Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Spyro the Dragon per PlayStation 1
Spyro the Dragon per PlayStation 1 è un gioco di piattaforme in 3D in cui liberi i draghi imprigionati nel cristallo da Gnasty Gnorc. Dai mondi centrali attraversi portali diretti a castelli, villaggi di montagna, grotte e altre zone. Raccogli gemme, apri forzieri e insegui i ladri di uova di drago. Molti tesori si trovano lungo il percorso, ma per scovare gli ultimi devi guardare in alto, cercare dietro gli edifici e capire da quale sporgenza raggiungere un punto lontano sull'altro lato.
Spyro salta, plana e attacca con il fuoco o caricando con le corna. I piccoli nemici corazzati richiedono una carica, mentre quelli più grandi vanno affrontati con il fuoco. Alcune discese danno velocità aggiuntiva per un salto lungo o un urto potente. In apposite zone di volo attraversi liberamente gli anelli e distruggi bersagli prima dello scadere del tempo. La libellula Sparx raccoglie le gemme vicine e cambia colore quando vieni colpito. Le farfalle le permettono di recuperare le forze.
Questa avventura si gioca esclusivamente da soli, con un controller PlayStation standard o un controller analogico supportato. I tasti dorsali aiutano a ruotare la visuale. I draghi liberati lasciano una piattaforma che funge da punto di ripresa; la fata che vi appare può anche salvare i progressi. Per conservarli dopo lo spegnimento serve una memory card PlayStation con un blocco libero. Un punto di ripresa durante la partita non sostituisce la memory card. L'inventario indica, per ciascuna zona, quali gemme, draghi e uova devi ancora trovare.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 1 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Spyro the Dragon per PlayStation 1 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Spyro the Dragon
Insomniac Games portò Spyro the Dragon sulla PlayStation originale nel 1998. Lo studio aveva realizzato in precedenza lo sparatutto Disruptor e cercava una direzione diversa per il progetto successivo. Il produttore Mark Cerny individuò spazio per un gioco che attirasse anche un pubblico più giovane. L'artista Craig Stitt voleva usare un drago come protagonista. Quella proposta divenne il punto di partenza per un piccolo eroe capace di sputare fuoco, correre velocemente e planare sopra il terreno.
Il passaggio a un gioco di piattaforme tridimensionale pose nuove domande di progettazione. Il team doveva mantenere leggibili i movimenti rapidi, rendere chiare le distanze dei salti e far funzionare i comandi senza richiedere una levetta analogica. I paesaggi ampi e gli edifici riconoscibili aiutavano a orientarsi. La ricerca dei tesori dava uno scopo anche ai piccoli angoli. Stewart Copeland compose una musica che, con ritmi e melodie, attribuiva un carattere ai diversi mondi senza bisogno di una narrazione parlata continua.
Questa prima avventura fu seguita da Spyro 2 nel 1999 e Year of the Dragon nel 2000, sempre di Insomniac. I seguiti aggiunsero altri incarichi, movimenti e personaggi giocabili. Il primo gioco mantiene un'impostazione più concentrata sulla liberazione dei draghi, la raccolta delle gemme e la scoperta dei percorsi di volo. Toys for Bob ricostruì in seguito le tre avventure per Spyro Reignited Trilogy. Quelle immagini e modifiche successive non fanno parte di questa edizione PlayStation 1, che propone il progetto originale del 1998.
Giochi simili per PlayStation 1
Spyro 2: Gateway to Glimmer per PlayStation 1 conserva le aree aperte, le gemme e i salti planati di Spyro the Dragon. Raccogli talismani e sfere e aiuti gli abitanti con incarichi distinti. Spyro può anche imparare nuove abilità, come nuotare e arrampicarsi. Il primo capitolo concentra gli obiettivi sull'esplorazione dell'ambiente e sulla liberazione dei draghi. Di conseguenza avanzi più spesso osservando bene e provando un percorso nuovo che completando un incarico ricevuto attraverso un dialogo.
Spyro: Year of the Dragon su PlayStation 1 collega anch'esso mondi centrali e aree separate mediante portali. La ricerca riguarda uova di drago rubate, con altri amici giocabili e sfide come lo skateboard. Spyro the Dragon ti fa controllare sempre lo stesso drago e alterna le normali piattaforme soprattutto con zone di volo. Se preferisci imparare le possibilità di un solo personaggio, offre un'avventura più uniforme; il terzo capitolo passa più spesso a comandi diversi e a un nuovo tipo di incarico.
Croc: Legend of the Gobbos per PlayStation 1 unisce anch'esso un piccolo eroe animale alla raccolta di cristalli e alla liberazione degli amici. Croc attraversa zone più compatte con porte, chiavi e un gong finale. I comandi lo fanno prima ruotare e poi avanzare. Spyro si muove in modo più diretto attraverso paesaggi ampi e può coprire lunghe distanze planando. Dove Croc richiede spesso di esaminare con cura una stanza, Spyro ti fa osservare un'intera valle per individuare una sporgenza raggiungibile.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back su PlayStation 1 collega i livelli tramite una stanza centrale, proprio come Spyro parte dai mondi principali. Crash segue di solito un percorso più definito e salta fra gli ostacoli rompendo casse. Spyro offre più spazio per girare e scegliere un ordine personale. In Crash una cassa mancata rende importante un nuovo tentativo; in Spyro rimane spesso un sentiero laterale o una piattaforma più alta da esplorare in seguito.
Rayman 2: The Great Escape per PlayStation 1 richiede, come Spyro, salti tridimensionali, raccolta di oggetti e salvataggio di prigionieri. Rayman usa i capelli per planare e proiettili magici per attaccare e segue in genere un percorso più strutturato nel livello. Spyro lascia muoversi avanti e indietro più liberamente e propone nemici diversi da affrontare con fuoco o cariche. Entrambi premiano gli atterraggi precisi, ma Spyro insiste maggiormente sull'esplorazione completa delle aree aperte.