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PlayStation 1

Tekken (Solo disco) (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

€ 21,99

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Tekken per PlayStation 1

In Tekken per PlayStation 1 combatti nel primo King of Iron Fist Tournament. Scegli fra otto personaggi iniziali, tra cui Kazuya Mishima, Nina Williams, King e Marshall Law. Ognuno usa prese, pugni e calci propri, quindi cambiare personaggio richiede anche un approccio diverso. I quattro pulsanti di attacco corrispondono al braccio sinistro, al destro, alla gamba sinistra e alla destra. Costruisci gli attacchi con brevi combinazioni e comandi direzionali, tenendo d'occhio la distanza dall'avversario.

Un round ruota attorno allo svuotare la barra della salute dell'avversario o conservare più energia allo scadere del tempo. Difendere in alto e in basso, punire un calcio a vuoto e usare una presa al momento giusto fanno la differenza. Dopo un atterramento puoi reagire con un attacco mentre ti rialzi. In Arcade affronti rivali controllati dalla console fino a raggiungere Heihachi. Il combattente scelto determina quale rivale personale incontri lungo il percorso; le vittorie permettono anche di sbloccare altri personaggi giocabili.

Puoi giocare da solo contro la console oppure in due, direttamente l'uno contro l'altro sulla stessa macchina. Per quest'ultima opzione servono due normali controller PlayStation; non occorre un Multitap. La versione domestica include filmati finali propri, regole degli incontri regolabili e un minigioco di Galaga durante il caricamento. Salva contenuti sbloccati e record su una scheda di memoria PlayStation tramite Card Save in Test Mode. Tekken non salva questi dati automaticamente: senza questo passaggio manuale, i nuovi risultati scompaiono quando spegni la console.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende un disco sfuso per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Tekken per PlayStation 1 ricevi un disco sfuso. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Tekken

Namco portò Tekken prima nelle sale giochi nel 1994 e poi su PlayStation nel 1995. Uscì quindi nelle prime fasi della vita della prima console Sony, quando i picchiaduro tridimensionali stavano ancora definendo le proprie regole. I corpi poligonali e le diverse inquadrature rendevano visibile il passaggio dai lottatori disegnati ai personaggi in tre dimensioni. Allo stesso tempo, collegare quattro pulsanti a quattro arti diede alla serie un sistema di controllo riconoscibile, mantenuto nei capitoli successivi.

L'edizione PlayStation aggiunse contenuti capaci di durare, a casa, più di una singola partita da sala giochi. Namco realizzò una nuova apertura, filmati finali distinti per gli otto combattenti originali e un'opzione dedicata agli incontri fra due persone. Anche i boss intermedi diventavano giocabili progredendo. Il breve gioco di Galaga durante il caricamento iniziale richiamava il passato arcade di Namco. Queste aggiunte legavano la nuova tecnologia 3D a personaggi riconoscibili e offrivano motivi per ricominciare dopo una prima vittoria.

Anche le storie trovarono qui il proprio punto di partenza. Kazuya partecipa a un torneo dell'organizzazione Mishima con un obiettivo personale legato a suo padre Heihachi. Altri partecipanti cercano denaro, vendetta o riconoscimento, dando motivazioni diverse alla stessa competizione. Tekken 2 ampliò poi le possibilità di allenamento e le scelte di gioco; Tekken 3 modificò ulteriormente i movimenti. Questa versione PlayStation originale mostra le basi, con una rosa iniziale più ridotta e senza gli allenamenti e le tipologie di gioco aggiunte dai capitoli successivi.

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Tekken 2 per PlayStation 1 mantiene lo stesso collegamento fra pulsanti di attacco e arti. Ritrovi quindi le basi di pugni, calci e prese, ma hai più tecniche e nuovi combattenti come Jun e Lei. Il seguito include inoltre Practice, Survival e Team Battle. Il primo Tekken si concentra sulla competizione arcade e sui duelli diretti. La differenza emerge soprattutto se vuoi provare combinazioni fuori da un vero incontro o sperimentare formazioni di squadra più lunghe.

Tekken 3 per PlayStation 1 sviluppa le brevi combinazioni, la gestione della distanza e la difesa alta o bassa. Dà a tutti i combattenti un passo laterale per schivare gli attacchi e introduce, fra gli altri, Jin, Eddy e Xiaoyu. Il Tekken originale ha un cast precedente e una diversa base per i movimenti. Anche Tekken Force e Tekken Ball appartengono al terzo capitolo. Qui restano centrali gli scontri arcade, i rivali personali e i boss intermedi da sbloccare.

Soul Blade per PlayStation 1 condivide i duelli tridimensionali di Namco, ma la maggior parte degli attacchi viene eseguita con armi. Portata, bordo dell'arena e una barra dell'arma che si consuma aggiungono rischi diversi. Tekken ruota principalmente attorno a pugni, calci e prese, senza queste uscite dal ring. Soul Blade offre anche Edge Master, dove raccogli altre armi superando prove. Tekken premia le vittorie arcade con personaggi, senza un viaggio analogo su una mappa del mondo.

Battle Arena Toshinden per PlayStation 1 presenta anch'esso combattenti poligonali in arene distinte. Eiji e Kayin usano spade, mentre schivate laterali e uscite dal ring rendono importante il posizionamento. In Tekken lavori soprattutto sulla portata degli attacchi fisici e non puoi vincere facendo uscire l'avversario dal ring. Entrambi richiedono tempismo dopo un attacco mancato. Toshinden lo lega più spesso ai colpi d'arma e alle dimensioni dell'arena; Tekken alle sequenze di colpi e alle prese proprie di ogni lottatore.

Street Fighter EX Plus Alpha per PlayStation 1 usa anch'esso personaggi 3D, ma costruisce gli scontri sugli attacchi di Street Fighter e sulle diverse intensità dei colpi. Proiettili, salti e una barra Super Combo determinano come mettere pressione. Tekken divide i pulsanti di attacco fra gli arti e insiste maggiormente su distanza ravvicinata, prese e attacchi dopo un atterramento. Entrambi offrono duelli locali, ma cercare un'apertura è diverso: schivare una sfera di fuoco richiede una lettura diversa dal riconoscere un calcio basso.