolvi i sotterranei con l'equipaggiamento SNES originale e l'interazione tra Mondo della Luce e Mondo Oscuro.

Giochi simili per Super Nintendo SNES

Secret of Mana per SNES permette, come A Link to the Past, di combattere direttamente con visuale dall'alto ed esplorare nuove zone. Qui però controlli un gruppo con armi e magie diverse, e altri giocatori possono prendere il comando dei personaggi. Zelda si limita a Link da solo. Enigmi, chiavi e strumenti determinano il suo percorso più dell'allenamento di armi e magie tipico di Secret of Mana.

Illusion of Time su SNES combina anch'esso dialoghi, combattimenti ed enigmi in antiche rovine. Will ottiene altre forme con abilità specifiche, mentre Link raccoglie soprattutto nuovi oggetti. Entrambi spingono a riflettere sui luoghi irraggiungibili, ma Illusion of Time segue un viaggio più delimitato. A Link to the Past offre una Hyrule collegata, nella quale torni regolarmente in luoghi già visitati cercando ingressi nascosti.

Terranigma per SNES usa anch'esso una visuale dall'alto e combattimenti diretti durante un lungo viaggio. Ark può saltare liberamente e guadagna punti esperienza che lo rendono più forte. Link cresce soprattutto grazie a frammenti di cuore, armi e altro equipaggiamento. Terranigma parla inoltre del ritorno della vita e dello sviluppo delle città. Zelda costruisce più esplicitamente la sua avventura sui sotterranei e sulla complementarità tra due versioni di Hyrule.

Super Metroid su SNES condivide la ricerca di equipaggiamento che apre percorsi bloccati. Samus però osserva l'ambiente di lato e usa salti, missili e potenziamenti della tuta per proseguire. Link cerca chiavi e strumenti in sotterranei distinti. Entrambi premiano il ritorno con nuove abilità, ma le aree sotterranee di Zebes formano un labirinto diverso dai villaggi, dai campi e dai due mondi di Hyrule.

Secret of Evermore per SNES collega un'avventura d'azione dall'alto a enigmi e a una storia ambientata in epoche diverse. Un ragazzo e il suo cane attraversano insieme quel mondo e usano l'alchimia, che richiede di raccogliere ingredienti. A Link to the Past segue Link da solo e assegna a ogni nuovo strumento un uso preciso nell'ambiente. Zelda richiede meno gestione degli ingredienti magici e più ragionamento spaziale nei sotterranei.