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Super Nintendo SNES

Super Mario Kart - Super Nintendo SNES

€ 34,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Super Mario Kart per Super Nintendo SNES

Super Mario Kart per Super Nintendo SNES mette otto personaggi del mondo di Mario al volante di piccoli kart. Scegli per esempio Mario, Yoshi, Bowser o Donkey Kong Jr. e percorri circuiti compatti con curve strette, terreni poco aderenti e ostacoli. I piloti differiscono per accelerazione, velocità massima e comportamento in curva. Un saltello al momento giusto fa entrare il kart in derapata. Le monete aiutano ad aumentare la velocità, mentre collisioni e colpi degli oggetti te ne fanno perdere.

Durante il Grand Prix raccogli oggetti sulle caselle contrassegnate. I gusci colpiscono gli altri kart, le bucce di banana restano in pista e un fungo dà una breve accelerazione. Ogni coppa comprende cinque gare di cinque giri. Devi cercare di arrivare ogni volta fra i primi quattro per proseguire. Time Trial elimina oggetti e monete, lasciandoti lavorare soltanto su traiettorie, curve e tempi sul giro.

Puoi correre da solo o giocare in due contemporaneamente a schermo diviso. Ciascuno usa un normale controller SNES; non serve un Multitap. Oltre a Grand Prix e Match Race c'è Battle, dove cercate di colpire i palloncini dell'avversario nelle arene. La cartuccia conserva le coppe conquistate e i migliori tempi di Time Trial.

Regione e lingua

I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Super Mario Kart per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Super Mario Kart

Nintendo sviluppò Super Mario Kart per SNES e lo pubblicò prima in Giappone nel 1992. L'Europa seguì nel 1993. Hideki Konno e Tadashi Sugiyama condivisero la direzione, con Shigeru Miyamoto come produttore. Konno si occupò soprattutto del sistema di gioco e delle scelte tecniche, Sugiyama della grafica. Nella retrospettiva Nintendo descrivono un piccolo gruppo di otto persone che lavorò al gioco per circa un anno.

Il progetto iniziò con esperimenti per un gioco di corse capace di mostrare due giocatori contemporaneamente. F-Zero aveva già dimostrato le possibilità della console con le immagini ruotate dei tracciati, ma i lunghi rettilinei non si adattavano allo schermo diviso desiderato. Il gruppo scelse quindi circuiti più brevi e tortuosi e dei kart. I primi piloti erano figure simili in tuta. Mario e i suoi conoscenti furono aggiunti perché colori e forme li rendevano immediatamente riconoscibili anche da dietro.

Gli oggetti trovarono poi posto nel mondo di Mario: bucce di banana, gusci e fulmini influenzavano la gara. Battle aggiunse un duello separato in cui colpire i palloncini contava più che raggiungere il traguardo. Questo primo capitolo stabilì quindi diverse regole riprese nei Mario Kart successivi. L'edizione SNES resta limitata a due giocatori umani e ai circuiti originali; non comprende quattro giocatori, motociclette o gare online dei capitoli successivi.

Giochi simili per Super Nintendo SNES

F-Zero offre su SNES una visuale dietro il veicolo su una pista che ruota. Si concentra su alte velocità, gestione dell'energia e attenzione ai bordi. Super Mario Kart usa circuiti più piccoli, oggetti e piloti con diverse caratteristiche di guida. La differenza pratica importante è il numero di giocatori: F-Zero è originariamente un gioco per uno, mentre Super Mario Kart permette a due persone di correre contemporaneamente e offre un duello separato con i palloncini.

Street Racer combina su SNES personaggi vistosi con gare in cui ostacolare gli avversari. Oltre a guidare puoi attaccare da vicino e sono presenti altre competizioni, fra cui il calcio. Super Mario Kart usa oggetti raccolti e offre arene Battle con palloncini. Street Racer permette di giocare in più di due con il Multitap e i controller necessari; Super Mario Kart resta a due giocatori sulle normali porte dei controller.

Rock n' Roll Racing propone su SNES gare con armi, ma mostra la pista dall'alto in prospettiva obliqua. Guadagni denaro per migliorare veicoli e componenti e usi armi contro i rivali. Super Mario Kart assegna caratteristiche fisse a ogni pilota e distribuisce oggetti temporanei lungo il percorso. Entrambi richiedono controllo nelle curve affollate, ma Rock n' Roll Racing aggiunge la gestione dei veicoli dove Mario usa una breve classifica per coppe.

Top Gear permette a due giocatori di guidare contemporaneamente a schermo diviso su SNES. Usa auto sportive, percorsi stradali più lunghi, carburante e soste ai box. Super Mario Kart concentra le gare su circuiti piccoli dove gusci, banane e monete influenzano l'andamento. Conoscere le curve aiuta in entrambi, ma Top Gear richiede anche attenzione alla distanza fino al prossimo rifornimento. Mario offre inoltre arene senza giri normali né traguardo.

Come Super Mario Kart, Unirally su SNES ruota intorno a gare brevi, velocità e avversari locali. Controlli però un monociclo su piste viste di lato. Le acrobazie in aria danno velocità aggiuntiva, trasformando un salto nell'occasione di guadagnare tempo. Mario usa curve, monete e oggetti per costruire un vantaggio. Unirally sostituisce i circuiti visti da dietro con anelli, pendenze e percorsi simili a piattaforme, che richiedono controlli diversi.