Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Mario World per Super Nintendo SNES
Super Mario World per Super Nintendo SNES ti fa esplorare Dinosaur Land con Mario, Luigi e il nuovo compagno Yoshi. Bowser ha rapito la principessa e i suoi seguaci sorvegliano il percorso attraverso praterie, grotte, case infestate e castelli. Corri, salti sui nemici e cerchi oggetti che aggiungono nuovi movimenti. Con una Cape Feather puoi decollare dopo una rincorsa e planare con il mantello. Una Fire Flower ti permette di lanciare palle di fuoco.
Yoshi inghiotte i nemici e può usare alcuni gusci per ottenere poteri aggiuntivi. Puoi portarlo in molte zone, ma aspetta fuori, per esempio davanti alle case infestate e ai castelli. Quando completi un livello compaiono nuovi sentieri sulla mappa del mondo. Alcuni livelli hanno un'uscita segreta che apre un percorso diverso. Vale quindi la pena tornare indietro, cercare una chiave o usare il mantello per esplorare un passaggio prima irraggiungibile.
Puoi giocare da solo oppure in due, alternandovi nei panni di Mario e Luigi; non attraversate contemporaneamente lo stesso livello. Potete passarvi un solo controller oppure usarne uno SNES ciascuno. Dopo un castello, una fortezza o una casa infestata, per esempio, puoi salvare il percorso sulla cartuccia. Ci sono tre slot di salvataggio. Le vite aggiuntive raccolte non vengono conservate.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Mario World per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Mario World
Nintendo pubblicò Super Mario World in Giappone nel novembre 1990, in occasione del lancio del Super Famicom. L'edizione europea per Super Nintendo seguì nel 1992. Takashi Tezuka diresse lo sviluppo, Shigeru Miyamoto fu il produttore e Shigefumi Hino lavorò alla grafica. Il gioco riprendeva l'azione platform a scorrimento laterale di Super Mario Bros. 3, collegando però le zone con una mappa del mondo continua, ricca di diramazioni e collegamenti nascosti.
Yoshi fece qui il suo debutto. Nell'intervista Nintendo agli sviluppatori, Tezuka racconta che Miyamoto desiderava da tempo far cavalcare un animale a Mario. Poiché la nuova avventura era ambientata a Dinosaur Land, Hino lavorò a un rettile. Dopo alcuni confronti, un primo disegno grande e simile a un coccodrillo diventò il più piccolo Yoshi. La lingua, i vari gusci e la possibilità di cavalcarlo aggiunsero nuove azioni ai salti e agli attacchi già presenti di Mario.
Anche il mantello cambiò la struttura dei livelli: con abbastanza spazio per la rincorsa, Mario poteva raggiungere percorsi più elevati. Le case infestate usavano invece porte, stanze ripetute e uscite segrete per invitarti a esplorare l'ambiente. Koji Kondo compose la musica. La cartuccia originale usa la propria memoria per conservare il percorso scoperto. I punti di salvataggio istantaneo aggiunti alle riedizioni digitali e il Luigi modificato dell'adattamento per Game Boy Advance non appartengono a questa versione SNES.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Super Mario All-Stars contiene su SNES versioni rinnovate dei precedenti platform di Mario. Anche lì salti sui nemici, raccogli monete e usi oggetti per ottenere poteri aggiuntivi. Super Mario World introduce Yoshi, il mantello e una mappa continua con collegamenti segreti. All-Stars ti permette invece di scegliere fra diverse avventure precedenti, ciascuna con regole e livelli propri. Propone più viaggi separati anziché un unico Dinosaur Land collegato.
Yoshi's Island ti fa nuovamente saltare in ambienti colorati su SNES, ma ora controlli Yoshi mentre porta Baby Mario. Il lancio delle uova e i salti prolungati sostituiscono molti poteri degli oggetti di Mario. Entrambi nascondono ricompense fuori dal percorso principale. Yoshi's Island valuta anche stelle, monete rosse e fiori in ogni livello; Super Mario World costruisce la sua ricerca più lunga soprattutto intorno a uscite segrete e nuovi sentieri sulla mappa.
Donkey Kong Country combina su SNES azione platform, stanze bonus segrete e animali da cavalcare. Donkey e Diddy si alternano, sfruttando attacchi e lanci di barili. Mario usa invece fiori, mantello e Yoshi per superare gli ostacoli. La mappa di Super Mario World offre più collegamenti alternativi fra i livelli. Con carrelli da miniera e barili in movimento, Donkey Kong Country impone più spesso un ritmo preciso a una sezione.
Kirby's Dream Land 3 ti dà su SNES aiutanti animali che cambiano il modo di attraversare una zona. Kirby copia le abilità dei nemici e le combina con i suoi compagni. Mario si limita a una selezione minore di oggetti fissi e ai poteri dei gusci di Yoshi. Entrambi premiano l'esplorazione, ma Kirby collega obiettivi aggiuntivi agli abitanti di ogni livello. In Super Mario World cerchi soprattutto uscite che ampliano la mappa o rivelano deviazioni.
Disney's Aladdin usa su SNES salti precisi, nemici e oggetti nascosti in un'avventura a scorrimento laterale. Aladdin può issarsi sui bordi, oscillare sulle sbarre e rallentare la caduta con un telo. Mario ottiene la capacità di planare dal mantello e può anche cavalcare Yoshi. Aladdin segue le ambientazioni del film in un ordine perlopiù fisso; Super Mario World ti permette di scoprire più percorsi nel suo mondo attraverso le uscite segrete.