Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Street Fighter II per Super Nintendo SNES
Street Fighter II per Super Nintendo SNES porta i combattimenti uno contro uno sul tuo schermo. Scegli tra otto lottatori, tra cui Ryu, Ken, Chun-Li, Guile e Blanka. Ognuno ha portata, ritmo e attacchi speciali propri. Cerchi di svuotare la barra della vita avversaria combinando pugni, calci e proiezioni. Gli scontri si svolgono in brevi round nei quali decidi continuamente se mantenere le distanze, fare pressione o aspettare un attacco.
I sei pulsanti d'azione suddividono pugni e calci in tre intensità. Un colpo leggero parte rapidamente, mentre un attacco pesante infligge più danni ma richiede più tempo. Con movimenti direzionali e un pulsante d'attacco esegui tecniche come le palle di fuoco di Ryu o il Sonic Boom di Guile. Tenere premuto indietro blocca gli attacchi alti; per difenderti in basso serve una direzione diagonale. Continuare a saltare dà invece a un avversario attento il tempo di preparare un contrattacco.
Da solo affronti gli altri lottatori e poi i quattro boss. Questi boss non sono personaggi normalmente selezionabili nella versione World Warrior originale. Con due controller puoi sfidare un secondo giocatore in locale in V.S. Battle. Le impostazioni permettono di cambiare, tra l'altro, difficoltà, limite di tempo e disposizione dei pulsanti. Non esistono una campagna salvata o una password per riprendere a metà percorso: ogni nuova sessione ricomincia dalla scelta del lottatore.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Street Fighter II per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Street Fighter II
Capcom portò Street Fighter II nelle sale giochi nel 1991 e lo convertì per Super Nintendo nel 1992. La versione giapponese per console uscì a giugno, seguita dagli altri mercati. Il gioco arcade costruiva i combattimenti intorno a personaggi con tecniche molto diverse. Un lottatore doveva avvicinarsi, un combattente con proiettili poteva controllare lo spazio e un avversario rapido poteva passare da una distanza all'altra. La versione SNES portò questa lotta per la posizione nei salotti.
Il controller Super Nintendo offriva quattro pulsanti frontali e due dorsali. Capcom li utilizzò per i tre pugni e i tre calci della sala giochi. Rimase così la scelta tra attacchi leggeri e rapidi o colpi pesanti e più lenti. Sfondi, musiche e mosse speciali personali rendevano ogni lottatore immediatamente riconoscibile. Oltre a proseguire nel torneo, un secondo giocatore poteva partecipare, trasformando lo stesso gioco in una sfida diretta tra due persone.
Questa cartuccia appartiene alla prima versione SNES, solitamente chiamata The World Warrior. Street Fighter II Turbo e Super Street Fighter II uscirono separatamente in seguito, con possibilità diverse e più lottatori selezionabili. Qui la base è costituita dagli otto combattenti originali e dai quattro boss controllati dal computer. Nella propria storia aziendale Capcom definisce il gioco un grande successo per console. La serie continuò a crescere con personaggi e sistemi nuovi, ma questa edizione conserva il primo progetto SNES senza le successive Super Combo.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Street Fighter II Turbo su SNES riprende direttamente gli stessi lottatori, arene e controlli a sei pulsanti. Tra le aggiunte rende giocabili i quattro precedenti boss del computer e permette combattimenti più veloci. Lo Street Fighter II originale si limita a otto scelte e al ritmo di base più tranquillo. Distanza, parate e tempismo restano importanti in entrambi, ma Turbo aggiunge personaggi da imparare e accelera gli scambi di attacchi.
Super Street Fighter II per SNES aggiunge Cammy, Dee Jay, Fei Long e T. Hawk a una rosa già ampliata. Restano pugni, calci e comandi direzionali familiari, con una presentazione rinnovata e ulteriori forme di competizione. Street Fighter II parte dagli otto lottatori originali e da un torneo più semplice. In entrambi impari la portata di ogni attacco; Super richiede inoltre di considerare più combinazioni di avversari.
Mortal Kombat II su SNES mette anch'esso di fronte due lottatori con tecniche speciali proprie. Usa attori digitalizzati, un pulsante separato per la parata e violenti colpi finali. Street Fighter II mostra personaggi disegnati e permette di difenderti premendo la direzione opposta all'avversario. Entrambi premiano la previsione di un salto o di un proiettile, ma difesa e inserimento degli attacchi speciali richiedono abitudini diverse sul controller.
Killer Instinct per SNES unisce i combattimenti uno contro uno a lunghe catene di attacchi e alla possibilità di interromperle con un Combo Breaker. Le figure prerenderizzate hanno un aspetto diverso dai lottatori disegnati di Capcom. Street Fighter II usa scambi più brevi di pugni, calci e mosse speciali. In entrambi un errore di valutazione può fare molto male; Killer Instinct dà poi maggiore importanza al proseguimento o all'interruzione di una combinazione.
Super Punch-Out!! su SNES ruota anch'esso intorno al tempismo, alla lettura dell'avversario e al colpire quando si apre la difesa. Vedi il pugile da dietro e impari movimenti e segnali fissi degli avversari controllati dal computer. Street Fighter II mostra entrambi i lottatori di lato e offre un duello diretto tra due giocatori. Riconoscere gli schemi aiuta in entrambi, ma un avversario umano di Street Fighter può cambiare intenzionalmente approccio durante lo stesso round.