Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Ghouls 'n Ghosts per Super Nintendo SNES
Super Ghouls 'n Ghosts per Super Nintendo SNES manda il cavaliere Arthur attraverso cimiteri, navi fantasma e regioni ghiacciate per salvare la principessa Guinevere. In questo platform d'azione lanci contro i mostri lance, coltelli e altre armi trovate lungo il cammino. Arthur può darsi una seconda spinta durante un salto. Il doppio salto permette di raggiungere piattaforme più alte o cambiare direzione quando un nemico minaccia l'atterraggio. Scegli con attenzione il punto di partenza, perché un salto normale non si può dirigere liberamente a mezz'aria.
Un colpo distrugge l'armatura di Arthur e lo lascia in mutande; quello successivo costa una vita. Nei forzieri nascosti trovi nuovo equipaggiamento. L'armatura di bronzo potenzia l'arma e quella d'oro aggiunge magie caricabili, con un attacco diverso per ogni arma. Un coltello veloce si comporta diversamente da una torcia lanciata ad arco che lascia fuoco sul terreno. Presta quindi attenzione a ciò che raccogli e impara quando un avversario ti lascia spazio per attaccare.
È un'avventura per un giocatore con un normale controller SNES. Puoi regolare difficoltà, vite iniziali e comandi. I crediti permettono di riprovare il livello interessato dopo un Game Over. La cartuccia originale non dispone di salvataggi o password. Per il finale completo devi percorrere l'itinerario due volte e ottenere il Goddess Bracelet durante il secondo giro. La pratica e la memoria dei punti pericolosi determinano quanto lontano arrivi.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Ghouls 'n Ghosts per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Ghouls 'n Ghosts
Capcom pubblicò Super Ghouls 'n Ghosts per Super Famicom in Giappone e per Super Nintendo in Nord America nel 1991. L'edizione europea seguì nel 1992. Era il terzo capitolo principale dopo Ghosts 'n Goblins e Ghouls 'n Ghosts, ma non una conversione diretta del precedente gioco arcade. Capcom sviluppò una nuova avventura per la console a 16 bit Nintendo, con Arthur ancora cavaliere vulnerabile contro un esercito di nemici soprannaturali e una principessa rapita come motivo del viaggio.
Il doppio salto cambiò il modo in cui Arthur si muoveva in quel mondo. Mentre i giochi precedenti avevano regole proprie per salti e tiri, questo capitolo costruiva i pericoli intorno a una seconda spinta a mezz'aria. L'armatura d'oro e la magia legata alle singole armi ampliarono ulteriormente i combattimenti. Il creatore della serie Tokuro Fujiwara raccontò in seguito di aver scelto SNES quando divenne disponibile. Descrisse anche come i suoi progetti dovessero nuovamente confrontarsi con le possibilità dell'hardware.
La storia del gioco proseguì poi attraverso raccolte e riedizioni digitali. Nintendo incluse per esempio la versione SNES nel Nintendo Classic Mini: Super Nintendo. Il successivo adattamento Game Boy Advance ricevette una sfida Arrange separata con elementi dei giochi precedenti; non appartiene a questa cartuccia. Nemmeno i punti di salvataggio delle moderne edizioni emulate cambiano la struttura originale: vite e crediti aiutano durante la sessione, ma dopo lo spegnimento ricominci da capo.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Anche Super Castlevania IV su SNES ti conduce attraverso un mondo cupo pieno di mostri e piattaforme pericolose. Simon Belmont usa una frusta che colpisce in più direzioni e gli permette di dondolarsi da determinati punti. Arthur lancia soprattutto orizzontalmente e deve usare il doppio salto per avvicinare i nemici ad altezze diverse. Entrambi richiedono pazienza contro un boss, ma la portata dell'arma di Simon e la fragile armatura di Arthur portano a scelte diverse in ogni scontro.
Mega Man X combina anch'esso su SNES tiri, salti e raccolta di equipaggiamento migliore. X riceve però miglioramenti duraturi nel corso dell'avventura, acquisisce armi dai boss e può risalire le pareti saltando. Arthur trova armi e armature lungo il cammino e può perdere nuovamente il potenziamento quando viene colpito. X permette inoltre di scegliere diverse aree dei boss, mentre Super Ghouls 'n Ghosts segue una sequenza fissa di livelli e un secondo percorso obbligatorio.
Demon's Crest si svolge su SNES nello stesso universo più ampio di Ghosts 'n Goblins, ma controlli il demone Firebrand. Vola, rimane sospeso in aria e ottiene nuove capacità attraverso forme diverse. Questo favorisce l'esplorazione e il ritorno in aree già visitate. Arthur segue un percorso molto più rigido in Super Ghouls 'n Ghosts. Riconoscere un momento sicuro per un doppio salto sostituisce il volo stazionario più lungo di Firebrand e la sua ricerca di nuovi passaggi.
Anche Super Mario World su SNES richiede di leggere i movimenti dei nemici e atterrare con precisione su piattaforme strette. Mario può dirigere molti salti già in aria e ottiene possibilità di movimento aggiuntive con Yoshi e il mantello. Arthur è più vincolato al salto scelto e usa la seconda spinta per correggerlo. La mappa del mondo, le uscite segrete e i punti di salvataggio di Mario organizzano inoltre la sua avventura diversamente dal percorso fisso di Arthur senza progressi salvati.
Come Super Ghouls 'n Ghosts, Aladdin è un platform di Capcom su SNES con proiettili e pericoli tra piattaforme successive. Aladdin lancia mele, si aggrappa alle sporgenze e salta sui nemici. I suoi cuori e il cibo lasciano più margine per rimediare a piccoli errori rispetto all'armatura fragile di Arthur. Il colorato mondo Disney offre inoltre voli sul tappeto e password tra i livelli. Per Arthur, scelta delle armi, doppio salto e due percorsi completi mettono maggiormente alla prova la memoria.